Rete interplanetaria di ricerca in OGame: costi, laboratori e quando ricercarla
Come la Rete interplanetaria di ricerca collega i tuoi laboratori: requisiti, tabella dei costi, formula del tempo di ricerca, scelta dei laboratori, esempi con i numeri e quando conviene.
In breve: la Rete interplanetaria di ricerca (in inglese Intergalactic Research Network, IRN) collega i Laboratori di Ricerca di pianeti diversi, così i loro livelli si sommano nel calcolo del tempo di ricerca. Ogni livello collega un laboratorio in più a quello da cui avvii la ricerca. Richiede Laboratorio di Ricerca 10, Tecnologia informatica 8 e Tecnologia iperspaziale 8, il livello 1 costa 240.000 metallo, 400.000 cristallo e 160.000 deuterio, e ogni livello raddoppia il costo. I laboratori sotto il livello richiesto da una tecnologia vengono esclusi: la rete vale quanto i laboratori delle tue colonie.
In OGame la ricerca diventa sorprendentemente presto la parte più lenta. Le miniere tengono il passo con qualche potenziamento, ma un solo laboratorio non regge più tecnologie che costano milioni di risorse. La Rete interplanetaria di ricerca è la soluzione standard, e anche una delle tecnologie su cui si sprecano più facilmente risorse se non si capisce come sceglie i laboratori.
In questa guida
- A cosa serve la Rete
- La formula del tempo di ricerca
- Requisiti e costo per livello
- Come il gioco sceglie i laboratori
- Esempi con i numeri
- Quando ricercarla e fino a che livello
- Errori comuni
A cosa serve la Rete
- Puoi comunque svolgere una sola ricerca alla volta in tutto l'account. La Rete non aggiunge code di ricerca.
- Cambia il livello effettivo del laboratorio: il laboratorio da cui avvii la ricerca, più un laboratorio in più per ogni livello della Rete, vengono sommati.
- Il collegamento è automatico. Il gioco aggiunge prima i tuoi laboratori idonei più alti; non sei tu a sceglierli.
La formula del tempo di ricerca
Secondo il Wiki di OGame, il tempo di ricerca di base è:
Tempo (ore) = (Metallo + Cristallo) / (1000 × velocità dell'universo × (1 + livello del laboratorio))
Con la Rete, il "livello del laboratorio" diventa la somma dei laboratori collegati. Dato che sta al denominatore, un secondo laboratorio di livello simile quasi dimezza il tempo: ecco perché il primo livello è così forte. Alcuni universi applicano anche un divisore aggiuntivo della velocità di ricerca, indicato nei dati pubblici del server come researchDurationDivisor. I bonus di classe, come la ricerca più veloce dell'Esploratore, si aggiungono sopra.
Requisiti e costo per livello
Requisiti: Laboratorio di Ricerca livello 10, Tecnologia informatica livello 8, Tecnologia iperspaziale livello 8.
| Livello | Metallo | Cristallo | Deuterio | Laboratori collegati |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 240.000 | 400.000 | 160.000 | 2 |
| 2 | 480.000 | 800.000 | 320.000 | 3 |
| 3 | 960.000 | 1.600.000 | 640.000 | 4 |
| 4 | 1.920.000 | 3.200.000 | 1.280.000 | 5 |
| 5 | 3.840.000 | 6.400.000 | 2.560.000 | 6 |
| 6 | 7.680.000 | 12.800.000 | 5.120.000 | 7 |
| 7 | 15.360.000 | 25.600.000 | 10.240.000 | 8 |
| 8 | 30.720.000 | 51.200.000 | 20.480.000 | 9 |
Con la formula sopra, il livello 1 della Rete richiede circa 58 ore a velocità 1 con un laboratorio di livello 10: (240.000 + 400.000) / (1000 × 11).
Come il gioco sceglie i laboratori
- Il laboratorio da cui avvii la ricerca partecipa sempre. È il pianeta che possiede le risorse usate.
- I laboratori sotto il livello minimo della tecnologia vengono esclusi. La Tecnologia degli scudi richiede un laboratorio di livello 6, il Propulsore iperspaziale livello 7, la Tecnologia Gravitonica livello 12. Un laboratorio di colonia di livello 4 non contribuisce.
- I laboratori rimanenti entrano in ordine dal più alto al più basso, fino a un totale di livello della Rete + 1 laboratori.
Due conseguenze pratiche. Primo, conviene quasi sempre avviare la ricerca da uno dei laboratori più alti, perché un laboratorio di partenza basso occupa un posto nella rete. Secondo, non serve andare oltre "numero di pianeti meno 1": non puoi avere più laboratori che pianeti. Il numero di pianeti dipende dall'Astrofisica, come spiega la guida OGame per principianti.
Esempi con i numeri
Questi esempi riprendono quelli del Wiki di OGame, con laboratori di livello 10, 8, 6 e 4.
| Rete | Ricerca | Laboratorio richiesto | Avviata da | Livello effettivo |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Tecnologia degli scudi | 6 | Lab 10, 8 o 6 | 10 + 8 + 6 = 24 |
| 2 | Propulsore iperspaziale | 7 | Lab 10 o 8 | 10 + 8 = 18 (lab 6 e 4 esclusi) |
| 1 | Tecnologia degli scudi | 6 | Lab 10 o 8 | 10 + 8 = 18 |
| 1 | Tecnologia degli scudi | 6 | Lab 6 | 6 + 10 = 16 (il lab di partenza è sempre incluso) |
L'effetto sul tempo di ricerca
Prendiamo un livello di tecnologia che costa in tutto 1.600.000 tra metallo e cristallo, a velocità 1:
| Configurazione | Livello effettivo | Tempo di ricerca |
|---|---|---|
| Un solo laboratorio di livello 12 | 12 | circa 123 ore |
| Rete 1: lab 12 + 10 | 22 | circa 70 ore |
| Rete 2: lab 12 + 10 + 10 | 32 | circa 48 ore |
| Rete 3: lab 12 + 10 + 10 + 10 | 42 | circa 37 ore |
Il primo livello riduce il tempo di oltre il 40%; i successivi aiutano ancora, ma ognuno aggiunge proporzionalmente meno mentre il costo raddoppia.
Quando ricercarla e fino a che livello
- Ricerca il livello 1 appena hai i requisiti e almeno un laboratorio di colonia al livello 8–10. Il vantaggio è immediato su ogni ricerca costosa.
- Alza i laboratori delle colonie prima della Rete. Un livello che collega un laboratorio debole non aggiunge quasi nulla, e potenziare i laboratori costa molto meno dei livelli alti della Rete.
- Porta i laboratori al livello richiesto dalle tecnologie che ti servono: almeno 7 per le ricerche iperspaziali, 12 se punti alla Tecnologia Gravitonica, che richiede anche 300.000 di energia sul pianeta che ricerca.
- Fermati a pianeti meno uno. Con 9 pianeti, la Rete di livello 8 collega già tutti i laboratori.
- Gli Esploratori ne beneficiano due volte: ricerca di base più veloce e colonie più grandi con più campi per i laboratori. Leggi la guida alle classi.
Errori comuni
| Errore | Perché costa caro |
|---|---|
| Avviare la ricerca da una colonia debole | Il laboratorio di partenza è sempre incluso e toglie il posto a uno più forte |
| Rete livello 5 con laboratori di colonia di livello 3 | Quei laboratori sono esclusi dalla maggior parte delle tecnologie |
| Aspettarsi ricerche in parallelo | La Rete accelera una ricerca, non aggiunge mai una seconda coda |
| Andare oltre pianeti meno uno | Non ci sono altri laboratori da collegare |
| Dimenticare il rimborso all'annullamento | Annullare una ricerca restituisce le risorse, cosa che alcuni usano per nasconderle ai razziatori |
La ricerca a x500
Nell'universo Centaurus di OGameXL la ricerca va a x500 contro un'economia x1000: resta il vero collo di bottiglia e le reti di laboratori contano ancora, solo in ore invece che in settimane. OGameXL ricrea l'OGame classico prima delle Forme di Vita, con un solo albero di ricerca. I calcoli completi sono in OGame x1000 spiegato.
Fonti
- Wiki di OGame: Intergalactic Research Network (requisiti, tabella dei costi, regole di scelta dei laboratori ed esempi), Research (formula del tempo di ricerca), Research Lab.
- API pubblica di OGame: serverData.xml (researchDurationDivisor).
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