Bots et scripts OGame : autorisés ? Règles, bans et outils tolérés (2026)
Les bots sont interdits sur OGame. Ce que disent les règles officielles sur les scripts, quels outils sont tolérés, s'il existe un fleetsave automatique, le système de bashing et comment signaler un bot.
En bref : non, les bots ne sont pas autorisés sur OGame. Les règles officielles interdisent « l'utilisation d'un programme comme interface entre le joueur et le jeu », et les sanctions vont de l'avertissement au bannissement définitif. Les seuls outils permis sont ceux de la section officielle Tolerated Tools du forum OGame Origin, comme AntiGameReborn, OGLight ou OGame Infinity. Un outil absent de cette liste n'est pas autorisé, où qu'il soit publié. Il n'existe pas de fleetsave automatique officiel.
Les recherches comme « bot OGame », « fleetsave automatique » ou « OGame automizer » viennent en général de deux types de joueurs : ceux qui en ont assez de perdre face à des comptes qui semblent connectés 24 heures sur 24, et ceux qui se demandent s'ils pourraient automatiser les tâches répétitives. Les deux méritent une réponse claire sur ce que disent vraiment les règles.
Dans ce guide
- Ce que disent les règles d'OGame sur les bots et scripts
- Outils tolérés : ce que vous pouvez utiliser
- Existe-t-il un fleetsave automatique ?
- Les autres règles qui mènent au bannissement
- Le système de bashing
- Comment signaler un bot présumé
Ce que disent les règles d'OGame sur les bots et scripts
La règle 5 des règles officielles d'OGame, « Bugusing / Scripting », indique :
- Utiliser volontairement un bug au profit de quiconque, ou ne pas le signaler volontairement, est strictement interdit.
- L'utilisation d'un programme comme interface entre le joueur et le jeu est interdite.
- Toute autre forme d'information générée automatiquement dans un but abusif est également interdite.
- Les exceptions sont listées sur le forum du jeu.
La règle 9 précise que toute infraction « sera sanctionnée par des avertissements pouvant aller jusqu'au bannissement définitif du compte », le type et la durée de la sanction étant décidés par les GameOperators.
Concrètement : tout ce qui clique, envoie des flottes, construit ou réagit aux attaques à votre place est un bot, qu'il tourne dans votre navigateur, sur un serveur ou sur un téléphone. Le présenter comme une « assistance », une « automatisation » ou un « fleetsave intelligent » n'y change rien.
Outils tolérés : ce que vous pouvez utiliser
Les « exceptions listées sur le forum » correspondent à la section Tolerated Tools du forum OGame Origin (forum.origin.ogame.gameforge.com). Ses règles sont strictes :
- Seuls les outils listés dans cette section sont tolérés. Un outil absent de la liste n'est pas autorisé, où qu'il soit publié.
- Cela vaut aussi pour les outils du Chrome Web Store, de Mozilla Add-ons, de Google Play ou de l'App Store : ils doivent eux aussi être soumis, examinés et listés.
- En général, seule la dernière version publiée dans la section est autorisée. Des fonctions non présentées et non approuvées peuvent entraîner des sanctions.
- Les outils tolérés s'utilisent à vos risques en matière de sécurité et de protection des données ; Gameforge ne les vérifie pas sur ce point.
- Vérifier qu'un outil est toléré relève de votre responsabilité.
En septembre 2026, la section liste notamment :
| Outil | Usage |
|---|---|
| AntiGameReborn | Extension de navigateur qui enrichit l'interface du jeu, successeur du premier AntiGame |
| OGLight, OGame Infinity | Extensions de navigateur ajoutant des informations et du confort à l'interface |
| PTRE / EasyPTRE | Partage des rapports d'espionnage, par exemple avec son alliance via Discord |
| OGame Nexus, OGame Multiverse, OGame Universe Map | Outils communautaires de vue d'ensemble et de carte de l'univers |
La liste évolue et des outils peuvent en être retirés. Vérifiez toujours la section à jour avant d'installer quoi que ce soit.
Existe-t-il un fleetsave automatique ?
Pas officiellement. OGame n'a aucun réglage qui met votre flotte à l'abri automatiquement quand une attaque est détectée. La protection intégrée la plus proche est la retraite tactique des joueurs plus faibles, qui permet à une flotte en défense de fuir face à un attaquant beaucoup plus fort (voir notre guide protection des nouveaux joueurs et mode vacances).
Un programme externe qui surveille votre compte et lance des fleetsaves à votre place est exactement « un programme servant d'interface entre le joueur et le jeu » : il tombe sous la règle 5 tant qu'il ne figure pas sur la liste des outils tolérés. L'alternative légale est une bonne routine manuelle : fleetsaves longs avant de vous déconnecter, de lune à lune si possible, et ressources dépensées avant de quitter le jeu.
Les autres règles qui mènent au bannissement
| Règle | En pratique |
|---|---|
| Multi-compte | Un compte par joueur et par univers. Si plusieurs comptes sont joués depuis le même réseau (école, université, cybercafé), prévenir un GameOperator à l'avance via le support. |
| Partage de compte | Chaque compte est joué par une seule personne. Les identifiants du lobby ne doivent pas être transmis, sous peine de bannissement définitif du compte lobby. |
| Sitting | Uniquement via les codes de sitting du lobby, 48 heures maximum, et un compte sitté ne peut pas mener d'actions de combat contre d'autres joueurs. |
| Push | Un compte moins bien classé ne doit pas procurer d'avantage injuste à un compte mieux classé : ressources sans contrepartie, combats arrangés ou taux d'échange manipulés. Échanges, aides au recyclage et partages d'AG doivent être terminés sous 72 heures. |
| Vente de comptes | Un compte de jeu ne peut être transmis qu'avec la fonction de don de compte du lobby (« Account Gifting »). Les comptes lobby ne sont pas transférables. |
| Exploitation de bugs | Utiliser un bug ou ne pas le signaler est interdit. |
Le système de bashing
Depuis la version 11.8.0, OGame applique la limite de bashing via un système intégré, et plus seulement via les signalements. D'après la FAQ officielle :
- Une attaque compte pour le compteur de bashing si l'attaquant gagne ou si le combat se termine par un match nul. Si le défenseur gagne, le compteur n'augmente pas.
- Les flottes composées uniquement de sondes d'espionnage ne comptent jamais sur les univers sans stockage de sondes ; sur les univers avec stockage de sondes, les victoires de l'attaquant comptent.
- Un joueur qui a atteint la limite sur une planète ou une lune ne peut pas rejoindre une AG qui l'attaque ni y envoyer des missions d'espionnage avec d'autres vaisseaux. L'espionnage classique avec des sondes seules reste possible.
- Chaque univers publie sa limite ; sur l'univers anglais 1, par exemple, les données publiques du serveur indiquent une limite de bashing de 6.
Comment signaler un bot présumé
- N'accusez personne publiquement dans le chat ou sur le forum. Des horaires d'activité ne sont pas une preuve, et des accusations publiques peuvent enfreindre les règles du forum.
- Rassemblez des éléments précis : nom du joueur, univers, horaires et ce qui semblait automatisé (par exemple des fleetsaves identiques à la seconde près chaque nuit).
- Ouvrez un ticket sur le site officiel du support OGame. Pour des raisons de confidentialité, Gameforge ne discute des mesures prises qu'avec le titulaire du compte : vous ne connaîtrez généralement pas le résultat.
Le fair-play sur un univers rapide
Les bots sont les plus tentants là où le jeu est le plus lent : quand une nuit manquée peut coûter un an de progression, l'automatisation ressemble à une assurance. Un univers plus rapide enlève une grande partie de cette pression. OGameXL reproduit OGame avant les Formes de Vie en vitesse x1000, publie l'intégralité de ses règles avant l'inscription et autorise un compte par univers.
Sources
- Forum officiel OGame : « Game Rules » (règles 1 à 5, 9 et 12) et « FAQ - Bashing System ».
- Forum OGame Origin : « Important for users: About toleration and tolerated tools » et section Tolerated Tools, vérifiés en septembre 2026.
- API publique d'OGame : serverData.xml de l'univers anglais 1.
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