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Calculateur de Split ACS OGame

Une attaque ACS (Alliance Combat System) ne fonctionne que si chaque flotte participante arrive sur la cible au même instant — atterrir même quelques secondes à part, et le défenseur combat chaque flotte séparément au lieu d'affronter une force unie. La règle que tous les guides ACS répètent est simple : tout le groupe vole à la vitesse de sa flotte la plus lente. Ce qu'aucun guide ne donne, c'est le chiffre exact — le pourcentage de vitesse précis auquel chaque flotte plus rapide doit voler pour atterrir ensemble. C'est exactement ce que ce calculateur résout.

Entrez les coordonnées de départ, le vaisseau et les niveaux de recherche de chaque flotte ; le calculateur trouve automatiquement votre flotte la plus lente, puis détermine le pourcentage de vitesse dont chaque autre flotte a besoin pour arriver à la même seconde exacte. Les formules de distance et de temps de vol sont celles de notre Calculateur de Temps de Vol, déjà vérifiées et utilisées ci-dessous.

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Comment fonctionne la synchronisation de flottes ACS

Pourquoi chaque flotte doit voler à la vitesse de la plus lente

L'ACS combine plusieurs flottes en une seule attaque, mais uniquement si elles atterrissent au même instant. Le mécanisme utilisé par le jeu est le pourcentage de vitesse : chaque type de vaisseau a une vitesse de base, boostée par sa technologie de propulsion, et l'écran d'envoi de flotte permet de la réduire de 100% jusqu'à 10%. Comme le temps de vol est une fonction fixe de la distance et de la vitesse, ralentir une flotte rapide pour correspondre à l'heure d'arrivée d'une plus lente revient simplement à résoudre cette même formule à l'envers — c'est exactement ce que ce calculateur automatise.

Choisir la flotte ancre

L'ancre est la flotte qui met le plus de temps à atteindre la cible en volant à 100% — elle ne peut pas aller plus vite, donc toutes les autres flottes doivent s'aligner sur elle. Si la flotte la plus lente de votre attaque combinée change constamment selon les niveaux de recherche ou les types de vaisseaux ajustés, relancez le calculateur ; l'ancre n'est pas toujours la flotte avec le plus de vaisseaux ou la plus grande distance, mais celle avec le pire ratio vitesse/distance.

Quand une flotte est trop rapide pour ralentir suffisamment

Le curseur de vitesse en jeu ne descend que jusqu'à 10% — si une flotte est tellement plus rapide que l'ancre que même à 10% elle arrive encore en avance, ralentir davantage n'est plus une option. La solution est de faire partir cette flotte plus tard plutôt que plus lentement, exactement de l'écart de temps indiqué par le calculateur, pour qu'elle atterrisse quand même au même moment que les autres.

Questions Fréquentes

Comment calculer les temps de split ACS dans OGame ?

Trouvez le temps de vol de votre flotte participante la plus lente volant à 100% de vitesse — c'est votre heure d'arrivée cible. Ensuite, pour chaque flotte plus rapide, calculez le pourcentage de vitesse qui fait correspondre son propre temps de vol à cette cible. Ce calculateur effectue les deux étapes automatiquement une fois les coordonnées, le vaisseau et les niveaux de recherche de chaque flotte saisis.

Pourquoi mes flottes ACS sont-elles quand même arrivées à des heures différentes malgré le calculateur ?

La vitesse en jeu est limitée à des paliers de 10%, donc le calculateur arrondit la vitesse requise de chaque flotte au palier le plus proche plutôt qu'un pourcentage fractionnaire exact — l'écart est faible quand les flottes partent de distances similaires de la cible, mais peut atteindre plusieurs minutes quand une flotte est bien plus proche ou rapide que l'ancre. Il suppose aussi que chaque flotte est envoyée exactement au même instant réel.

Puis-je accélérer une flotte au-delà de 100% pour faire fonctionner un ACS ?

Non — 100% est toujours la vitesse maximale d'une flotte, donc la flotte la plus lente du groupe fixe le plafond de rapidité de l'ensemble de l'attaque. Il n'y a aucun moyen de contourner cela, sauf changer les flottes combinées ou améliorer leur technologie de propulsion avant l'attaque.

Que faire si ma flotte est trop rapide même au réglage de vitesse le plus bas ?

Si une flotte arriverait quand même avant la cible même à 10% (le minimum du jeu), le calculateur le signale et indique de combien de temps la retarder plutôt — retarder le départ est la bonne solution ici, pas essayer de ralentir davantage.

La défense ACS fonctionne-t-elle de la même façon que l'attaque ACS pour le timing ?

Oui, les mathématiques de synchronisation de vitesse sous-jacentes sont identiques, que vous combiniez des flottes pour attaquer une cible ou pour défendre la vôtre contre une attaque entrante — seules les coordonnées de destination changent, de la planète ennemie vers la vôtre.

Pourquoi mon heure d'arrivée en jeu ne correspond-elle pas exactement à ce calculateur ?

Ce calculateur utilise les formules de distance et de temps de vol du règlement standard d'OGame. Si votre serveur utilise un facteur de vitesse de flotte personnalisé ou des vitesses de vaisseaux modifiées, ajustez le menu du serveur et les niveaux de recherche de chaque flotte selon les réglages réels de votre serveur.

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