Réseau de recherche intergalactique OGame : coût, laboratoires et quand le rechercher

Comment le Réseau de recherche intergalactique relie vos laboratoires : prérequis, tableau des coûts, formule du temps de recherche, choix des laboratoires, exemples chiffrés et quand il devient rentable.

14, 2026 - 18:02
Mis à jour: 18
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Réseau de recherche intergalactique OGame : coût, laboratoires et quand le rechercher
Réseau de recherche intergalactique OGame : coûts, laboratoires et temps de recherche

En bref : le Réseau de recherche intergalactique (RRI) relie les Laboratoires de recherche de plusieurs planètes pour que leurs niveaux s'additionnent dans le calcul du temps de recherche. Chaque niveau connecte un laboratoire de plus à celui où vous lancez la recherche. Il demande Laboratoire de recherche 10, Technologie Ordinateur 8 et Technologie hyperespace 8, le niveau 1 coûte 240 000 métal, 400 000 cristal et 160 000 deutérium, et chaque niveau double le coût. Les laboratoires en dessous du niveau exigé par une technologie sont exclus : le réseau ne vaut que ce que valent vos laboratoires de colonies.

La recherche devient étonnamment tôt la partie la plus lente d'OGame. Les mines suivent avec quelques améliorations, mais un seul laboratoire ne suit plus face à des technologies qui coûtent des millions de ressources. Le RRI est la réponse classique, et aussi l'une des technologies sur lesquelles on gaspille le plus facilement des ressources quand on ne comprend pas comment il choisit les laboratoires.

Dans ce guide

À quoi sert le RRI

  • Vous ne pouvez toujours lancer qu'une seule recherche à la fois sur tout le compte. Le RRI n'ajoute pas de file de recherche.
  • Il modifie le niveau de laboratoire effectif : le laboratoire où vous lancez la recherche, plus un laboratoire supplémentaire par niveau de RRI, sont additionnés.
  • La connexion est automatique. Le jeu ajoute d'abord vos laboratoires éligibles les plus élevés ; vous ne les choisissez pas.

La formule du temps de recherche

Selon le Wiki OGame, le temps de recherche de base est :

Temps (heures) = (Métal + Cristal) / (1000 × vitesse de l'univers × (1 + niveau du laboratoire))

Avec le RRI, le « niveau du laboratoire » devient la somme des laboratoires connectés. Comme ce niveau est au dénominateur, un deuxième laboratoire de niveau proche divise presque le temps par deux : c'est pourquoi le premier niveau est si puissant. Certains univers appliquent en plus un diviseur de vitesse de recherche, indiqué dans les données publiques du serveur sous researchDurationDivisor. Les bonus de classe, comme la recherche plus rapide de l'Explorateur, s'appliquent aussi par-dessus.

Prérequis et coût par niveau

Prérequis : Laboratoire de recherche niveau 10, Technologie Ordinateur niveau 8, Technologie hyperespace niveau 8.

Niveau RRIMétalCristalDeutériumLaboratoires reliés
1240 000400 000160 0002
2480 000800 000320 0003
3960 0001 600 000640 0004
41 920 0003 200 0001 280 0005
53 840 0006 400 0002 560 0006
67 680 00012 800 0005 120 0007
715 360 00025 600 00010 240 0008
830 720 00051 200 00020 480 0009

D'après la formule, le niveau 1 du RRI prend lui-même environ 58 heures à vitesse 1 avec un laboratoire niveau 10 : (240 000 + 400 000) / (1000 × 11).

Comment le jeu choisit les laboratoires

  1. Le laboratoire où vous lancez la recherche participe toujours. C'est la planète qui détient les ressources utilisées.
  2. Les laboratoires sous le niveau minimum de la technologie sont exclus. La Technologie Bouclier demande un laboratoire niveau 6, la Propulsion hyperespace niveau 7, la Technologie Graviton niveau 12. Un laboratoire de colonie niveau 4 n'y contribue en rien.
  3. Les laboratoires restants rejoignent le réseau du plus haut au plus bas, jusqu'à niveau du RRI + 1 laboratoires au total.

Deux conséquences en pratique. D'abord, lancez généralement la recherche sur l'un de vos laboratoires les plus élevés, car un laboratoire de départ faible occupe une place dans le réseau. Ensuite, inutile de dépasser « nombre de planètes moins 1 » : vous ne pouvez pas avoir plus de laboratoires que de planètes. Votre nombre de planètes dépend de l'Astrophysique, voir notre guide OGame débutant.

Exemples chiffrés

Ces exemples reprennent ceux du Wiki OGame, avec des laboratoires de niveaux 10, 8, 6 et 4.

RRIRechercheLaboratoire requisLancée surNiveau effectif
2Technologie Bouclier6Labo 10, 8 ou 610 + 8 + 6 = 24
2Propulsion hyperespace7Labo 10 ou 810 + 8 = 18 (labos 6 et 4 exclus)
1Technologie Bouclier6Labo 10 ou 810 + 8 = 18
1Technologie Bouclier6Labo 66 + 10 = 16 (le labo de départ est toujours inclus)

L'effet sur le temps de recherche

Prenons un niveau de technologie coûtant 1 600 000 de métal et cristal cumulés, à vitesse 1 :

ConfigurationNiveau effectifTemps de recherche
Un seul laboratoire niveau 1212environ 123 heures
RRI 1 : labos 12 + 1022environ 70 heures
RRI 2 : labos 12 + 10 + 1032environ 48 heures
RRI 3 : labos 12 + 10 + 10 + 1042environ 37 heures

Le premier niveau réduit le temps de plus de 40 % ; les suivants aident encore, mais chacun apporte proportionnellement moins alors que son coût double.

Quand le rechercher, et jusqu'où

  • Recherchez le niveau 1 dès que les prérequis sont remplis et qu'au moins un laboratoire de colonie est au niveau 8 à 10. Le gain est immédiat sur chaque recherche coûteuse.
  • Montez les laboratoires des colonies avant le RRI. Un niveau de RRI qui relie un laboratoire faible n'apporte presque rien, et améliorer un laboratoire coûte bien moins cher qu'un haut niveau de RRI.
  • Visez le niveau exigé par vos technologies cibles : au moins 7 pour les recherches hyperespace, 12 si vous visez la Technologie Graviton, qui demande en plus 300 000 d'énergie sur la planète qui recherche.
  • Arrêtez-vous à planètes moins une. Avec 9 planètes, le RRI 8 relie déjà tous les laboratoires.
  • Les Explorateurs en profitent doublement : recherche de base plus rapide et colonies plus grandes, avec plus de cases pour les laboratoires. Voir notre guide des classes.

Les erreurs fréquentes

ErreurPourquoi c'est pénalisant
Lancer la recherche sur une colonie faibleLe laboratoire de départ est toujours inclus et évince un laboratoire plus fort
RRI 5 avec des laboratoires de colonie niveau 3Ces laboratoires sont exclus de la plupart des technologies
Attendre des recherches en parallèleLe RRI accélère une recherche, il n'ajoute jamais de seconde file
Dépasser planètes moins uneIl n'y a plus de laboratoire à relier
Oublier le remboursement à l'annulationAnnuler une recherche rend ses ressources, ce que certains utilisent pour cacher des ressources aux pilleurs

La recherche en x500

Sur l'univers Centaurus d'OGameXL, la recherche tourne en x500 face à une économie x1000 : elle reste le vrai goulet d'étranglement et les réseaux de laboratoires comptent toujours, simplement en heures plutôt qu'en semaines. OGameXL reproduit l'OGame classique d'avant les Formes de Vie, avec un seul arbre de recherche. Notre article OGame x1000 expliqué détaille les calculs.

Sources

  • Wiki OGame : Intergalactic Research Network (prérequis, tableau des coûts, règles de sélection des laboratoires et exemples), Research (formule du temps de recherche), Research Lab.
  • API publique d'OGame : serverData.xml (researchDurationDivisor).

Guides associés

Questions fréquentes

Il additionne les niveaux des laboratoires de plusieurs planètes pour calculer le temps de recherche. Chaque niveau relie un laboratoire de plus à celui où la recherche est lancée. Il ne permet pas de recherches en parallèle.

Laboratoire de recherche niveau 10, Technologie Ordinateur niveau 8 et Technologie hyperespace niveau 8. Le niveau 1 coûte 240 000 métal, 400 000 cristal et 160 000 deutérium, et chaque niveau double le coût.

Les laboratoires sous le niveau minimum exigé par la technologie sont exclus. Un laboratoire niveau 4 n'aide pas pour la Technologie Bouclier, qui demande un laboratoire niveau 6.

Recherchez le niveau 1 tôt, montez les laboratoires des colonies avant d'ajouter des niveaux et ne dépassez jamais le nombre de planètes moins une, car il n'y a plus de laboratoire à relier.

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Alex Voss

Playing and helping run OGame.life since its early seasons. Every build order, fleet composition, and expedition setup covered in these guides has been tested first-hand on our own servers before being written up.

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