Les expéditions sont la meilleure source de Matière Noire, de vaisseaux gratuits et de ressources bonus sur OGame — mais seulement si tu envoies la bonne flotte, à la bonne vitesse, avec assez d'emplacements d'expédition pour que ça vaille le coup en deutérium. Plutôt que de refaire les calculs à la main à chaque changement de niveau de recherche, entre tes valeurs dans le calculateur ci-dessous. Il couvre tout ce qui détermine réellement le résultat de tes expéditions : le nombre d'emplacements débloqués par ton niveau d'Astrophysique, les points d'expédition de ta flotte (qui indiquent à peu près dans quelle tranche de risque et de gain tu te situes), la capacité de cargaison totale avec ton bonus de Technologie Hyperespace appliqué, le temps de vol réel et le coût en deutérium jusqu'à la position 16, et combien de vols tu peux réalistement caser en une journée.
Ces formules sont basées sur des mécaniques documentées par la communauté et vérifiées avec le Wiki OGame — y compris en les recoupant avec le propre guide de stratégie d'expédition de ce site —, pas sur le code source officiel de Gameforge. Considère donc le résultat comme une estimation solide, pas une garantie exacte, surtout sur des serveurs privés aux réglages de vitesse, coût ou cargaison non standards.
Calculateur d'expédition, simulateur d'expédition ou « expo calc » : peu importe le nom, les questions restent les mêmes. Combien d'expéditions peux-tu lancer en même temps, quelle flotte envoyer, et que coûte et rapporte chaque vol ? Entre tes niveaux de recherche et ta flotte ci-dessous, le calculateur répond aux trois.
Comment ces chiffres sont calculés
Emplacements d'expédition
Ton nombre d'emplacements d'expédition simultanés est la racine carrée de ton niveau d'Astrophysique, arrondie à l'inférieur : emplacements = floor(sqrt(niveau d'Astrophysique)). Cela donne 1 emplacement à Astrophysique 1, 2 à partir du niveau 4, 3 à partir du niveau 9, 4 à partir du niveau 16, et 5 à partir du niveau 25 — le niveau requis quadruple à peu près à chaque emplacement supplémentaire. L'officier Amiral ajoute un emplacement fixe en plus, ce qui explique pourquoi c'est généralement l'un des premiers officiers que les joueurs sérieux en expédition activent en permanence.
Points d'expédition
Chaque vaisseau envoyé apporte des points d'expédition égaux à son coût en métal plus cristal, multiplié par 5, divisé par 1 000 — le coût en deutérium ne compte pas. Un Petit Transporteur (2 000 métal + 2 000 cristal) vaut 20 points ; un Vaisseau de Bataille (45 000 métal + 15 000 cristal) vaut 300 points ; une Étoile de la Mort complète vaut à elle seule 45 000 points. Le total de points de ta flotte envoyée détermine à peu près dans quelle tranche de risque tu te situes — plus de points signifie généralement de meilleures découvertes moyennes et des probabilités plus sûres face aux pirates et extraterrestres, mais aussi plus de deutérium et de vaisseaux exposés si les choses tournent mal.
Capacité de cargaison
Additionne la capacité de cargaison de chaque vaisseau de la flotte, puis applique ton bonus de Technologie Hyperespace (+5 % par niveau) au total. Un Grand Transporteur transporte 25 000 de base, un Petit Transporteur 5 000 — les Grands Transporteurs sont le pilier standard d'une flotte d'expédition grâce à leur bien meilleure efficacité cargaison-par-point. Un seul Pathfinder dans la flotte double en plus la découverte positive maximale possible au-delà de ta capacité brute, ce qui explique pourquoi la plupart des flottes d'expédition sérieuses en embarquent au moins un, même si sa propre soute (10 000) n'est pas énorme.
Temps de vol et carburant
Les expéditions volent toujours vers l'emplacement de l'espace profond au-delà de la position 15 de ton propre système (appelé "position 16"). La distance est 1 000 + 5 × |16 − position de ta planète|, donc une planète en position 8 se trouve à 1 040 unités de son emplacement d'expédition. Le temps de vol dépend de cette distance, de la vitesse de ton vaisseau le plus lent (après les bonus de Propulsion à Combustion/Impulsion/Hyperespace), et du pourcentage de vitesse choisi sur l'écran d'envoi de flotte — voler à moins de 100 % consomme nettement moins de deutérium mais prend proportionnellement plus de temps, ce qui est le compromis standard des joueurs d'expédition assidus une fois qu'ils ont assez d'emplacements pour ne pas avoir besoin de récupérer chaque minute.
Probabilités des résultats
Gameforge n'a jamais publié la formule exacte des résultats, mais de larges échantillons observés par la communauté sur de nombreux univers convergent vers une distribution assez stable : des ressources environ un tiers du temps, une flotte trouvée environ 1 fois sur 5, rien environ 1 fois sur 5, et de la Matière Noire environ 1 fois sur 11. Les rencontres de combat (pirates ou extraterrestres) apparaissent ensemble un peu moins d'une fois sur 12, et la perte totale de flotte suite à un événement "trou noir" est vraiment rare — environ 1 fois sur 300. Le tableau ci-dessus utilise ces chiffres ; tes propres résultats varieront naturellement au-dessus et en dessous d'un vol à l'autre.
Questions Fréquentes
Combien d'emplacements d'expédition ai-je sur OGame ?
Prends la racine carrée de ton niveau d'Astrophysique et arrondis à l'inférieur. Astrophysique 1-3 donne 1 emplacement, 4-8 en donne 2, 9-15 en donne 3, 16-24 en donne 4, et à partir de 25 tu en as 5. L'officier Amiral ajoute un emplacement supplémentaire quel que soit ton niveau d'Astrophysique, c'est pourquoi la plupart des joueurs actifs le maintiennent actif en permanence.
Comment sont calculés les points d'expédition sur OGame ?
Les points correspondent au coût en métal plus le coût en cristal d'un vaisseau, multiplié par 5, puis divisé par 1 000 (le coût en deutérium est exclu de la formule). Un Vaisseau de Bataille vaut 300 points, un Petit Transporteur 20, un Destructeur 550. Additionne tous les vaisseaux que tu envoies pour obtenir le total de ta flotte — le calculateur ci-dessus le fait automatiquement au fur et à mesure que tu tapes.
De combien de capacité de cargaison ai-je besoin pour les expéditions ?
Il n'y a pas de minimum strict, mais la plupart des joueurs dimensionnent leur soute selon la découverte maximale attendue, car une découverte plus grande que ta capacité restante est simplement plafonnée à ce que tu peux transporter. Les Grands Transporteurs (25 000 de capacité chacun) sont le choix standard ; ajoute ton bonus de Technologie Hyperespace (+5 % par niveau), et si tu en transportes un, rappelle-toi qu'un seul Pathfinder double ta découverte positive maximale possible.
Quel pourcentage de vitesse utiliser pour les expéditions ?
100 % amène ta flotte à destination et la ramène le plus vite possible, permettant plus de vols par emplacement et par jour, mais le coût en deutérium augmente fortement avec la vitesse. Beaucoup de joueurs volent à 100 % tant que les emplacements sont rares et que le temps compte plus que le carburant, puis passent à 70-80 % une fois qu'ils font tourner des expéditions en continu et veulent économiser leurs réserves de deutérium. Utilise le menu déroulant de vitesse du calculateur pour comparer les deux options avec ta propre flotte.
Puis-je perdre ma flotte lors d'une expédition ?
Oui, bien que ce soit rare. Des pirates ou des extraterrestres peuvent intercepter ta flotte en combat (environ 1 vol sur 12 combinés) — une flotte avec une vraie puissance de feu en plus de ses vaisseaux cargo survit généralement à ces rencontres et peut même revenir avec du butin. Une perte totale de flotte suite à un événement "trou noir" est vraiment rare, environ 1 expédition sur 300. Envoyer une pile de vaisseaux cargo purs sans escorte maximise la capacité mais comporte le plus grand risque en cas de combat.
Combien de Matière Noire puis-je obtenir grâce aux expéditions ?
La Matière Noire apparaît dans environ 1 expédition sur 11, selon trois paliers approximatifs : petites découvertes autour de 300-400, découvertes moyennes autour de 500-700, et grandes découvertes entre 1 000 et 1 800. Impossible de cibler un palier précis — ça fait partie du tirage aléatoire —, mais utiliser plus d'emplacements plus souvent augmente naturellement ton revenu moyen à long terme, que le calculateur estime dans la projection hebdomadaire ci-dessus.
Quelle est la meilleure composition de flotte pour les expéditions ?
Une flotte majoritairement composée de Grands Transporteurs pour la capacité, une poignée de vaisseaux de combat (Croiseurs, Vaisseaux de Bataille ou Bombardiers) pour la défense contre pirates et extraterrestres, et au moins un Pathfinder pour la découverte maximale doublée, est la configuration standard en milieu et fin de partie. En début de partie, avant de pouvoir se le permettre, certains joueurs envoient des Sondes d'Espionnage bon marché uniquement pour occuper un emplacement à coût et risque quasi nuls — les découvertes sont petites, mais le risque aussi.
Pourquoi mon temps de vol en jeu ne correspond-il pas exactement à ce calculateur ?
Ce calculateur utilise les formules standards d'OGame. Si ton serveur a un facteur de vitesse de flotte, un facteur de consommation de deutérium ou des caractéristiques de vaisseaux personnalisés, ajuste les menus déroulants correspondants ci-dessus aux réglages réels de ton serveur — l'écran d'envoi de flotte en jeu fait toujours foi pour les chiffres exacts.
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