Protection des nouveaux joueurs et mode vacances OGame expliqués (règles et erreurs)

Le fonctionnement de la protection des nouveaux joueurs et des joueurs faibles sur OGame, les marqueurs de la vue Galaxie, la retraite tactique, la fin de la protection et tout sur le mode vacances.

14, 2026 - 18:02
Mis à jour: 18
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Protection des nouveaux joueurs et mode vacances OGame expliqués (règles et erreurs)
Protection des nouveaux joueurs et mode vacances sur OGame

En bref : la protection des nouveaux joueurs empêche les joueurs beaucoup plus forts de vous attaquer (et vous de les attaquer) selon un rapport de points ; sur les univers récents, c'est une protection permanente de 1:10 plus une fenêtre de 100 rangs au classement militaire, perdue après 7 jours d'inactivité. Le mode vacances gèle tout votre compte : personne ne peut vous attaquer et vous ne pouvez pas attaquer, mais la production s'arrête aussi. Il faut des files de construction et de recherche vides et aucune flotte en vol, et il dure au minimum 48 heures (24 heures sur les univers speed).

Ces deux systèmes existent pour garder dans le jeu les joueurs plus faibles ou absents, et tous deux sont mal compris. Des joueurs perdent leur flotte le jour où la protection s'arrête, ou découvrent qu'ils ne peuvent pas activer le mode vacances alors qu'une attaque est déjà en route. Voici comment ils fonctionnent vraiment.

Dans ce guide

Comment fonctionne la protection des nouveaux joueurs

Un principe simple s'applique dans toutes les versions : quiconque vous pouvez attaquer peut aussi vous attaquer, et quiconque vous ne pouvez pas attaquer ne peut pas vous attaquer. Le détail dépend de l'univers, car OGame a utilisé deux systèmes.

Protection des joueurs faibles (univers récents)

Gameforge a introduit une protection permanente des joueurs plus faibles sur les nouveaux univers. D'après l'annonce officielle :

  • Aucune limite de points ni de durée : la protection est permanente.
  • Vous êtes protégé des joueurs ayant plus de 10 fois vos points totaux (rapport 1:10).
  • En plus, on peut toujours attaquer les 100 rangs suivants du classement militaire. Remplir une seule des deux conditions suffit.
  • Un joueur plus faible peut toujours attaquer un plus fort, mais attaquer un joueur trop fort lui fait perdre sa propre protection pendant sept jours. La vue Galaxie vous prévient avant.
  • La protection est perdue après sept jours d'inactivité, jusqu'à la prochaine connexion.

Protection basée sur les points (règles classiques)

Les univers plus anciens, et beaucoup de guides, décrivent une protection qui s'arrête à un seuil de points. En dessous, un joueur ne peut ni attaquer ni être attaqué par quelqu'un ayant plus de cinq fois ses points ou moins d'un cinquième. Au-delà du seuil supérieur, vous sortez complètement de la protection et tout joueur au-dessus du seuil peut vous attaquer.

Chaque univers publie ses propres valeurs. Les données publiques du serveur (serverData.xml dans l'API OGame) contiennent les champs newbieProtectionLimit et newbieProtectionHigh ; sur l'univers anglais 1, ils valent 50000 et 10000. Vérifiez les valeurs de votre univers plutôt que de vous fier au chiffre d'un vieux guide.

Les marqueurs de la vue Galaxie : n, s, i, I, v

MarqueurSignification
n (vert)Protégé de vous car trop faible. Vous ne pouvez pas l'attaquer.
s (rouge)Trop fort pour vous tant que vous êtes protégé. Il ne peut pas vous attaquer non plus.
iInactif depuis au moins 7 jours
IInactif depuis au moins 28 jours
vEn mode vacances : impossible à attaquer
b, oBanni, hors-la-loi

Les inactifs ne gardent pas leur protection, c'est pourquoi ils sont les cibles de pillage classiques. Les mêmes lettres de statut apparaissent dans l'API publique.

La retraite tactique : la fuite de la flotte

Le système de protection des joueurs faibles permet aussi à une flotte en infériorité de fuir au lieu d'être détruite :

  • Si l'attaquant est au moins 5 fois plus fort (5:1), la flotte en défense fuit et revient après le combat. L'officier Amiral permet de modifier ce rapport (à 3:1).
  • Les défenses ne comptent pas, les vaisseaux civils seulement en partie, les sondes d'espionnage pas du tout. Les attaques groupées et les flottes en stationnement sont additionnées.
  • Les Étoiles de la mort, sondes d'espionnage, satellites solaires et flottes en stationnement ne peuvent pas fuir.
  • La fuite coûte du deutérium. S'il n'y en a pas assez sur la planète, aucun vaisseau ne fuit.
  • La retraite ne sauve pas les ressources, seulement les vaisseaux.
  • La fuite automatique se désactive dans le menu Flotte, par exemple pour tenter une lune.

Considérez la retraite comme un filet de sécurité, pas comme un plan. Elle ne sert à rien contre un attaquant seulement trois fois plus fort, et elle disparaît avec votre protection. Apprenez le fleetsave tôt, comme expliqué dans notre guide OGame débutant.

Comment on perd la protection

  • Sept jours d'inactivité.
  • Attaquer un joueur trop fort (système des joueurs faibles : sept jours sans protection).
  • Dépasser le seuil sur les univers à protection par points. Les joueurs forts surveillent le classement pour repérer les comptes qui viennent de le franchir.
  • Une baisse de vos points n'annule pas les flottes déjà parties : une attaque lancée quand vous étiez attaquable arrive quand même.

Comment fonctionne le mode vacances

Le mode vacances s'active depuis la page des options. D'après la FAQ officielle et le Wiki OGame :

  • Personne ne peut vous attaquer, et vous ne pouvez attaquer personne.
  • La production s'arrête. Les mines n'accumulent pas de ressources pendant que le compte est gelé.
  • La durée minimale est de 48 heures, ou 24 heures sur les univers speed. Impossible d'en sortir avant.
  • Le mode vacances ne permet pas d'esquiver une attaque déjà en route : planifiez-le avant qu'une flotte ne soit lancée contre vous.
  • Il ne remplace pas indéfiniment les connexions. Sur les univers officiels, les comptes inactifs depuis 60 jours ou plus, qui possèdent encore de la Matière Noire achetée et sont en mode vacances, sont transférés dans l'univers Graveyard, d'où ils peuvent ensuite être déplacés vers un univers actif.

À votre retour, vérifiez les paramètres de ressources et les facteurs de production sur chaque planète avant de supposer que tout tourne à plein régime.

« Je n'arrive pas à activer le mode vacances »

Le mode vacances ne s'active que si :

  1. aucun bâtiment n'est en construction sur une planète ou une lune ;
  2. toutes les files du chantier spatial (vaisseaux et défenses) sont vides ;
  3. aucune recherche n'est en cours ;
  4. aucune de vos flottes n'est en vol, expéditions et fleetsaves compris.

Si tout est vrai et que cela ne marche toujours pas, le Wiki OGame conseille de revérifier chaque planète, lunes comprises, à la recherche d'une file oubliée.

Les erreurs fréquentes

ErreurMieux
Attaquer un joueur bien plus fort « pour voir »Lire l'avertissement de la vue Galaxie ; sur les univers récents, 7 jours de protection perdus
Compter sur la retraite tactique la nuitFaire un fleetsave ; la retraite ne marche qu'à 5:1 et coûte du deutérium
Laisser des ressources avant une longue pauseLes dépenser, puis activer le mode vacances
Activer le mode vacances après avoir vu une attaque arriverL'activer avant de partir, files vides
Rester des semaines juste sous le seuil de protectionPrendre l'habitude du fleetsave et construire une lune avant de le franchir

La protection sur un univers rapide

Sur un univers lent, sortir de la protection fait peur, car une flotte perdue coûte des mois. Sur un univers rapide, les pertes se rattrapent en quelques jours. OGameXL reproduit l'OGame classique d'avant les Formes de Vie en vitesse x1000 ; ses règles publiées limitent le mode vacances à 30 jours et nettoient les comptes inactifs de longue date (suppression possible après 75 jours, automatique à 120), ce qui garde la carte de la galaxie sans planètes mortes.

Sources

  • Forum officiel OGame : « New/Weaker Player Protection » (annonce officielle et résumé), FAQ « Vacation Mode », « FAQ - Inactivity Transfer Script ».
  • Wiki OGame : Newbie Protection, Tactical Retreat, Vacation Mode, Inactive Players.
  • API publique d'OGame : serverData.xml de l'univers anglais 1.

Guides associés

Questions fréquentes

Quiconque vous pouvez attaquer peut vous attaquer. Sur les univers récents, vous êtes protégé des joueurs ayant plus de 10 fois vos points, mais les 100 rangs suivants du classement militaire restent attaquables. La protection disparaît après 7 jours d'inactivité.

Un n vert indique un joueur trop faible pour être attaqué. Un s rouge indique un joueur trop fort pour vous tant que vous êtes protégé : il ne peut pas vous attaquer non plus.

Au moins 48 heures, ou 24 heures sur les univers speed. Personne ne peut vous attaquer, vous ne pouvez pas attaquer et la production s'arrête.

Aucun bâtiment, file du chantier spatial ou recherche ne doit être en cours sur une planète ou une lune, et aucune flotte ne doit être en vol, expéditions et fleetsaves compris.

Si l'attaquant est au moins 5 fois plus fort, la flotte en défense fuit et revient après le combat. Cela coûte du deutérium, ne sauve pas les ressources, et les Étoiles de la mort, sondes, satellites solaires et flottes en stationnement ne peuvent pas fuir.

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Alex Voss

Playing and helping run OGame.life since its early seasons. Every build order, fleet composition, and expedition setup covered in these guides has been tested first-hand on our own servers before being written up.

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