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Calcolatore Spedizioni OGame: Simulatore Expo per Slot, Punti, Carico e Carburante

Le spedizioni sono la migliore fonte di Materia Oscura, navi gratuite e risorse bonus su OGame — ma solo se invii la flotta giusta, alla velocità giusta, con abbastanza slot di spedizione da giustificare il deuterio speso. Invece di rifare i calcoli a mano ogni volta che cambiano i tuoi livelli di ricerca, inserisci i tuoi numeri nel calcolatore qui sotto. Copre tutto ciò che determina davvero l'andamento delle tue spedizioni: quanti slot di spedizione sblocca il tuo livello di Astrofisica, i punti spedizione della tua flotta (che indicano più o meno in quale fascia di rischio e ritrovamento ti trovi), la capacità di carico totale con il bonus della Tecnologia Iperspaziale applicato, il tempo di volo reale e il costo in deuterio fino alla posizione 16, e quante spedizioni puoi realisticamente inserire in una giornata.

Queste formule si basano su meccaniche documentate dalla community e verificate con il Wiki di OGame — incrociate anche con la guida strategica alle spedizioni di questo stesso sito —, non sul codice sorgente ufficiale di Gameforge. Considera quindi il risultato come una stima solida, non una garanzia esatta, soprattutto su server privati con impostazioni di velocità, costo o carico non standard.

Che tu lo chiami calcolatore di spedizioni, simulatore di spedizione o «expo calc», le domande sono sempre le stesse: quante spedizioni puoi inviare insieme, quale flotta mandare e quanto costa e rende ogni volo? Inserisci qui sotto i tuoi livelli di ricerca e la tua flotta: il calcolatore risponde a tutte e tre.

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Come vengono calcolati questi numeri

Slot di spedizione

Il numero di slot di spedizione simultanei è la radice quadrata del tuo livello di Astrofisica, arrotondata per difetto: slot = floor(sqrt(livello Astrofisica)). Questo dà 1 slot ad Astrofisica 1, 2 slot dal livello 4, 3 slot dal livello 9, 4 slot dal livello 16 e 5 slot dal livello 25 — il livello richiesto all'incirca quadruplica per ogni slot aggiuntivo. L'ufficiale Ammiraglio aggiunge un ulteriore slot fisso, motivo per cui è di solito uno dei primi ufficiali che i giocatori seri di spedizioni attivano in modo permanente.

Punti spedizione

Ogni nave che invii contribuisce con punti spedizione pari al suo costo in metallo più cristallo, moltiplicato per 5, diviso per 1.000 — il costo in deuterio non conta. Un Trasportatore Piccolo (2.000 metallo + 2.000 cristallo) vale 20 punti; una Nave da Battaglia (45.000 metallo + 15.000 cristallo) vale 300 punti; una Morte Nera intera vale da sola 45.000 punti. Il totale dei punti della flotta inviata determina più o meno in quale fascia di rischio ti trovi — più punti generalmente significano ritrovamenti medi migliori e probabilità più sicure contro pirati e alieni, ma anche più deuterio e più navi esposte se qualcosa va storto.

Capacità di carico

Somma la capacità di carico di ogni nave nella flotta, poi applica il bonus della Tecnologia Iperspaziale (+5% per livello) al totale. Un Trasportatore Grande trasporta 25.000 di base, un Trasportatore Piccolo 5.000 — i Trasportatori Grandi sono il pilastro standard di una flotta da spedizione grazie alla loro efficienza carico-per-punto molto migliore. Un solo Pathfinder nella flotta raddoppia inoltre il ritrovamento positivo massimo possibile oltre la tua capacità grezza, motivo per cui la maggior parte delle flotte da spedizione serie ne porta almeno uno, anche se la sua stiva (10.000) non è enorme.

Tempo di volo e carburante

Le spedizioni volano sempre verso lo slot di spazio profondo oltre la posizione 15 del tuo sistema (chiamato "posizione 16"). La distanza è 1.000 + 5 × |16 − posizione del tuo pianeta|, quindi un pianeta in posizione 8 si trova a 1.040 unità dal suo slot di spedizione. Il tempo di volo dipende da questa distanza, dalla velocità della tua nave più lenta (dopo i bonus di Propulsione a Combustione/Impulso/Iperspaziale), e dalla percentuale di velocità scelta nella schermata di invio flotta — volare a meno del 100% consuma sensibilmente meno deuterio ma richiede proporzionalmente più tempo, il compromesso standard dei giocatori di spedizioni assidui una volta che hanno abbastanza slot da non aver bisogno di recuperare ogni minuto.

Probabilità degli esiti

Gameforge non ha mai pubblicato la formula esatta degli esiti, ma ampi campioni tracciati dalla community su molti universi convergono su una distribuzione piuttosto stabile: risorse circa un terzo delle volte, un ritrovamento di flotta circa 1 volta su 5, niente circa 1 volta su 5, e Materia Oscura circa 1 volta su 11. Gli scontri di combattimento (pirati o alieni) compaiono insieme poco meno di 1 volta su 12, e la perdita totale della flotta per un evento "buco nero" è davvero rara — circa 1 su 300. La tabella qui sopra usa questi valori; i tuoi risultati varieranno naturalmente sopra e sotto questi numeri spedizione dopo spedizione.

Domande Frequenti

Quanti slot di spedizione ho su OGame?

Prendi la radice quadrata del tuo livello di Astrofisica e arrotonda per difetto. Astrofisica 1-3 dà 1 slot, 4-8 ne dà 2, 9-15 ne dà 3, 16-24 ne dà 4, e da 25 in su ne hai 5. L'ufficiale Ammiraglio aggiunge un altro slot indipendentemente da quanto fornisce il tuo livello di Astrofisica, motivo per cui la maggior parte dei giocatori attivi lo tiene sempre attivo.

Come si calcolano i punti spedizione su OGame?

I punti equivalgono al costo in metallo più il costo in cristallo di una nave, moltiplicato per 5 e diviso per 1.000 (il costo in deuterio è escluso dalla formula). Una Nave da Battaglia vale 300 punti, un Trasportatore Piccolo 20, un Distruttore 550. Somma tutte le navi che invii per ottenere il totale della tua flotta — il calcolatore qui sopra lo fa automaticamente mentre digiti.

Quanta capacità di carico serve per le spedizioni?

Non c'è un minimo rigido, ma la maggior parte dei giocatori dimensiona la propria stiva in base al massimo ritrovamento atteso, poiché un ritrovamento più grande della capacità residua viene semplicemente limitato a quanto puoi trasportare. I Trasportatori Grandi (25.000 di capacità ciascuno) sono la scelta standard; aggiungi il bonus della Tecnologia Iperspaziale (+5% per livello) e, se ne porti uno, ricorda che un solo Pathfinder raddoppia il tuo ritrovamento positivo massimo possibile.

Quale percentuale di velocità dovrei usare per le spedizioni?

Il 100% porta la flotta a destinazione e la riporta indietro il più velocemente possibile, permettendo più voli per slot al giorno, ma il costo in deuterio sale nettamente con la velocità. Molti giocatori volano al 100% finché gli slot sono scarsi e il tempo conta più del carburante, poi passano al 70-80% una volta che fanno girare spedizioni ininterrottamente e vogliono far durare di più le riserve di deuterio. Usa il menu a tendina della velocità nel calcolatore per confrontare entrambe le opzioni con la tua flotta.

Posso perdere la flotta durante una spedizione?

Sì, anche se è raro. Pirati o alieni possono intercettare la tua flotta in combattimento (circa 1 volta su 12 in totale) — una flotta con vera potenza di fuoco oltre alle navi da carico di solito sopravvive a questi incontri e può persino tornare con del bottino. Una perdita totale della flotta per un evento "buco nero" è davvero rara, circa 1 spedizione su 300. Inviare una pila di sole navi da carico senza scorta massimizza la capacità ma comporta il rischio maggiore in caso di scontro.

Quanta Materia Oscura posso ottenere dalle spedizioni?

La Materia Oscura compare in circa 1 spedizione su 11, su tre fasce approssimative: piccoli ritrovamenti intorno a 300-400, ritrovamenti medi intorno a 500-700, e grandi ritrovamenti tra 1.000 e 1.800. Non è possibile puntare a una fascia specifica — fa parte dell'esito casuale — ma usare più slot più spesso aumenta naturalmente il tuo reddito medio a lungo termine, che il calcolatore stima nella proiezione settimanale qui sopra.

Qual è la migliore composizione di flotta per le spedizioni?

Una flotta a prevalenza di Trasportatori Grandi per la capacità, una manciata di navi da combattimento (Incrociatori, Navi da Battaglia o Bombardieri) per la difesa contro pirati e alieni, e almeno un Pathfinder per il ritrovamento massimo raddoppiato, è la configurazione standard nel gioco medio-avanzato. All'inizio, prima di potersela permettere, alcuni giocatori inviano Sonde Spionaggio economiche solo per occupare uno slot a costo e rischio quasi nulli — i ritrovamenti sono piccoli, ma lo è anche tutto ciò che rischi.

Perché il mio tempo di volo in gioco non corrisponde esattamente a questo calcolatore?

Questo calcolatore usa le formule standard di OGame. Se il tuo server ha un fattore di velocità flotta, un fattore di consumo deuterio o statistiche delle navi personalizzate, regola i menu a tendina corrispondenti qui sopra sulle impostazioni reali del tuo server — la schermata di invio flotta in gioco è sempre l'autorità finale per i numeri esatti.

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Screenshot panoramica ogame.life