Protezione dei nuovi giocatori e modalità vacanza in OGame spiegate (regole ed errori)

Come funzionano in OGame la protezione dei nuovi giocatori e dei giocatori deboli, i simboli della vista Galassia, la ritirata tattica, la fine della protezione e tutto sulla modalità vacanza.

14, 2026 - 18:02
Aggiornato: 18
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Protezione dei nuovi giocatori e modalità vacanza in OGame spiegate (regole ed errori)
Protezione dei nuovi giocatori e modalità vacanza in OGame

In breve: la protezione dei nuovi giocatori impedisce ai giocatori molto più forti di attaccarti (e a te di attaccare loro) in base a un rapporto di punti; negli universi recenti è una protezione permanente 1:10 più una finestra di 100 posizioni nella classifica militare, e si perde dopo 7 giorni di inattività. La modalità vacanza congela tutto l'account: nessuno può attaccarti e tu non puoi attaccare, ma si ferma anche la produzione. Richiede code di costruzione e ricerca vuote e nessuna flotta in volo, e dura almeno 48 ore (24 ore negli universi speed).

Entrambi i sistemi servono a tenere in gioco i giocatori più deboli o assenti, ed entrambi vengono spesso fraintesi. C'è chi perde la flotta il giorno in cui finisce la protezione, e chi scopre di non poter attivare la modalità vacanza con un attacco già in arrivo. Ecco come funzionano davvero.

In questa guida

Come funziona la protezione dei nuovi giocatori

In tutte le versioni vale un principio semplice: chi puoi attaccare può attaccare anche te, e chi non puoi attaccare non può attaccare te. I dettagli dipendono dall'universo, perché OGame ha usato due sistemi.

Protezione dei giocatori più deboli (universi recenti)

Gameforge ha introdotto negli universi nuovi una protezione permanente per i giocatori più deboli. Secondo l'annuncio ufficiale:

  • Non c'è nessun limite di punti o di tempo: la protezione è permanente.
  • Sei protetto dai giocatori con più di 10 volte i tuoi punti totali (rapporto 1:10).
  • In più si possono sempre attaccare le 100 posizioni successive della classifica militare. Basta una delle due condizioni.
  • Un giocatore più debole può sempre attaccarne uno più forte, ma attaccando un giocatore troppo forte perde la propria protezione per sette giorni. La vista Galassia avvisa prima.
  • La protezione si perde dopo sette giorni di inattività, fino al login successivo.

Protezione basata sui punti (regole classiche)

Gli universi più vecchi, e molte guide, descrivono una protezione che termina a una soglia di punti. Sotto la soglia un giocatore non può attaccare né essere attaccato da chi ha più di cinque volte i suoi punti o meno di un quinto. Superata la soglia massima si esce del tutto dalla protezione e chiunque sopra la soglia può attaccarti.

Ogni universo pubblica i propri valori. I dati pubblici del server (serverData.xml nell'API di OGame) contengono i campi newbieProtectionLimit e newbieProtectionHigh; nell'universo inglese 1 valgono 50000 e 10000. Controlla i valori del tuo universo invece di fidarti del numero di una vecchia guida.

I simboli della vista Galassia: n, s, i, I, v

SimboloSignificato
n (verde)Protetto da te perché troppo debole. Non puoi attaccarlo.
s (rosso)Troppo forte per te finché sei protetto. Nemmeno lui può attaccarti.
iInattivo da almeno 7 giorni
IInattivo da almeno 28 giorni
vIn modalità vacanza: non attaccabile
b, oBannato, fuorilegge

Gli inattivi non mantengono la protezione, per questo sono i bersagli classici dei saccheggi. Le stesse lettere di stato compaiono nell'API pubblica.

La ritirata tattica: la fuga della flotta

Il sistema per i giocatori più deboli permette anche a una flotta in inferiorità di fuggire invece di essere distrutta:

  • Se l'attaccante è almeno 5 volte più forte (5:1), la flotta in difesa fugge e torna dopo il combattimento. L'ufficiale Ammiraglio permette di cambiare questo rapporto (a 3:1).
  • Le difese non contano, le navi civili solo in parte, le sonde spia per niente. Attacchi federali e flotte in sosta vengono sommati.
  • Morti Nere, sonde spia, satelliti solari e flotte in sosta non possono fuggire.
  • La fuga costa deuterio. Se sul pianeta non ce n'è abbastanza, non fugge nessuna nave.
  • La ritirata non salva le risorse, solo le navi.
  • La fuga automatica si può disattivare nel menu Flotta, per esempio quando vuoi tentare una luna.

Considera la ritirata una rete di sicurezza, non un piano. Non serve contro un attaccante solo tre volte più forte e sparisce insieme alla tua protezione. Impara presto il fleetsave, come spiega la nostra guida per principianti.

Come si perde la protezione

  • Sette giorni di inattività.
  • Attaccare un giocatore troppo forte (nel sistema per i giocatori deboli: sette giorni senza protezione).
  • Superare la soglia negli universi con protezione a punti. I giocatori forti tengono d'occhio la classifica per gli account che l'hanno appena superata.
  • Il calo dei tuoi punti non ferma le flotte già partite: un attacco lanciato quando eri attaccabile arriva comunque.

Come funziona la modalità vacanza

La modalità vacanza si attiva dalla pagina delle impostazioni. Secondo la FAQ ufficiale e il Wiki di OGame:

  • Nessuno può attaccarti e tu non puoi attaccare nessuno.
  • La produzione si ferma. Le miniere non accumulano risorse mentre l'account è congelato.
  • La durata minima è di 48 ore, oppure 24 ore negli universi speed. Non si può uscire prima.
  • La modalità vacanza non serve a schivare un attacco già in arrivo: pianificala prima che una flotta parta contro di te.
  • Non sostituisce per sempre gli accessi. Negli universi ufficiali, gli account inattivi da 60 giorni o più, con Materia Oscura acquistata ancora disponibile e in modalità vacanza, vengono spostati nell'universo Graveyard, da cui in seguito possono essere trasferiti in un universo attivo.

Al ritorno controlla le impostazioni delle risorse e i fattori di produzione su ogni pianeta prima di dare per scontato che tutto funzioni al massimo.

"Non riesco ad attivare la modalità vacanza"

La modalità vacanza si attiva solo se:

  1. nessun edificio è in costruzione su pianeti o lune;
  2. tutte le code del cantiere (navi e difese) sono vuote;
  3. nessuna ricerca è in corso;
  4. nessuna tua flotta è in volo, spedizioni e fleetsave compresi.

Se tutto è in regola e ancora non funziona, il Wiki di OGame consiglia di ricontrollare ogni pianeta, lune comprese, cercando una coda dimenticata.

Errori comuni

ErroreMeglio
Attaccare un giocatore molto più forte "per provare"Leggere l'avviso nella vista Galassia; negli universi recenti perdi 7 giorni di protezione
Contare sulla ritirata tattica di notteFare fleetsave; la ritirata funziona solo da 5:1 e costa deuterio
Lasciare risorse prima di una lunga pausaSpenderle, poi attivare la modalità vacanza
Attivare la vacanza dopo aver visto un attacco in arrivoAttivarla prima di partire, con le code vuote
Restare per settimane appena sotto la soglia di protezioneAbituarsi al fleetsave e costruire una luna prima di superarla

La protezione in un universo veloce

In un universo lento uscire dalla protezione fa paura, perché una flotta persa costa mesi. In un universo veloce le perdite si recuperano in pochi giorni. OGameXL ricrea l'OGame classico prima delle Forme di Vita a velocità x1000; le sue regole pubblicate limitano la modalità vacanza a 30 giorni e ripuliscono gli account inattivi da molto tempo (rimozione possibile dopo 75 giorni, cancellazione automatica a 120), così la mappa della galassia resta libera da pianeti morti.

Fonti

  • Forum ufficiale di OGame: "New/Weaker Player Protection" (annuncio ufficiale e riepilogo), FAQ "Vacation Mode", "FAQ - Inactivity Transfer Script".
  • Wiki di OGame: Newbie Protection, Tactical Retreat, Vacation Mode, Inactive Players.
  • API pubblica di OGame: serverData.xml dell'universo inglese 1.

Guide correlate

Domande frequenti

Chi puoi attaccare può attaccarti. Negli universi recenti sei protetto dai giocatori con più di 10 volte i tuoi punti, ma le 100 posizioni successive della classifica militare sono sempre attaccabili. La protezione si perde dopo 7 giorni di inattività.

Una n verde indica un giocatore troppo debole da attaccare. Una s rossa indica un giocatore troppo forte per te finché sei protetto: nemmeno lui può attaccarti.

Almeno 48 ore, oppure 24 ore negli universi speed. Nessuno può attaccarti, tu non puoi attaccare e la produzione si ferma.

Su nessun pianeta o luna devono esserci edifici, code del cantiere o ricerche in corso, e nessuna flotta deve essere in volo, spedizioni e fleetsave compresi.

Se l'attaccante è almeno 5 volte più forte, la flotta in difesa fugge e torna dopo il combattimento. Costa deuterio, non salva le risorse, e Morti Nere, sonde, satelliti solari e flotte in sosta non possono fuggire.

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Alex Voss

Playing and helping run OGame.life since its early seasons. Every build order, fleet composition, and expedition setup covered in these guides has been tested first-hand on our own servers before being written up.

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