Guide OGame Débutant 2026 : Progression, Ordre de Construction et Astuces
Le guide pour bien démarrer sur OGame en 2026 : ressources et énergie, ordre de construction, recherches prioritaires, première colonie, choix de classe, protection et astuces de progression.
En bref : pour bien démarrer sur OGame, montez d'abord vos mines de métal et de cristal en gardant l'énergie positive avec la Centrale électrique solaire, construisez tôt une Usine de robots (chaque niveau divise le temps de construction), puis le Chantier spatial et le Laboratoire de recherche. Visez ensuite l'Astrophysique pour votre première colonie, choisissez une classe adaptée à votre temps de jeu et apprenez le fleetsave avant de sortir de la protection des nouveaux joueurs.
OGame paraît simple au premier regard : des mines, des vaisseaux, une galaxie. En réalité, les premières semaines décident de la vitesse de toute votre progression. Un mauvais ordre de construction ou une colonie mal placée coûte des jours, et une flotte perdue à la sortie de la protection peut coûter des semaines.
Ce guide suit la progression dans l'ordre : les bases, les premières heures, les recherches clés, la colonisation, le choix de classe, la protection, puis les astuces pour progresser plus vite. Les formules citées viennent du Wiki OGame et des FAQ officielles du forum.
Dans ce guide
- Les bases : ressources et énergie
- Les premières heures : ordre de construction
- Les recherches à lancer en priorité
- Première colonie : où et comment
- Quelle classe choisir au départ ?
- Protection des nouveaux joueurs et fleetsave
- Astuces pour progresser plus vite
- Les erreurs de débutant les plus coûteuses
Les bases : ressources et énergie
- Métal : la ressource la plus utilisée et la moins chère à l'échange.
- Cristal : indispensable aux recherches et aux vaisseaux avancés.
- Deutérium : le carburant de vos flottes. Il se produit mieux sur les planètes froides.
- Énergie : elle ne se stocke pas, mais sans elle vos mines tournent au ralenti.
Selon le Wiki OGame, une Mine de métal produit 30 × niveau × 1,1niveau métal par heure (multiplié par la vitesse économique de l'univers), plus une petite production de base que chaque planète génère même sans mine. Elle consomme 10 × niveau × 1,1niveau d'énergie. La Mine de cristal consomme autant d'énergie, le Synthétiseur de deutérium le double. Une Centrale électrique solaire produit 20 × niveau × 1,1niveau énergie : au niveau 1, 22 unités.
Conséquence pratique : en début de partie, un niveau de centrale solaire alimente à peu près un niveau de mine de métal et un niveau de mine de cristal. Si votre énergie passe en négatif, toutes vos mines produisent moins. Vérifiez-la après chaque amélioration.
Les premières heures : ordre de construction
Il n'existe pas d'ordre parfait valable pour tous les univers, mais les principes sont toujours les mêmes :
| Étape | Quoi construire | Pourquoi |
|---|---|---|
| 1 | Mine de métal et Centrale électrique solaire, en alternance | Le métal paie presque tout au début ; l'énergie doit suivre |
| 2 | Mine de cristal | Le cristal devient vite le frein pour les recherches |
| 3 | Synthétiseur de deutérium (quelques niveaux) | Nécessaire pour les recherches et les premiers vols |
| 4 | Usine de robots jusqu'au niveau 2 | Le temps de construction est divisé par (1 + niveau) ; le niveau 2 débloque le Chantier spatial |
| 5 | Chantier spatial et Laboratoire de recherche | Premiers transporteurs, sondes et recherches |
| 6 | Retour aux mines, en gardant un ratio métal / cristal / deutérium équilibré | La production finance tout le reste |
Le coût des mines augmente d'environ 50 % par niveau (×1,5). C'est pour cela qu'on alterne : un niveau de mine de métal très haut avec un cristal très bas bloque vite les recherches. Pour aller plus loin, notre guide d'optimisation des ressources détaille les ratios.
Astuce : l'Usine de robots est l'un des meilleurs investissements du début. Le niveau 1 divise tous les temps de construction de bâtiments par deux. Au-delà du niveau 10, chaque niveau apporte peu, mais ce niveau 10 (avec la Technologie Ordinateur 10) débloque l'Usine de nanites, qui divise encore les temps par deux à chaque niveau.
Les recherches à lancer en priorité
| Recherche | Ce qu'elle débloque |
|---|---|
| Technologie énergétique | Prérequis de nombreuses technologies et de la Centrale électrique de fusion |
| Réacteur à combustion | Petits transporteurs, puis sondes d'espionnage |
| Technologie Espionnage | Niveau 2 pour les sondes d'espionnage (avec Chantier spatial 3 et Réacteur à combustion 3), niveau 4 pour l'Astrophysique |
| Réacteur à impulsion | Niveau 3 pour le Vaisseau de colonisation et l'Astrophysique |
| Astrophysique | Colonies supplémentaires et expéditions (Laboratoire de recherche 3 requis) |
| Technologie Ordinateur | Un emplacement de flotte supplémentaire par niveau |
Le temps de recherche dépend du coût en métal et cristal divisé par (1 + niveau du laboratoire). Monter le laboratoire tôt paie donc sur toutes les recherches suivantes. Plus tard, le Réseau de recherche intergalactique relie les laboratoires de vos colonies.
Première colonie : où et comment
D'après la FAQ officielle de colonisation :
- Il faut un Vaisseau de colonisation (Réacteur à impulsion 3 ; 10 000 métal, 20 000 cristal, 10 000 deutérium).
- Astrophysique 1 permet une deuxième planète. Chaque planète suivante demande 2 niveaux d'Astrophysique de plus.
- Les positions colonisables dépendent de l'Astrophysique : 4 à 12 au niveau 1, 3 à 13 au niveau 4, 2 à 14 au niveau 6, toutes au niveau 8.
| Position | Cases (min à max) | Particularité |
|---|---|---|
| 1 à 3 | 96 à 182 | Planètes chaudes ; bonus de production de cristal (+40 %, +30 %, +20 %) |
| 4 et 5 | 118 à 232 | Tempérées, pas de bonus |
| 6 à 10 | 142 à 252 | Les plus grandes planètes ; bonus de métal jusqu'à +35 % en position 8 |
| 11 et 12 | 125 à 210 | Plus froides, bon compromis |
| 13 à 15 | 90 à 172 | Froides : meilleure production de deutérium en position 15 |
Pour une première colonie, les positions 7 à 9 offrent le meilleur mélange de taille et de bonus de métal. Si la planète obtenue est trop petite, vous pouvez l'abandonner et recoloniser. Notre guide des tailles de planètes entre dans le détail.
Quelle classe choisir au départ ?
Le premier choix de classe est gratuit ; en changer ensuite coûte 500 000 Matière Noire.
- Explorateur : +2 expéditions, recherches 25 % plus rapides, planètes plus grandes. Souvent le plus rentable au début.
- Collecteur : +25 % de production des mines. Idéal si vous jouez peu de temps par jour, et très fort une fois les mines développées.
- Général : bonus de combat et de vitesse de flotte. À réserver aux joueurs qui attaquent activement.
Tous les bonus sont comparés dans notre guide des classes OGame.
Protection des nouveaux joueurs et fleetsave
Au début, une protection empêche les joueurs beaucoup plus forts de vous attaquer. Sur les univers récents, elle repose sur un rapport de 1:10 des points et sur une fenêtre de 100 rangs au classement militaire ; elle disparaît après 7 jours d'inactivité. Tout est expliqué dans notre guide protection des nouveaux joueurs et mode vacances.
La vraie sécurité reste le fleetsave : avant de vous déconnecter, envoyez votre flotte en mission longue (par exemple un stationnement vers une autre de vos planètes à vitesse réduite) et dépensez vos ressources. Une flotte qui vole ne peut pas être détruite à quai.
Astuces pour progresser plus vite
- Ne laissez jamais de ressources dormir. Des ressources sur une planète sont une invitation au pillage.
- Utilisez les expéditions dès que vous avez quelques transporteurs : elles rapportent ressources, vaisseaux et Matière Noire. Notre guide des expéditions et le calculateur d'expéditions vous aident à dimensionner la flotte.
- Pillez les inactifs (marqués i ou I dans la vue Galaxie) après les avoir sondés.
- Construisez une lune dès que possible : elle rend le fleetsave beaucoup plus sûr.
- Rejoignez une alliance active : échanges, protection et conseils accélèrent tout. Voir notre guide des alliances.
- Surveillez les événements : réductions et Happy Hours sont le meilleur moment pour les gros investissements (événements OGame).
Les erreurs de débutant les plus coûteuses
| Erreur | À faire plutôt |
|---|---|
| Énergie négative pendant des heures | Vérifier l'énergie après chaque amélioration de mine |
| Beaucoup de défense dès le début | Investir dans les mines et le fleetsave ; la défense ne rapporte rien |
| Coloniser la première case libre venue | Viser les positions 7 à 9 et recoloniser si la planète est trop petite |
| Laisser la flotte à quai la nuit | Fleetsave systématique avant de se déconnecter |
| Oublier l'Usine de robots | La monter tôt : chaque niveau raccourcit toutes les constructions |
| Changer de classe sur un coup de tête | 500 000 Matière Noire : décider pour plusieurs mois |
Voir toute la progression en quelques semaines
Sur un univers officiel, passer des premières mines aux Étoiles de la mort prend des mois, voire des années. OGameXL reproduit OGame tel qu'il était avant les Formes de Vie, avec les trois classes, les expéditions et les attaques groupées, sur un univers x1000 : toute la progression décrite ici se joue en quelques semaines, et une erreur de débutant se rattrape en quelques jours. Découvrez-le dans notre article OGameXL, l'OGame classique avant les Lifeforms.
Sources
- Forum officiel OGame : « FAQ - Colonization », « FAQ - Player Classes », « New/Weaker Player Protection ».
- Wiki OGame : Metal Mine, Solar Plant, Deuterium Synthesizer, Robotics Factory, Astrophysics, Research.
Guides associés
Questions fréquentes
Quelle est votre réaction ?
J'aime
0
Je n'aime pas
0
J'adore
0
Drôle
0
Wouah
0
Triste
0
Grrr
0
Commentaires (0)