Il Redesign di OGame spiegato: vecchia grafica, Redesign e OGame oggi
Cosa ha cambiato il Redesign di OGame (versione 1.0), quando è sparita la vecchia grafica, come OGame si è evoluto con classi, Forme di Vita e 13.0.0 e dove trovare ancora un OGame classico.
In breve: il "Redesign" di OGame è la nuova interfaccia che Gameforge ha introdotto come OGame versione 1.0, al posto della grafica originale. È stato distribuito universo per universo e al 1° settembre 2010 tutti i vecchi universi erano stati convertiti. Non è cambiato solo l'aspetto: l'Astrofisica ha sostituito la tecnologia di spedizione, la colonizzazione è cambiata e i depositi sono stati ribilanciati. Nessun universo ufficiale usa più la vecchia grafica. Da allora OGame ha continuato a evolversi: classi, nuove navi, Forme di Vita e la riscrittura tecnica della versione 13.0.0.
Se hai giocato a OGame nei primi anni, "il redesign" è il momento in cui il gioco che conoscevi è cambiato. Lo si cerca ancora oggi, di solito per tre motivi: capire cosa è cambiato, sapere se la vecchia versione esiste ancora o trovare un OGame che somigli a quello che ricordi.
Questo articolo risponde a tutte e tre le domande, basandosi sulla documentazione del redesign nel Wiki di OGame e sugli annunci ufficiali di Gameforge.
In questa guida
- Cos'era il Redesign di OGame?
- Cosa è cambiato davvero
- Le grandi epoche di OGame: dal 2002 al 2026
- Vecchia grafica, Redesign e OGame oggi
- Si può ancora giocare al vecchio OGame?
- Dove trovare un'esperienza OGame classica
Cos'era il Redesign di OGame?
OGame è uscito nel 2002 come gioco da browser essenziale, fatto di tabelle: ogni clic ricaricava la pagina, le risorse si aggiornavano solo al refresh e la panoramica elencava ogni movimento di flotta e ogni pianeta. Il Redesign, noto anche come OGame versione 1.0, ha sostituito tutto questo con una nuova interfaccia grafica e nuove regole.
Per un periodo universi con la vecchia grafica e universi redesign hanno convissuto. Secondo il Wiki di OGame, al 1° settembre 2010 tutti i vecchi universi rimasti erano passati al redesign. Da allora la vecchia grafica non esiste più sui server ufficiali.
Cosa è cambiato davvero
Interfaccia
- Nuove immagini per edifici, ricerche e navi, con riquadri di dettaglio a scorrimento.
- Risorse aggiornate in tempo reale invece che solo al refresh.
- La pagina Edifici divisa in Risorse e Strutture.
- La panoramica non elencava più tutti gli eventi di flotta; al loro posto un piccolo riquadro eventi su ogni pagina e una lista eventi in pop-up.
- La lista dei pianeti si spostava a lato di ogni pagina.
- I messaggi si aprivano in pop-up dentro la pagina.
- JavaScript e grafica più pesanti rallentavano sensibilmente le pagine, una delle critiche più comuni all'epoca.
Meccaniche di gioco
- L'Astrofisica ha sostituito la tecnologia di spedizione, legando spedizioni e numero di colonie a un'unica ricerca.
- La colonizzazione è cambiata molto, anche nell'assegnazione delle dimensioni dei pianeti.
- I bonus di deuterio ed energia dei pianeti sono stati aumentati.
- Le risorse inviate con una Colonizzatrice venivano aggiunte alla nuova colonia.
- È stato eliminato il limite di 50 energia per Satellite Solare.
- I depositi sono stati ribilanciati: capacità diverse e prezzo dimezzato.
- Gli attacchi federali sono stati leggermente modificati.
Per i veterani contavano più le meccaniche che la grafica. Pianificare colonie, spedizioni e depositi funzionava in modo diverso, e molte vecchie guide sono diventate sbagliate da un giorno all'altro.
Le grandi epoche di OGame: dal 2002 al 2026
| Epoca | Cosa la caratterizza |
|---|---|
| 2002–2010: la grafica originale | Pagine a tabelle, tecnologia di spedizione, risorse aggiornate al refresh. |
| 2010: il Redesign (versione 1.0) | Nuova interfaccia, Astrofisica, nuove regole di colonizzazione e depositi. Tutti i vecchi universi convertiti entro il 1° settembre 2010. |
| Versione 7: le classi | Collezionista, Generale ed Esploratore, con Crawler, Reaper e Pathfinder. Le classi d'alleanza sono arrivate dopo. |
| 2022: le Forme di Vita | Quattro forme di vita con edifici, popolazione, cibo e fino a 18 tecnologie proprie: un secondo livello di progressione sopra l'OGame classico. |
| 2026: la versione 13.0.0 | Una grande riscrittura tecnica, distribuita a ondate tra luglio e agosto 2026. |
Il nostro articolo su OGame 13.0.0 spiega l'ultimo passo in dettaglio.
Vecchia grafica, Redesign e OGame oggi
| Vecchia grafica (prima del 2010) | Redesign (dal 2010) | OGame nel 2026 | |
|---|---|---|---|
| Interfaccia | Tabelle semplici, pagine ricaricate | Grafica, risorse in tempo reale | Base redesign, web e app mobile |
| Spedizioni | Tecnologia di spedizione | Astrofisica | Astrofisica, bonus di classe, obiettivi stagionali |
| Specializzazione | Solo stile di gioco | Solo stile di gioco | Classe giocatore, classe d'alleanza e Forme di Vita |
| Navi | Flotta originale | Flotta originale | Più Crawler, Reaper e Pathfinder |
| Livelli di progressione | Edifici e ricerche | Edifici e ricerche | Edifici, ricerche e tecnologie delle Forme di Vita |
| Giocabile ufficialmente? | No | Come base del gioco attuale | Sì |
Si può ancora giocare al vecchio OGame?
Non sui server ufficiali. Tutti gli universi Gameforge usano la versione attuale e non c'è modo di tornare alla grafica di prima del 2010 o a regole senza Forme di Vita. L'opzione ufficiale più vicina è un universo appena aperto, dove tutti partono da zero, ma anche lì valgono tutti i sistemi di oggi. La nostra guida ai server Classic di OGame spiega cosa significa "classico" nel 2026.
Se non ti manca l'interfaccia del 2008 ma un regolamento più semplice (un solo albero di ricerca, niente Forme di Vita, niente bonus razziali), la risposta sta fuori dai server ufficiali.
Dove trovare un'esperienza OGame classica
OGameXL è un gioco da browser gratuito e sviluppato in modo indipendente che ricrea OGame com'era nel 2022, poco prima delle Forme di Vita: interfaccia e regole dell'era redesign, le tre classi giocatore e le classi d'alleanza, tutta la flotta classica, lune, Falange di sensori, portali iperspaziali, spedizioni e attacchi federali, senza edifici delle Forme di Vita, artefatti o secondo albero tecnologico.
- Universo I "Centaurus": sviluppo x1000, ricerca x500, voli di guerra x6, voli pacifici x8.
- 250.000 Materia Oscura all'inizio e altri 150.000 ogni 7 giorni, assegnati dal server.
- Nel browser, senza download.
Non è la grafica del 2002 e non finge di esserlo. È l'ultima versione di OGame prima del livello delle Forme di Vita, ed è proprio questo che molti giocatori di ritorno intendono con "il vecchio OGame". Cosa cambiano in pratica quelle velocità lo spiega OGame x1000 spiegato.
Fonti
- Wiki di OGame: "Redesigned Universe" (novità della versione 1.0 e conversione al 1° settembre 2010), "Lifeforms".
- Forum ufficiale di OGame: "FAQ - Player Classes" (classi introdotte con la versione 7).
- Changelog ufficiali di OGame 13.0.0 sui forum Gameforge.
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Domande frequenti
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