Saison anniversaire OGame 2026 : les 15 succès, récompenses et astuces

La saison des 24 ans d'OGame dure du 2 au 30 octobre 2026 sur tous les serveurs. Voici les 15 succès de saison avec tous leurs paliers, leur coût, les récompenses et un plan pour les jours restants.

14, 2026 - 22:18
Mis à jour: 5
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Saison anniversaire OGame 2026 : les 15 succès, récompenses et astuces
Feux d'artifice dans le ciel nocturne pour la Saison anniversaire des 24 ans d'OGame

Dernière mise à jour : 14 octobre 2026.

En bref : la Saison anniversaire est l'événement des 24 ans d'OGame. Elle dure du 2 au 30 octobre 2026, tous les serveurs proposent ses 15 succès de saison, et les récompenses restent sur l'ensemble de votre compte : six avatars, cinq skins de planète, six titres et 100 points de succès par succès. Après le 30 octobre, les serveurs continuent normalement, mais les succès de saison ne peuvent plus être complétés.

Gameforge a annoncé la saison le 30 septembre, la même semaine que le Projet Orion. Contrairement à la Saison des Recherches, liée aux univers ouverts en août, cette saison ne se limite pas à un nouveau serveur. Les comptes existants peuvent aussi jouer pour elle.

Voici les 15 succès avec tous leurs paliers, classés selon l'effort réel qu'ils demandent, et un plan pour les jours qui restent.

Dans ce guide

La saison en un coup d'œil

Début2 octobre 2026
Fin30 octobre 2026 (quatre semaines)
OùTous les serveurs proposent les succès de saison
Succès15 succès, presque tous à cinq paliers
Récompenses6 avatars, 5 skins de planète, 6 titres, 100 points de succès chacun
Après la saisonLes serveurs continuent ; les succès de saison ne sont plus réalisables

Un détail de formulation mérite d'être connu. L'annonce dit que tous les serveurs proposent des succès de saison, mais parle aussi de récompenses à débloquer « sur le serveur de saison ». Le 2 octobre, l'équipe OGame a précisé dans le fil anglais et allemand de la même annonce que la progression est comptée sur tous les univers. Votre compte actuel compte donc, et il n'est pas nécessaire de recommencer sur un nouvel univers.

Les 15 succès et leurs paliers

#SuccèsPaliers
1Se connecter des jours différents1 / 4 / 8 / 12 / 16 jours
2Atteindre des points au classement100 000 / 500 000 / 1 000 000 / 5 000 000 / 10 000 000
3Améliorer n'importe quel bâtiment (planète ou lune)1 / 3 / 5 / 10 / 20 fois
4Espionner d'autres joueurs10 / 25 / 50 / 100 / 200 fois
5Terminer des expéditions50 / 100 / 250 / 500 / 750
6Effectuer des missions de découverte de formes de vie100 / 250 / 500 / 1 000 / 1 400
7Avoir Commandant, Amiral, Ingénieur, Géologue et Technocrate actifsUn seul palier
8Construire un Chantier spatial sur une luneNiveau 1 / 4 / 8 / 12 / 16
9Construire des Canons de Gauss1 000 / 2 000 / 4 000 / 8 000 / 20 000
10Mettre des vaisseaux à la casse chez le Ferrailleur1 000 / 10 000 / 100 000 / 200 000 / 500 000
11Défense AG avec au moins 1 000 vaisseaux de combat50 / 100 / 150 / 200 / 300 heures au total
12Obtenir des objets via l'Import/Export1 / 3 / 6 / 12 / 16
13Trouver de l'antimatière en expédition1 000 / 2 500 / 5 000 / 10 000 / 25 000
14Enchérir sur des objets aux enchères5 / 10 / 25 / 50 / 100 fois
15Récolter des ressources avec des Recycleurs en une seule mission10 M / 25 M / 50 M / 75 M / 100 M

Les succès rapides à boucler cette semaine

Cinq succès ne coûtent presque rien et s'intègrent au jeu normal. Commencez par eux :

  • Améliorations de bâtiments (n°3). Vingt améliorations de n'importe quel bâtiment, sur planète ou lune. Mettez en file des niveaux bon marché sur une colonie et le dernier palier tombe en un ou deux jours.
  • Espionnage (n°4). Deux cents missions d'espionnage. Une seule sonde par scan suffit, et les joueurs inactifs proches sont des cibles discrètes et peu coûteuses.
  • Enchères (n°14). Ce sont les enchères placées qui comptent, pas les victoires. Quelques petites offres par jour suffisent pour atteindre 100 bien avant la fin.
  • Officiers (n°7). Un seul palier : les cinq officiers actifs en même temps. Cela coûte de l'antimatière, alors vérifiez lesquels vous avez déjà avant d'acheter.
  • Connexions (n°1). Seize jours différents. La saison compte 29 jours et, le 15 octobre, il en reste exactement 16. Un joueur qui part de zéro ce jour-là doit donc se connecter chaque jour restant pour le dernier palier.

Les succès qui demandent de l'organisation

Expéditions (n°5) et antimatière en expédition (n°13). 750 expéditions en quatre semaines, cela fait environ 27 par jour, ce qui n'est possible qu'avec un gros compte et beaucoup d'emplacements d'expédition. Pour la plupart des joueurs, 250 ou 500 est l'objectif réaliste. Le succès antimatière se remplit avec les mêmes vols et ne se force pas. Le seul levier est d'en envoyer davantage. Notre calculateur d'expéditions indique vos emplacements, et le guide des expéditions détaille la composition de flotte.

Missions de découverte (n°6). Comme l'explique notre guide des formes de vie, la limite de découverte commence à 50 missions et augmente de 50 par jour. Le palier de 1 400 correspond donc à environ 28 jours de découvertes au maximum. Si vous n'avez pas commencé le 2 octobre et n'avez pas de réserve inutilisée, visez 500 ou 1 000.

Import/Export (n°12). Seize objets sur une saison de 29 jours, cela ressemble à une tâche prévue pour être faite presque chaque jour, pas en une seule session. Répartissez-la sur les jours restants.

Chantier spatial lunaire (n°8). Il faut une lune. Le Chantier spatial exige une Usine de robots, et chaque niveau de bâtiment sur une lune occupe une de ses rares cases. Pour le niveau 16, il vous faudra donc des niveaux de Base lunaire pour faire de la place. Sans lune, ce succès vous est fermé.

Défense AG (n°11). Envoyez au moins 1 000 vaisseaux de combat en mission de défense AG chez un membre de l'alliance ou un ami, jusqu'à cumuler 50 à 300 heures. C'est le nombre de vaisseaux qui compte, pas la valeur de la flotte : 1 000 Chasseurs légers (3 M de métal et 1 M de cristal) suffisent. Une flotte stationnée chez un autre joueur combat avec lui s'il est attaqué, alors choisissez un partenaire actif et bien défendu. Notre guide du fleetsave couvre les mêmes risques.

Points au classement (n°2). Ce succès suit la taille de votre compte. Il n'y a rien de particulier à planifier.

Les plus coûteux : Gauss, ferraille et recycleurs

Trois succès coûtent vraiment cher. Décidez tôt jusqu'où vous irez, car les derniers paliers peuvent retarder un compte de plusieurs semaines.

Canons de Gauss (n°9). Un Canon de Gauss coûte 20 000 de métal, 15 000 de cristal et 2 000 de deutérium :

PalierMétalCristalDeutérium
1 00020 M15 M2 M
2 00040 M30 M4 M
4 00080 M60 M8 M
8 000160 M120 M16 M
20 000400 M300 M40 M

Contrairement à la ferraille, cet argent n'est pas perdu. Les canons restent sur votre planète comme défense.

Mise à la casse (n°10). Le vaisseau le moins cher du jeu est la Sonde d'espionnage, à 1 000 de cristal, et le Ferrailleur rembourse une partie du coût. Construisez des sondes pour l'espionnage et mettez le surplus à la casse pour avancer les deux succès à la fois. Le palier 3 (100 000 vaisseaux) représente déjà 100 M de cristal en sondes avant remboursement.

Recycleurs en une mission (n°15). Un Recycleur transporte 20 000 ressources de base, plus 5 % par niveau de Technologie hyperespace. Sans ce bonus, le palier de 10 M demande environ 500 Recycleurs et celui de 100 M environ 5 000, plus un champ de débris de cette taille. La plupart des joueurs n'atteindront les paliers élevés qu'avec leur alliance, après une grosse bataille.

Récompenses et points de succès

  • Six avatars de saison et cinq skins de planète de saison.
  • Six titres : Machine à cadeaux, Né prêt, Gérant de salle des fêtes, Fêtard curieux, Annonceur de fêtes galactiques et Canon à confettis.
  • 100 points de succès par succès. Ils comptent pour le classement des succès du serveur et pour le classement global.
  • Six avatars premium sont aussi disponibles sur tous les serveurs pendant la saison.

Tout ce que vous débloquez reste sur votre compte et s'utilise sur n'importe quel serveur, maintenant ou plus tard. Gameforge précise aussi que ces récompenses ne reviendront pas sous cette forme. Chaque future saison aura son propre lot exclusif, même si le type de saison se répète.

Quand votre progression ne s'affiche pas

Beaucoup de joueurs ont remarqué les premiers jours que leurs tâches terminées n'apparaissaient pas. L'équipe OGame a répondu le 2 octobre : la progression est suivie sur tous les univers, mais comme la saison tourne sur tous les serveurs à la fois, les tâches sont traitées progressivement et l'affichage peut prendre du temps. Elle a demandé de ne pas ouvrir de ticket au support, qui ne peut pas corriger cela à la main. Laissez le temps au système avant de conclure à un bug.

Un plan pour les jours restants

  • Chaque jour : se connecter, envoyer ses missions de découverte, lancer ses expéditions, passer à l'Import/Export et placer quelques enchères.
  • Une fois : boucler les 20 améliorations et les 200 espionnages, et activer les cinq officiers si vous en avez les moyens.
  • À décider maintenant : combien de Canons de Gauss, de sondes à mettre à la casse et de Recycleurs vous êtes prêt à payer. Les paliers 1 ou 2 sont raisonnables pour la plupart des comptes. Les derniers paliers sont réservés aux plus gros joueurs.

Pour un compte moyen typique, un résultat réaliste ressemble à ceci : dernier palier en connexions, bâtiments, espionnage, officiers et enchères, paliers 3 à 4 en expéditions, découvertes, Import/Export et antimatière, et paliers 1 à 2 sur les succès coûteux. Cela rapporte beaucoup de points et la plupart des cosmétiques sans sacrifier votre économie pour un titre.

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Sources

Questions fréquentes

Elle dure du 2 au 30 octobre 2026. Ensuite, les serveurs continuent normalement, mais les succès de saison ne peuvent plus être complétés.

Non. Gameforge indique que tous les serveurs proposent les succès de saison, et le 2 octobre l'équipe OGame a confirmé sur le forum que la progression est comptée sur tous les univers. Votre compte actuel compte donc.

Six avatars de saison, cinq skins de planète, six titres (Machine à cadeaux, Né prêt, Gérant de salle des fêtes, Fêtard curieux, Annonceur de fêtes galactiques et Canon à confettis) et 100 points de succès par succès. Les récompenses restent sur votre compte et fonctionnent sur tous les serveurs.

La saison tourne sur tous les serveurs en même temps, donc les tâches sont traitées progressivement et l'affichage peut prendre du temps. L'équipe OGame demande de ne pas ouvrir de ticket, car le support ne peut pas corriger cela à la main.

Améliorer des bâtiments 20 fois, espionner 200 fois, placer 100 enchères, avoir les cinq officiers actifs et se connecter 16 jours différents. Les plus coûteux sont les 20 000 Canons de Gauss, la mise à la casse de 500 000 vaisseaux et la récolte de 100 M de ressources en une seule mission de Recycleurs.

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Alex Voss

Playing and helping run OGame.life since its early seasons. Every build order, fleet composition, and expedition setup covered in these guides has been tested first-hand on our own servers before being written up.

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