Chaque ordre de flotte dans OGame repose sur une question : combien de temps le trajet prendra-t-il réellement, et combien de deutérium cela va-t-il coûter ? L'écran d'envoi de flotte du jeu ne donne cette réponse qu'après avoir déjà choisi une destination et une vitesse — ce calculateur inverse la logique. Entrez deux coordonnées, choisissez votre vaisseau et vos niveaux de recherche, et obtenez le temps de vol exact et le coût en carburant avant d'envoyer le moindre vaisseau.
Les formules de distance et de temps de vol sont celles utilisées par le jeu (vérifiées via l'OGame Wiki et recoupées avec notre propre Calculateur d'Expéditions, qui utilise la même formule de durée) — ce n'est pas le code source officiel de Gameforge, donc à considérer comme une forte estimation, surtout sur les serveurs privés avec des réglages de vitesse ou de carburant non standards.
Comment le temps de vol et le carburant OGame sont calculés
Distance
OGame utilise trois formules de distance différentes selon l'écart entre les deux coordonnées. Même système, planète différente : 1 000 + 5 × |différence de position|. Même galaxie, système différent : 2 700 + 95 × |différence de système| — les numéros de système bouclent à 499, donc le système 1 et le système 499 ne sont éloignés que de 2 systèmes, pas de 498. Galaxie différente : un forfait 20 000 × |différence de galaxie|, sans bouclage. Une planète et sa propre lune ou son champ de débris sont toujours exactement à 5 unités de distance, quelle que soit la position.
Temps de vol
Une fois la distance connue, le temps de vol dépend de la vitesse effective de votre vaisseau le plus lent (vitesse de base plus bonus de technologie de propulsion — Combustion, Impulsion ou Hyperespace, +10 %/+20 %/+30 % par niveau) et du pourcentage de vitesse choisi sur l'écran d'envoi de flotte. À 100 %, l'arrivée est la plus rapide ; à 50 %, le vol dure environ deux fois plus longtemps mais économise nettement de carburant — le compromis classique pour les longs trajets gourmands en ressources comme la colonisation ou le recyclage de champs de débris éloignés.
Coût en carburant
Le coût en deutérium évolue avec la consommation de base de chaque vaisseau, la distance et le pourcentage de vitesse — voler plus vite consomme disproportionnellement plus de carburant par minute gagnée, car le terme de vitesse est élevé au carré dans la formule. C'est pourquoi de nombreux joueurs volent à 100 % pour les trajets courts et urgents, mais descendent à 80 % ou moins pour les trajets de cargaison de routine où l'efficacité en deutérium compte plus que quelques minutes gagnées.
Questions Fréquentes
Comment calculer le temps de vol dans OGame sans se connecter ?
Il vous faut les coordonnées de départ et d'arrivée, la vitesse de votre vaisseau (vitesse de base plus bonus de technologie de propulsion) et le pourcentage de vitesse choisi. Entrez tout cela dans le calculateur ci-dessus — il utilise la même formule que l'écran d'envoi de flotte du jeu.
Pourquoi le temps de vol vers un système proche est-il parfois plus long que vers un système lointain ?
La distance progresse par paliers fixes importants entre "types de distance" — un système plus loin coûte un forfait de 2 700 plus 95 par système, tandis qu'une position dans le même système ne coûte que 1 000 plus 5 par position. Une destination un système plus loin peut donc réellement être plus distante qu'une autre à de nombreuses positions dans votre propre système.
Le pourcentage de vitesse influence-t-il beaucoup le coût en carburant ?
Oui — le coût en carburant évolue avec le carré de (vitesse% + 100%), donc passer de 50 % à 100 % de vitesse double environ la consommation, pas juste proportionnellement. Pour les trajets longs et peu urgents, voler plus lentement est généralement le choix le plus économe en deutérium.
Quelle vitesse utiliser pour une fleetsave ou un long trajet de recycleur ?
La plupart des joueurs expérimentés utilisent 100 % par défaut pour tout ce qui est urgent (fleetsave, attaques qui doivent arriver à un moment précis) et descendent à 50-80 % pour les trajets de cargaison ou de recyclage de routine afin d'économiser le deutérium — comparez les deux options ci-dessus avec les chiffres de votre propre flotte.
Pourquoi les numéros de système ne s'éloignent-ils pas simplement de façon linéaire ?
Les systèmes OGame bouclent à 499 — le système 499 se trouve juste à côté du système 1, comme minuit se trouve juste à côté de 23h59. Le calculateur prend automatiquement la direction la plus courte autour de ce bouclage lors du calcul de la distance.
Pourquoi mon temps de vol en jeu ne correspond-il pas exactement à ce calculateur ?
Ce calculateur utilise les formules du règlement standard d'OGame. Si votre serveur utilise un facteur de vitesse de flotte, un facteur de consommation de carburant ou des vitesses de vaisseaux personnalisés, ajustez les menus ci-dessus selon les réglages de votre serveur — l'écran d'envoi de flotte en jeu fait toujours foi pour les chiffres exacts.
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