Classes OGame : Collecteur, Général ou Explorateur, quelle classe choisir ?
Tous les bonus des classes OGame comparés : Collecteur, Général et Explorateur, leurs vaisseaux, les trois classes d'alliance et la classe adaptée aux mineurs, fleeteurs et turtles.
En bref : OGame propose trois classes de joueur. Le Collecteur augmente la production des mines et les transporteurs et construit des Foreuses, le Général rend les flottes de combat plus rapides et plus fortes et construit des Faucheurs, et l'Explorateur mise sur les expéditions, la recherche plus rapide et les colonies plus grandes et construit des Éclaireurs. Pour la plupart des nouveaux joueurs, l'Explorateur ou le Collecteur est le choix le plus sûr ; le Général devient rentable dès que vous attaquez activement d'autres joueurs. Le premier choix est gratuit, chaque changement ensuite coûte 500 000 Matière Noire.
Les classes sont arrivées avec la version 7 d'OGame et ont changé la façon dont chaque compte se développe, car chacune favorise un style de jeu : le mineur qui veut des revenus, le fleeteur qui chasse les champs de débris, ou l'explorateur qui vit des expéditions. Un mauvais choix ne ruine pas un compte, mais il le ralentit pendant des semaines.
Ce guide détaille tous les bonus de classe, les vaisseaux de classe, les classes d'alliance, et associe chaque classe aux styles de jeu classiques d'OGame.
Vous hésitez sur la forme de vie à développer ? Notre guide des formes de vie compare Humains, Rock'tal, Mécas et Kaelesh et indique le meilleur choix pour chaque classe.
Dans ce guide
- Comment fonctionnent les classes
- Le Collecteur
- Le Général
- L'Explorateur
- Tableau comparatif des classes
- Quelle classe pour les mineurs, fleeteurs et turtles ?
- Classes d'alliance : Marchand, Chercheur, Guerrier
- Changer de classe
Comment fonctionnent les classes
- Vous choisissez l'une des trois classes de joueur : Collecteur, Général ou Explorateur.
- Le premier choix est gratuit. Si vous désactivez votre classe, la réactiver coûte de la Matière Noire, et changer de classe coûte 500 000 Matière Noire. Des objets de changement de classe sont parfois offerts pendant les événements.
- Votre alliance peut aussi choisir une classe d'alliance. Vous cumulez les deux bonus.
- Chaque classe débloque un vaisseau exclusif : la Foreuse (Collecteur), le Faucheur (Général) et l'Éclaireur (Explorateur).
Les valeurs ci-dessous proviennent du Wiki OGame. Gameforge a déjà rééquilibré les classes, vérifiez donc les chiffres exacts sur l'écran de sélection de classe de votre univers.
Le Collecteur
Le Collecteur est la classe économique. Ses bonus rendent chaque mine et chaque transporteur plus rentables.
- +25 % de production des mines et +10 % de production d'énergie
- +100 % de vitesse et +25 % de capacité de fret pour les transporteurs
- Construit des Foreuses, avec +50 % de bonus de Foreuse et la possibilité de les surcharger à 150 % (ce qui double leur consommation d'énergie)
- Plus de Foreuses actives quand le Géologue est engagé
- 10 % de réduction pour terminer des bâtiments avec la Matière Noire
À propos des Foreuses : chaque Foreuse ajoute un petit pourcentage à la production de métal, cristal et deutérium d'une planète. Le nombre de Foreuses réellement actives est plafonné par le niveau de vos mines (dans l'exemple du Wiki, somme des niveaux de mines × 8), et le bonus total est lui aussi plafonné. Elles sont bon marché (2 000 métal, 2 000 cristal, 1 000 deutérium) mais fragiles : un attaquant les détruit et elles partent dans le champ de débris. C'est une optimisation de fin de partie pour les planètes aux mines bien développées, pas un achat de départ.
Le Général
Le Général est la classe de combat. Il rend les flottes plus rapides, moins chères à faire voler et plus difficiles à battre.
- +100 % de vitesse pour les vaisseaux de combat (sauf les Étoiles de la mort) et les Recycleurs
- Consommation de deutérium réduite pour tous les vaisseaux (25 % par défaut, selon l'univers)
- +2 niveaux de technologies de combat et +2 emplacements de flotte
- Plus de fret pour les Recycleurs et les Éclaireurs, +5 cases sur chaque lune
- Réglage de la vitesse de flotte par paliers de 5 % au lieu de 10 %, idéal pour synchroniser les attaques
- Des champs d'épaves se forment aussi quand vous attaquez, pas seulement en défense
- Construit des Faucheurs ; 10 % de réduction pour terminer les constructions du chantier spatial avec la Matière Noire
La valeur du Général dépend entièrement de la fréquence de vos combats. Pour un joueur qui raide et crashe des flottes tous les jours, des vols plus rapides et moins chers et deux emplacements de flotte en plus sont énormes ; pour un joueur qui construit surtout des mines, ils ne servent presque à rien. Voir aussi notre guide de gestion de flotte.
L'Explorateur
L'Explorateur est la classe d'exploration, et sur beaucoup d'univers la plus populaire.
- +2 emplacements d'expédition, moins d'ennemis en expédition (50 % de risque en moins) et une plus grande part de ressources et de vaisseaux trouvés (proportionnelle à la vitesse économique de l'univers)
- Temps de recherche réduit de 25 %
- Planètes 10 % plus grandes lors de la colonisation (environ 21 % de cases en plus)
- Portée de la Phalange de capteur +20 %
- Les champs de débris d'expédition sont visibles dans la vue Galaxie
- 75 % de butin sur les joueurs inactifs
- Construit des Éclaireurs ; 10 % de réduction pour terminer les recherches avec la Matière Noire
Les expéditions dépendent de la flotte et de la recherche plutôt que des mines, c'est pourquoi les Explorateurs progressent si vite au début. Notre guide des expéditions et le calculateur d'expéditions gratuit montrent comment rentabiliser ces emplacements.
Tableau comparatif des classes
| Collecteur | Général | Explorateur | |
|---|---|---|---|
| Spécialité | Mines, commerce, transport | Combat et déplacements de flotte | Expéditions, recherche, colonies |
| Vaisseau de classe | Foreuse | Faucheur | Éclaireur |
| Économie | +25 % de production des mines | Aucun | Gains d'expédition, 75 % de butin sur les inactifs |
| Flotte | Transporteurs plus rapides et plus grands | Vaisseaux de combat plus rapides, moins de carburant, +2 emplacements | +2 emplacements d'expédition |
| Recherche | Aucun | +2 niveaux de technologies de combat | Recherche 25 % plus rapide |
| Planètes | Aucun | +5 cases lunaires | Planètes +10 % |
| Temps de jeu | Faible | Élevé | Moyen |
| Idéal pour | Mineurs, joueurs occasionnels, fin de partie | Fleeteurs, raideurs actifs | Nouveaux comptes, joueurs d'expéditions |
Quelle classe pour les mineurs, fleeteurs et turtles ?
Bien avant les classes, les joueurs d'OGame se définissaient par leur style de jeu. Les classes s'y rattachent, mais pas toujours comme on l'imagine.
Mineur
Un mineur investit presque tout dans ce qui rapporte : mines, Technologie Plasma et nouvelles colonies grâce à l'Astrophysique. Il fleetsave au lieu de bâtir de grosses défenses et peut jouer avec une ou deux connexions par jour. Le choix naturel semble être le Collecteur, et c'est vrai avec des mines élevées. Mais depuis la version 7, beaucoup de mineurs envoient aussi des expéditions, et les joueurs rappellent souvent sur les forums officiels que l'Explorateur rapporte plus que le Collecteur tant que les mines ne sont pas bien développées. Parcours fréquent : Explorateur au début, Collecteur ensuite. Voir notre guide débutant et ordre de construction.
Fleeteur
Un fleeteur vit du crash des flottes adverses et du recyclage des débris. C'est le style le plus exigeant en temps : il faut connaître les habitudes de fleetsave de ses rivaux, entretenir phalanges et portes de saut sur ses lunes, et ne jamais se faire surprendre. C'est là que le Général brille, avec des vaisseaux plus rapides, moins de deutérium et des emplacements de flotte en plus. Beaucoup de fleeteurs commencent comme mineurs pour bâtir une économie.
Turtle (bunker)
Un turtle mise sur une défense lourde plutôt que sur une grande flotte, pour que le compte survive à plusieurs jours d'absence. Aucune classe n'offre de bonus de défense, donc les turtles choisissent selon leur source de revenus : Collecteur pour les mines, Explorateur si les expéditions financent les murs. Les défenses détruites sont en partie reconstruites après le combat.
Classes d'alliance : Marchand, Chercheur, Guerrier
Les alliances choisissent leur propre classe, dont les bonus s'ajoutent à la classe de chaque membre. Une nouvelle alliance peut choisir sa première classe gratuitement après 14 jours ; ensuite, un changement passe par un objet de changement de classe à 500 000 Matière Noire.
| Classe d'alliance | Bonus pour tous les membres | Se combine bien avec |
|---|---|---|
| Marchand | +10 % de vitesse des transporteurs, +5 % de production de ressources, +5 % d'énergie, +10 % de capacité des hangars | Collecteurs |
| Chercheur | Planètes +5 % à la colonisation, +10 % de vitesse de vol en expédition, accès à la phalange de système | Explorateurs |
| Guerrier | +10 % de vitesse des vols vers les membres de l'alliance, +1 niveau en Armes, Bouclier et Protection des vaisseaux, +1 Technologie Espionnage, espionnage d'un système entier depuis la vue Galaxie | Généraux |
Le bonus de taille de planète du Chercheur se cumule avec celui de l'Explorateur : ensemble, les planètes ont environ 32 % de cases en plus.
Changer de classe
- Un changement coûte 500 000 Matière Noire : décidez pour les prochains mois, pas pour les prochains jours.
- Les Foreuses déjà construites continuent de fonctionner si vous n'êtes plus Collecteur, mais vous ne pouvez plus en construire.
- Passer d'Explorateur à Collecteur sur un compte développé est le changement le plus courant, et souvent le plus rentable.
- Avant une guerre ou une grosse campagne d'expéditions, coordonnez classes de joueur et d'alliance : Guerrier avec des Généraux, Marchand avec des Collecteurs, Chercheur avec des Explorateurs.
Les classes sans les Formes de Vie
Sur les univers officiels actuels, les classes ne sont qu'une couche de progression parmi d'autres ; les Formes de Vie ajoutent un second arbre technologique et des bonus raciaux. Si vous préférez la version d'OGame où le choix de classe était la grande décision de spécialisation, OGameXL reproduit OGame tel qu'il était avant les Formes de Vie, avec les trois classes de joueur, les classes d'alliance, les expéditions et les attaques groupées, sur un univers rapide x1000. Tout est expliqué dans OGameXL, l'OGame classique avant les Lifeforms.
Sources
- Forum officiel OGame : « FAQ - Player Classes ».
- Wiki OGame : articles Class, Collector, General, Discoverer, Crawler, Trader, Researcher, Warrior, Miner, Fleeter et Turtle.
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