Guide des formes de vie OGame : Humains, Rock'tal, Mécas ou Kaelesh, laquelle choisir ?
Les quatre formes de vie d'OGame comparées : fonctionnement du système, bâtiments et recherches clés, et quelle forme de vie convient au Collecteur, au Général et à l'Explorateur.
En bref : OGame compte quatre formes de vie. Les Rock'tal sont les meilleurs producteurs et le choix naturel du Collecteur. Les Mécas sont faits pour le combat et la production de vaisseaux et conviennent au Général. Les Kaelesh améliorent les expéditions et la recherche et conviennent à l'Explorateur. Les Humains, la forme de vie de départ de tous les joueurs, sont polyvalents. Vous choisissez une forme de vie par planète, mais les bonus de recherche s'appliquent à tout votre empire. La plupart des comptes solides mélangent donc : surtout des Rock'tal pour l'économie, plus des Mécas ou des Kaelesh sur quelques planètes pour leurs recherches.
Les formes de vie sont arrivées en 2022 et ont ajouté une seconde économie par-dessus l'OGame classique : population, nourriture, douze bâtiments et dix-huit emplacements de recherche par planète. La première vraie décision est de savoir quelle forme de vie développer. C'est aussi la question que posent d'abord les joueurs qui reviennent, car le jeu ne dit pas laquelle est rentable.
Ce guide explique le fonctionnement du système, les points forts des quatre formes de vie et celle qui correspond à votre classe et à votre style de jeu.
Sommaire
- Comment fonctionnent les formes de vie
- Humains
- Rock'tal
- Mécas
- Kaelesh
- Les quatre formes de vie comparées
- Quelle forme de vie choisir ?
- Changer de forme de vie et les combiner
- Les erreurs courantes
- OGame sans formes de vie
Comment fonctionnent les formes de vie
- Chaque planète a une forme de vie active. Vous commencez avec les Humains. Pour trouver les autres, débloquez votre premier emplacement de recherche avec les Humains, recherchez Intergalactic Envoys au niveau 1, puis envoyez des missions de découverte depuis la vue galaxie.
- Les bâtiments agissent sur leur planète, la recherche partout. Les bâtiments de forme de vie ne boostent que la planète où ils se trouvent. Les bonus de recherche s'additionnent sur toutes les planètes et s'appliquent à tout le compte.
- La population débloque la recherche. Chaque forme de vie a un bâtiment d'habitation et un bâtiment de nourriture. La croissance de la population débloque les 18 emplacements de recherche de la planète en trois paliers (T1, T2 et T3). Débloquer les 18 emplacements d'une planète coûte des milliards de ressources : c'est un projet à long terme.
- Niveau de forme de vie. Chaque forme de vie gagne de l'expérience et monte jusqu'au niveau 100 maximum. Tous les 10 niveaux, ses bonus de recherche gagnent 1 %, soit +10 % au niveau 100.
- Artefacts. Les missions de découverte rapportent aussi des artefacts. Ils permettent de choisir une recherche précise, y compris d'une autre forme de vie : 200 artefacts pour une recherche de palier 1, 400 pour le palier 2 et 600 pour le palier 3. Vous pouvez en détenir jusqu'à 3 600.
- Limite de découvertes. Elle commence à 50 missions et augmente de 50 par jour, soit environ 50 vols de découverte par jour en moyenne.
Les noms des bâtiments et des recherches sont donnés en anglais, comme dans les présentations officielles de Gameforge. En jeu, vous les voyez en français. Pour planifier nourriture et population, utilisez notre calculateur de nourriture et de population.
Humains
Rôle : polyvalent, recherche et production.
- Habitation et nourriture : Residential Sector (secteur résidentiel) et Biosphere Farm.
- Bâtiments clés : Research Centre, Academy of Sciences, High Energy Smelting, Fusion-Powered Production et la Metropolis, qui renforce l'effet de toutes vos recherches de forme de vie.
- Recherches clés : Intergalactic Envoys (indispensable pour découvrir les autres formes de vie), Research AI, Improved Lab Technology, Enhanced Production Technologies, High-Performance Extractors, et des améliorations de vaisseaux comme Light Fighter Mk II et Cruiser Mk II.
Les Humains sont rarement les meilleurs dans un domaine, mais ce n'est jamais une mauvaise planète. Beaucoup de joueurs gardent quelques planètes humaines pour Research AI et Improved Lab Technology, même après avoir changé le reste de l'empire.
Rock'tal
Rôle : production et énergie. Considérés par la plupart comme la meilleure forme de vie économique.
- Habitation et nourriture : Meditation Enclave et Crystal Farm.
- Bâtiments clés : le Megalith (bâtiments Rock'tal moins chers et plus rapides), Magma Forge, Crystal Refinery et Deuterium Synthesiser pour la production de métal, cristal et deutérium, la Disruption Chamber pour l'énergie, ainsi que la Rune Forge et l'Oriktorium, qui font passer votre population aux paliers supérieurs.
- Recherches clés : Volcanic Batteries, Geothermal Power Plants, Magma Powered Production, Acoustic Scanning, Hardened Diamond Drill Heads, Seismic Mining Technology, Magma Powered Pump Systems et le Rock'tal Collector Enhancement, qui renforce la classe Collecteur.
Si vous êtes Collecteur ou mineur et que vous construisez surtout des mines, les Rock'tal sur la plupart de vos planètes sont le choix standard.
Mécas
Rôle : économie de guerre. Production de vaisseaux plus rapide, flottes plus fortes, vols moins chers.
- Habitation et nourriture : Assembly Line et Fusion Cell Factory.
- Bâtiments clés : Robotics Research Centre, Update Network, Quantum Computer Centre, Automatised Assembly Centre, Production Assembly Hall, Chip Mass Production et les Nano Repair Bots, qui améliorent le Dock spatial pour récupérer plus de vaisseaux après une bataille perdue.
- Recherches clés : Plasma Drive, Catalyser Technology, Efficiency Module, Depot AI, Automated Transport Lines, Artificial Swarm Intelligence, Experimental Weapons Technology et le Mechan General Enhancement, qui renforce la classe Général.
La population des Mécas grandit vite, car ils sont fabriqués en usine et non nés. C'est le choix habituel des Généraux et des raiders actifs qui dépensent beaucoup de deutérium en vols.
Kaelesh
Rôle : expéditions, recherche et lunes.
- Habitation et nourriture : Sanctuary et Antimatter Condenser.
- Bâtiments clés : Vortex Chamber, Halls of Realisation, Forum of Transcendence, Cloning Laboratory, Chrysalis Accelerator, Bio Modifier (cases supplémentaires sur la planète), Psionic Modulator, Ship Manufacturing Hall et le Supra Refractor, qui augmente la probabilité et la taille des lunes.
- Recherches clés : Telekinetic Tractor Beam, Enhanced Sensor Technology et Sixth Sense pour les expéditions, Psionic Network, Neuro-Interface, Overclocking et le Kaelesh Discoverer Enhancement, qui renforce la classe Explorateur.
Les Kaelesh sont la forme de vie des expéditions, mais depuis la mise à jour des artefacts, beaucoup d'Explorateurs les jugent moins fortes qu'avant. Les Kaelesh n'ont aucun bâtiment de production, et leurs meilleures recherches d'expédition peuvent être achetées avec des artefacts sur une planète Rock'tal. Un schéma courant pour l'Explorateur est aujourd'hui une économie Rock'tal avec des recherches Kaelesh obtenues par artefacts ou sur quelques planètes Kaelesh.
Les quatre formes de vie comparées
| Forme de vie | Point fort | Synergie de classe | Idéale pour |
|---|---|---|---|
| Humains | Vitesse de recherche, production équilibrée, missions de découverte | Aucune en particulier | Nouveaux joueurs et retours, planètes de recherche |
| Rock'tal | Production de métal, cristal et deutérium, énergie | Collecteur (Rock'tal Collector Enhancement) | Mineurs, Collecteurs, la plupart des planètes économiques |
| Mécas | Production de vaisseaux, combat, économie de carburant, moins de pertes | Général (Mechan General Enhancement) | Fleeters, raiders, Généraux |
| Kaelesh | Gains d'expédition, vitesse de recherche, cases de planète, lunes | Explorateur (Kaelesh Discoverer Enhancement) | Joueurs d'expéditions, Explorateurs |
Quelle forme de vie choisir ?
- Collecteur ou mineur : des Rock'tal sur presque toutes les planètes. Rien ne rivalise pour la production.
- Général ou raider : des Mécas sur les planètes qui construisent votre flotte, des Rock'tal ailleurs pour la financer.
- Explorateur : une base économique Rock'tal, plus les recherches Kaelesh, via quelques planètes Kaelesh ou achetées avec des artefacts.
- Nouveau joueur ou retour : restez Humains sur vos premières planètes le temps d'apprendre le système. Recherchez tôt Intergalactic Envoys pour que les missions de découverte accumulent artefacts et expérience.
Votre classe de joueur compte autant que la forme de vie. Si vous n'en avez pas encore choisi, lisez d'abord notre guide des classes OGame.
Changer de forme de vie et les combiner
- Vous pouvez changer la forme de vie d'une planète. Vous ne perdez rien définitivement : niveaux des bâtiments, recherches choisies et niveaux de recherche sont conservés et reviennent si vous repassez à l'ancienne forme de vie.
- Attention aux cases. Si vous quittez les Kaelesh et que les cases supplémentaires du Bio Modifier disparaissent, vous ne pouvez plus rien construire tant que vous n'êtes pas repassé sous la limite de cases de la planète.
- Les recherches se montent planète par planète. Vous pouvez choisir la même recherche sur plusieurs planètes, mais il faut la monter sur chacune.
- Comme les bonus de recherche s'additionnent dans tout l'empire, combiner les formes de vie est normal. Mettez votre forme de vie de production sur la plupart des planètes et les spécialistes là où leur recherche vaut le coup.
Les erreurs courantes
- Négliger la nourriture. Sans nourriture, la population cesse de croître et vos emplacements de recherche restent verrouillés.
- Tout construire en même temps. Les bâtiments de forme de vie deviennent vite chers. Concentrez-vous sur l'habitation, la nourriture et les un ou deux bâtiments utiles à votre plan.
- Repousser Intergalactic Envoys. Sans missions de découverte, pas d'artefacts ni d'autres formes de vie.
- Délaisser les mines et la recherche classique. Les bonus de forme de vie sont des pourcentages sur votre production normale. Ils ne compensent pas des mines faibles.
- Copier un build sans tenir compte de sa classe. Un build Kaelesh est gâché pour un Collecteur qui ne part jamais en expédition.
Pour la partie production, voyez nos guides sur la gestion des ressources avec les formes de vie et la gestion de la population.
OGame sans formes de vie
Les formes de vie apportent beaucoup de profondeur, mais aussi beaucoup de devoirs : quatre races, 48 bâtiments, 72 recherches, des artefacts et des missions de découverte tous les jours. Certains joueurs adorent. D'autres sont revenus sur OGame, ont vu le second arbre technologique et regrettent le jeu dont ils se souviennent, où mines, recherche, flotte et lunes étaient tout le jeu.
OGameXL est fait pour ce second groupe. Il reproduit OGame tel qu'il était avant les formes de vie, avec les trois classes de joueur, les classes d'alliance, les expéditions et les attaques groupées, sur un univers rapide x1000 où l'on construit une vraie flotte en quelques jours au lieu de plusieurs mois. La présentation d'OGameXL détaille ses réglages.
Sources
- Gameforge : « OGame Formes de Vie : Les 4 Types, Bâtiments et Bonus Expliqués ».
- Forum OGame Origin (PTS) : « Lifeforms FAQ ».
- OGame Wiki : articles Lifeform, Lifeform Buildings et Lifeform Research.
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