Réseau de recherche intergalactique OGame : coût, laboratoires et quand le rechercher
Comment le Réseau de recherche intergalactique relie vos laboratoires : prérequis, tableau des coûts, formule du temps de recherche, choix des laboratoires, exemples chiffrés et quand il devient rentable.
En bref : le Réseau de recherche intergalactique (RRI) relie les Laboratoires de recherche de plusieurs planètes pour que leurs niveaux s'additionnent dans le calcul du temps de recherche. Chaque niveau connecte un laboratoire de plus à celui où vous lancez la recherche. Il demande Laboratoire de recherche 10, Technologie Ordinateur 8 et Technologie hyperespace 8, le niveau 1 coûte 240 000 métal, 400 000 cristal et 160 000 deutérium, et chaque niveau double le coût. Les laboratoires en dessous du niveau exigé par une technologie sont exclus : le réseau ne vaut que ce que valent vos laboratoires de colonies.
La recherche devient étonnamment tôt la partie la plus lente d'OGame. Les mines suivent avec quelques améliorations, mais un seul laboratoire ne suit plus face à des technologies qui coûtent des millions de ressources. Le RRI est la réponse classique, et aussi l'une des technologies sur lesquelles on gaspille le plus facilement des ressources quand on ne comprend pas comment il choisit les laboratoires.
Dans ce guide
- À quoi sert le RRI
- La formule du temps de recherche
- Prérequis et coût par niveau
- Comment le jeu choisit les laboratoires
- Exemples chiffrés
- Quand le rechercher, et jusqu'où
- Les erreurs fréquentes
À quoi sert le RRI
- Vous ne pouvez toujours lancer qu'une seule recherche à la fois sur tout le compte. Le RRI n'ajoute pas de file de recherche.
- Il modifie le niveau de laboratoire effectif : le laboratoire où vous lancez la recherche, plus un laboratoire supplémentaire par niveau de RRI, sont additionnés.
- La connexion est automatique. Le jeu ajoute d'abord vos laboratoires éligibles les plus élevés ; vous ne les choisissez pas.
La formule du temps de recherche
Selon le Wiki OGame, le temps de recherche de base est :
Temps (heures) = (Métal + Cristal) / (1000 × vitesse de l'univers × (1 + niveau du laboratoire))
Avec le RRI, le « niveau du laboratoire » devient la somme des laboratoires connectés. Comme ce niveau est au dénominateur, un deuxième laboratoire de niveau proche divise presque le temps par deux : c'est pourquoi le premier niveau est si puissant. Certains univers appliquent en plus un diviseur de vitesse de recherche, indiqué dans les données publiques du serveur sous researchDurationDivisor. Les bonus de classe, comme la recherche plus rapide de l'Explorateur, s'appliquent aussi par-dessus.
Prérequis et coût par niveau
Prérequis : Laboratoire de recherche niveau 10, Technologie Ordinateur niveau 8, Technologie hyperespace niveau 8.
| Niveau RRI | Métal | Cristal | Deutérium | Laboratoires reliés |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 240 000 | 400 000 | 160 000 | 2 |
| 2 | 480 000 | 800 000 | 320 000 | 3 |
| 3 | 960 000 | 1 600 000 | 640 000 | 4 |
| 4 | 1 920 000 | 3 200 000 | 1 280 000 | 5 |
| 5 | 3 840 000 | 6 400 000 | 2 560 000 | 6 |
| 6 | 7 680 000 | 12 800 000 | 5 120 000 | 7 |
| 7 | 15 360 000 | 25 600 000 | 10 240 000 | 8 |
| 8 | 30 720 000 | 51 200 000 | 20 480 000 | 9 |
D'après la formule, le niveau 1 du RRI prend lui-même environ 58 heures à vitesse 1 avec un laboratoire niveau 10 : (240 000 + 400 000) / (1000 × 11).
Comment le jeu choisit les laboratoires
- Le laboratoire où vous lancez la recherche participe toujours. C'est la planète qui détient les ressources utilisées.
- Les laboratoires sous le niveau minimum de la technologie sont exclus. La Technologie Bouclier demande un laboratoire niveau 6, la Propulsion hyperespace niveau 7, la Technologie Graviton niveau 12. Un laboratoire de colonie niveau 4 n'y contribue en rien.
- Les laboratoires restants rejoignent le réseau du plus haut au plus bas, jusqu'à niveau du RRI + 1 laboratoires au total.
Deux conséquences en pratique. D'abord, lancez généralement la recherche sur l'un de vos laboratoires les plus élevés, car un laboratoire de départ faible occupe une place dans le réseau. Ensuite, inutile de dépasser « nombre de planètes moins 1 » : vous ne pouvez pas avoir plus de laboratoires que de planètes. Votre nombre de planètes dépend de l'Astrophysique, voir notre guide OGame débutant.
Exemples chiffrés
Ces exemples reprennent ceux du Wiki OGame, avec des laboratoires de niveaux 10, 8, 6 et 4.
| RRI | Recherche | Laboratoire requis | Lancée sur | Niveau effectif |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Technologie Bouclier | 6 | Labo 10, 8 ou 6 | 10 + 8 + 6 = 24 |
| 2 | Propulsion hyperespace | 7 | Labo 10 ou 8 | 10 + 8 = 18 (labos 6 et 4 exclus) |
| 1 | Technologie Bouclier | 6 | Labo 10 ou 8 | 10 + 8 = 18 |
| 1 | Technologie Bouclier | 6 | Labo 6 | 6 + 10 = 16 (le labo de départ est toujours inclus) |
L'effet sur le temps de recherche
Prenons un niveau de technologie coûtant 1 600 000 de métal et cristal cumulés, à vitesse 1 :
| Configuration | Niveau effectif | Temps de recherche |
|---|---|---|
| Un seul laboratoire niveau 12 | 12 | environ 123 heures |
| RRI 1 : labos 12 + 10 | 22 | environ 70 heures |
| RRI 2 : labos 12 + 10 + 10 | 32 | environ 48 heures |
| RRI 3 : labos 12 + 10 + 10 + 10 | 42 | environ 37 heures |
Le premier niveau réduit le temps de plus de 40 % ; les suivants aident encore, mais chacun apporte proportionnellement moins alors que son coût double.
Quand le rechercher, et jusqu'où
- Recherchez le niveau 1 dès que les prérequis sont remplis et qu'au moins un laboratoire de colonie est au niveau 8 à 10. Le gain est immédiat sur chaque recherche coûteuse.
- Montez les laboratoires des colonies avant le RRI. Un niveau de RRI qui relie un laboratoire faible n'apporte presque rien, et améliorer un laboratoire coûte bien moins cher qu'un haut niveau de RRI.
- Visez le niveau exigé par vos technologies cibles : au moins 7 pour les recherches hyperespace, 12 si vous visez la Technologie Graviton, qui demande en plus 300 000 d'énergie sur la planète qui recherche.
- Arrêtez-vous à planètes moins une. Avec 9 planètes, le RRI 8 relie déjà tous les laboratoires.
- Les Explorateurs en profitent doublement : recherche de base plus rapide et colonies plus grandes, avec plus de cases pour les laboratoires. Voir notre guide des classes.
Les erreurs fréquentes
| Erreur | Pourquoi c'est pénalisant |
|---|---|
| Lancer la recherche sur une colonie faible | Le laboratoire de départ est toujours inclus et évince un laboratoire plus fort |
| RRI 5 avec des laboratoires de colonie niveau 3 | Ces laboratoires sont exclus de la plupart des technologies |
| Attendre des recherches en parallèle | Le RRI accélère une recherche, il n'ajoute jamais de seconde file |
| Dépasser planètes moins une | Il n'y a plus de laboratoire à relier |
| Oublier le remboursement à l'annulation | Annuler une recherche rend ses ressources, ce que certains utilisent pour cacher des ressources aux pilleurs |
La recherche en x500
Sur l'univers Centaurus d'OGameXL, la recherche tourne en x500 face à une économie x1000 : elle reste le vrai goulet d'étranglement et les réseaux de laboratoires comptent toujours, simplement en heures plutôt qu'en semaines. OGameXL reproduit l'OGame classique d'avant les Formes de Vie, avec un seul arbre de recherche. Notre article OGame x1000 expliqué détaille les calculs.
Sources
- Wiki OGame : Intergalactic Research Network (prérequis, tableau des coûts, règles de sélection des laboratoires et exemples), Research (formule du temps de recherche), Research Lab.
- API publique d'OGame : serverData.xml (researchDurationDivisor).
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