OGame Version 13.0.0 : Ce qui a changé et ce qu'il faut savoir
OGame 13.0.0 a réécrit la majeure partie du backend pour la vitesse et la stabilité. Le vrai calendrier, les changements de gameplay qui comptent, et le seul avertissement à connaître avant de toucher vos Formes de Vie ou votre arbre technologique.
La version 13.0.0 d'OGame est la plus grosse mise à jour technique que le jeu ait connue depuis des années, une réécriture quasi totale du backend plutôt qu'un simple patch de contenu. Si votre flotte a ralenti, si vos sondes ont commencé à survivre à des combats qu'elles perdaient avant, ou si une extension sur laquelle vous comptiez a soudainement cessé de fonctionner, c'est cette mise à jour qui en est la cause. Voici exactement ce qui a changé, d'après les changelogs officiels, pas des suppositions.
Dans ce guide
- Ce qui a vraiment changé sous le capot
- Le vrai calendrier de déploiement
- Les changements que vous allez vraiment remarquer
- Le seul vrai avertissement de cette mise à jour
- Extensions et outils tiers
- Si OGame semble cassé, faites ça en premier
Ce qui a vraiment changé sous le capot
L'équipe OGame décrit la version 13.0.0 comme un "code presque entièrement réécrit, couvrant quasiment toutes les fonctionnalités d'OGame", construit autour d'un nouveau système de données centralisé qui remplace des années de code backend fragmenté. L'objectif concret était de réduire le nombre d'appels backend par action et de poser une base plus cohérente pour les développements futurs. Concrètement, cela se traduit par un chargement mesurablement plus rapide, surtout sur la vue Empire et la page des classements, deux des pages les plus lentes du jeu auparavant.
Ce n'était pas un patch rapide. La mise à jour a passé plus de deux mois sur le serveur de test public ("Singularity", ouvert le 13 mai 2026), traversant plus de 20 cycles de build avant que l'équipe OGame ne la juge assez stable pour les univers en production.
Le vrai calendrier de déploiement
Plutôt que de basculer tous les univers d'un coup, la 13.0.0 a été déployée en quatre vagues séparées, chacune espacée d'environ une semaine :
- Vague 1 - 20 juillet 2026, 10h00 CEST
- Vague 2 - 23 juillet 2026, 10h00 CEST
- Vague 3 - 30 juillet 2026, 10h00 CEST
- Vague 4 (finale) - 13 août 2026, 10h00 CEST
Depuis la dernière vague, chaque univers tourne sur la 13.0.0. Cette approche par étapes a permis à l'équipe OGame de détecter et corriger des problèmes sur une partie des univers avant que le dernier groupe ne touche le nouveau code.
Les changements que vous allez vraiment remarquer
La majeure partie de la 13.0.0 est un travail backend invisible, mais quelques changements affectent directement votre façon de jouer.
Les sondes d'espionnage ne perdent plus automatiquement
Avant la 13.0.0, une flotte composée uniquement de sondes d'espionnage pouvait perdre une "bataille" qu'elle n'avait pourtant aucune raison de livrer, simplement parce que c'était le seul type de vaisseau présent. Cette règle a disparu. Les combats sont désormais résolus instantanément (plutôt que pleinement simulés) uniquement quand la puissance d'attaque combinée d'un camp dépasse celle de l'autre de plus de 10 000 fois, sinon un round de combat normal se déroule. Si vous comptez sur les sondes pour l'exploration, mieux vaut bien comprendre ce changement.
Être espionné ne vous montre plus le rapport
Depuis la version du 1er juillet, un joueur espionné ne peut plus ouvrir le rapport d'espionnage complet, ni en le partageant ni en le consultant dans la vue galaxie depuis une autre planète. Ce chemin existait auparavant et permettait au défenseur de voir exactement quelles informations l'attaquant avait récoltées. Il est désormais fermé. Vous recevez toujours le message signalant le scan — mais plus son contenu. Partez donc du principe que l'attaquant a tout vu.
Le bonus d'économie de carburant est corrigé
Le bonus global de réduction de carburant issu de la recherche et des officiers plafonnait à tort à 30% au lieu des 90% prévus. Ce bug est corrigé dans la 13.0.0, donc les flottes qui misent sur une configuration cumulée d'économie de carburant pour les longues expéditions ou le fleetsave verront de vraies économies de deutérium qui n'étaient en réalité pas appliquées avant.
La limite de bashing couvre désormais correctement les membres d'alliance
La règle empêchant les attaques répétées sur le même joueur plus faible (la "limite de bashing") était contournée à tort pour les amis et les membres d'alliance. Elle s'applique désormais correctement pour tout le monde.
Production de ressources après le mode vacances ou un changement de planète
Un bug où les chiffres de production de ressources ne se mettaient pas à jour correctement après un retour de mode vacances, ou après un changement entre planètes, a été corrigé : ce que vous voyez à l'écran correspond désormais à ce qui est réellement produit.
Le seul vrai avertissement de cette mise à jour
L'équipe OGame a signalé un risque réel et irréversible, spécifiquement pendant la fenêtre de déploiement : désactiver les Formes de Vie ou réinitialiser un arbre technologique pendant que votre univers était migré vers la 13.0.0 supprimait définitivement les données de configuration cachées derrière ces fonctionnalités. Cela n'a concerné que les joueurs ayant fait l'une de ces deux actions précisément pendant la fenêtre de mise à jour de leur univers, et comme les quatre vagues se sont terminées le 13 août 2026, cette fenêtre est désormais fermée partout. Si vous n'avez ni désactivé les Formes de Vie ni réinitialisé d'arbre technologique pendant la vague de mise à jour de votre univers, cela ne vous concerne pas. Si vous démarrez tout juste avec les Formes de Vie, notre guide complet de gestion de la population Lifeforms peut vous aider à mieux gérer ça.
Extensions et outils tiers
Comme une si grande partie du backend a changé d'un coup, la plupart des extensions de navigateur et des userscripts n'étaient pas immédiatement compatibles avec la 13.0.0 et ont eu besoin de leurs propres mises à jour de la part de leurs développeurs respectifs. Si un outil que vous utilisez se comporte bizarrement, la première étape est de vérifier que vous utilisez bien sa version actuelle plutôt que de supposer que l'outil lui-même est cassé.
Si OGame semble cassé, faites ça en premier
Un nombre surprenant de "bugs" signalés après la 13.0.0 se sont révélés n'être rien de plus qu'un cache de navigateur périmé servant encore d'anciens styles ou scripts. Avant de signaler un problème, forcez un rechargement complet : Ctrl+Maj+R sur Chrome, Ctrl+F5 sur Firefox ou Internet Explorer, ou un vidage manuel du cache sur Opera (Ctrl+Maj+Suppr).
Guides liés
Questions fréquentes
Quelle est votre réaction ?
J'aime
0
Je n'aime pas
0
J'adore
0
Drôle
0
Wouah
0
Triste
0
Grrr
0
Commentaires (0)