Redesign d'OGame expliqué : ancien design, Redesign et OGame aujourd'hui

Ce que le Redesign d'OGame (version 1.0) a changé, quand l'ancien design a disparu, comment OGame a évolué avec les classes, les Formes de Vie et la 13.0.0, et où retrouver un OGame classique.

14, 2026 - 18:02
Mis à jour: 18
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Redesign d'OGame expliqué : ancien design, Redesign et OGame aujourd'hui
Le Redesign d'OGame expliqué : ancien design, redesign et OGame aujourd'hui

En bref : le « Redesign » d'OGame est la nouvelle interface introduite par Gameforge sous le nom d'OGame version 1.0, en remplacement du design d'origine. Il a été déployé univers par univers et, au 1er septembre 2010, tous les anciens univers avaient été convertis. Le changement allait au-delà de l'apparence : l'Astrophysique a remplacé la technologie d'expédition, la colonisation a changé et les hangars ont été rééquilibrés. Aucun univers officiel ne tourne encore avec l'ancien design. Depuis, OGame a continué d'évoluer : classes, nouveaux vaisseaux, Formes de Vie et refonte technique de la version 13.0.0.

Si vous avez joué à OGame à ses débuts, « le redesign » est le moment où le jeu que vous connaissiez a changé. On le recherche encore aujourd'hui, en général pour trois raisons : savoir ce qui a changé, savoir si l'ancienne version existe encore, ou trouver un OGame qui ressemble à celui dont on se souvient.

Cet article répond aux trois questions, en s'appuyant sur la documentation du redesign dans le Wiki OGame et sur les annonces officielles de Gameforge.

Dans ce guide

Qu'était le Redesign d'OGame ?

OGame est sorti en 2002 sous la forme d'un jeu par navigateur sobre, fait de tableaux : chaque clic rechargeait la page, les ressources ne se mettaient à jour qu'au rafraîchissement, et la vue générale listait chaque mouvement de flotte et chaque planète. Le Redesign, aussi appelé OGame version 1.0, a remplacé tout cela par une nouvelle interface graphique et de nouvelles règles.

Pendant un temps, univers à l'ancien design et univers redesignés ont coexisté. Selon le Wiki OGame, au 1er septembre 2010, tous les anciens univers restants avaient été convertis au redesign. Depuis, l'ancien design n'existe plus sur les serveurs officiels.

Ce qui a vraiment changé

L'interface

  • Nouveaux visuels pour les bâtiments, recherches et vaisseaux, avec des fenêtres de détail coulissantes.
  • Ressources affichées en temps réel au lieu d'être mises à jour au rechargement.
  • La page Bâtiments séparée en Ressources et Installations.
  • La vue générale ne listait plus tous les événements de flotte ; un petit encadré d'événements sur chaque page et une liste en pop-up les ont remplacés.
  • La liste des planètes s'affichait sur le côté de chaque page.
  • Les messages s'ouvraient en pop-up dans la page.
  • Le JavaScript et les graphismes plus lourds ralentissaient nettement les pages, une des critiques les plus fréquentes à l'époque.

Les mécaniques de jeu

  • L'Astrophysique a remplacé la technologie d'expédition, liant expéditions et nombre de colonies à une seule recherche.
  • La colonisation a beaucoup changé, y compris l'attribution de la taille des planètes.
  • Les bonus de deutérium et d'énergie des planètes ont été augmentés.
  • Les ressources envoyées avec un Vaisseau de colonisation étaient ajoutées à la nouvelle colonie.
  • Le plafond de 50 énergie par Satellite solaire a été supprimé.
  • Les hangars ont été rééquilibrés : capacités modifiées, prix divisé par deux.
  • Les attaques groupées (AG) ont été légèrement modifiées.

Pour les vétérans, les changements de mécaniques comptaient plus que les visuels. La planification des colonies, des expéditions et du stockage a changé, et beaucoup d'anciens guides sont devenus faux du jour au lendemain.

Les grandes époques d'OGame : de 2002 à 2026

ÉpoqueCe qui la définit
2002 à 2010 : le design d'originePages en tableaux, technologie d'expédition, ressources au rechargement.
2010 : le Redesign (version 1.0)Nouvelle interface, Astrophysique, nouvelles règles de colonisation et de stockage. Tous les anciens univers convertis au 1er septembre 2010.
Version 7 : les classesCollecteur, Général et Explorateur, avec la Foreuse, le Faucheur et l'Éclaireur. Les classes d'alliance sont arrivées ensuite.
2022 : les Formes de VieQuatre formes de vie avec leurs bâtiments, population, nourriture et jusqu'à 18 technologies : une seconde couche de progression au-dessus de l'OGame classique.
2026 : la version 13.0.0Une grande refonte technique, déployée par vagues entre juillet et août 2026.

Notre article sur OGame 13.0.0 détaille la dernière étape.

Ancien design, Redesign et OGame aujourd'hui

Ancien design (avant 2010)Redesign (à partir de 2010)OGame en 2026
InterfaceTableaux simples, rechargements completsGraphique, ressources en temps réelBase redesign, web et application mobile
ExpéditionsTechnologie d'expéditionAstrophysiqueAstrophysique, bonus de classe, succès saisonniers
SpécialisationStyle de jeu uniquementStyle de jeu uniquementClasse de joueur, classe d'alliance et Formes de Vie
VaisseauxFlotte d'origineFlotte d'originePlus la Foreuse, le Faucheur et l'Éclaireur
Couches de progressionBâtiments et recherchesBâtiments et recherchesBâtiments, recherches et technologies des Formes de Vie
Jouable officiellement ?NonComme base du jeu actuelOui

Peut-on encore jouer à l'ancien OGame ?

Pas sur les serveurs officiels. Tous les univers Gameforge tournent avec la version actuelle, sans option pour revenir au design d'avant 2010 ou à des règles sans Formes de Vie. L'option officielle la plus proche est un univers fraîchement ouvert, où tout le monde part de zéro, mais il utilise lui aussi tous les systèmes actuels. Notre guide des serveurs Classic d'OGame explique ce que « classique » veut dire en 2026.

Si ce qui vous manque n'est pas l'interface de 2008 mais des règles plus simples (un seul arbre de recherche, pas de Formes de Vie, pas de bonus raciaux), la réponse se trouve en dehors des serveurs officiels.

Où trouver une expérience OGame classique

OGameXL est un jeu par navigateur gratuit, développé indépendamment, qui reproduit OGame tel qu'il était en 2022, juste avant les Formes de Vie : l'interface et les règles de l'ère redesign, les trois classes de joueur et les classes d'alliance, toute la flotte classique, les lunes, la Phalange de capteur, les Portes de saut, les expéditions et les attaques groupées, sans bâtiments de Formes de Vie, sans artefacts ni second arbre technologique.

  • Univers I « Centaurus » : vitesse de développement x1000, recherche x500, vols de guerre x6, vols pacifiques x8.
  • 250 000 Matière Noire au départ et 150 000 de plus tous les 7 jours, offertes par le serveur.
  • Dans le navigateur, sans téléchargement.

Ce n'est pas le design de 2002, et il ne prétend pas l'être. C'est la dernière version d'OGame avant la couche des Formes de Vie, et c'est ce que beaucoup d'anciens joueurs veulent dire quand ils parlent du « vieil OGame ». Notre article OGame x1000 expliqué montre ce que ces vitesses changent concrètement.

Sources

  • Wiki OGame : « Redesigned Universe » (changements de la version 1.0 et conversion au 1er septembre 2010), « Lifeforms ».
  • Forum officiel OGame : « FAQ - Player Classes » (classes introduites avec la version 7).
  • Journaux de modifications officiels d'OGame 13.0.0 sur les forums Gameforge.

Guides associés

Questions fréquentes

Le Redesign est la nouvelle interface, avec de nouvelles règles, introduite par Gameforge sous le nom d'OGame version 1.0. Au 1er septembre 2010, tous les anciens univers avaient été convertis.

En plus des nouveaux graphismes et des ressources en temps réel, l'Astrophysique a remplacé la technologie d'expédition, la colonisation a changé, les hangars ont été rééquilibrés avec un prix divisé par deux, le plafond de 50 énergie des satellites solaires a été supprimé et les attaques groupées ont été légèrement modifiées.

Pas sur les serveurs officiels. Tous les univers Gameforge utilisent la version actuelle, Formes de Vie comprises, sans retour possible.

OGameXL est un jeu par navigateur gratuit, développé indépendamment, qui reproduit OGame tel qu'il était en 2022 avant les Formes de Vie, avec les classes, les classes d'alliance, les expéditions et les attaques groupées sur un univers x1000.

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Alex Voss

Playing and helping run OGame.life since its early seasons. Every build order, fleet composition, and expedition setup covered in these guides has been tested first-hand on our own servers before being written up.

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