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Calcolatore di Split ACS OGame

Un attacco ACS (Alliance Combat System) funziona solo se ogni flotta partecipante atterra sull'obiettivo nello stesso istante — arrivare anche solo pochi secondi in ritardo o anticipo, e il difensore combatte ogni flotta separatamente invece di affrontare una forza unita. La regola che ogni guida ACS ripete è semplice: l'intero gruppo vola alla velocità della flotta più lenta. Quello che nessuna guida fornisce è il numero esatto — la percentuale di velocità precisa a cui ogni flotta più veloce deve volare per atterrare insieme. Questo è esattamente ciò che risolve questo calcolatore.

Inserisci le coordinate di partenza, la nave e i livelli di ricerca di ogni flotta; il calcolatore trova automaticamente la tua flotta più lenta, poi determina la percentuale di velocità di cui ogni altra flotta ha bisogno per arrivare esattamente allo stesso secondo. Le formule di distanza e tempo di volo sono le stesse del nostro Calcolatore di Tempo di Volo, già verificate e usate qui sotto.

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Come funziona la sincronizzazione flotte ACS

Perché ogni flotta deve volare alla velocità della più lenta

L'ACS combina più flotte in un unico attacco, ma solo se atterrano nello stesso istante. Il meccanismo usato dal gioco è la percentuale di velocità: ogni tipo di nave ha una velocità base, potenziata dalla tecnologia di propulsione, e la schermata di invio flotta permette di ridurla dal 100% fino al 10%. Poiché il tempo di volo è una funzione fissa di distanza e velocità, rallentare una flotta veloce per farla corrispondere all'orario di arrivo di una più lenta significa semplicemente risolvere la stessa formula al contrario — esattamente ciò che questo calcolatore automatizza.

Scegliere la flotta ancora

L'ancora è la flotta che impiega più tempo a raggiungere l'obiettivo volando al 100% — non può andare più veloce, quindi tutte le altre flotte devono adeguarsi. Se nel tuo attacco combinato cambia continuamente quale flotta è la più lenta man mano che si modificano livelli di ricerca o tipi di nave, esegui di nuovo il calcolatore; l'ancora non è sempre la flotta con più navi o la distanza maggiore, ma quella con il peggior rapporto velocità-distanza.

Quando una flotta è troppo veloce per rallentare abbastanza

Il regolatore di velocità in gioco scende solo fino al 10% — se una flotta è così più veloce dell'ancora che anche al 10% arriva comunque in anticipo, rallentare ulteriormente non è un'opzione. La soluzione è far partire quella flotta più tardi invece che più lentamente, esattamente della differenza di tempo mostrata dal calcolatore, così atterra comunque nello stesso momento delle altre.

Domande Frequenti

Come calcolo i tempi di split ACS in OGame?

Trova il tempo di volo della tua flotta partecipante più lenta volando al 100% di velocità — quello è il tuo orario di arrivo obiettivo. Poi, per ogni flotta più veloce, calcola la percentuale di velocità che fa corrispondere il suo tempo di volo a quell'obiettivo. Questo calcolatore esegue entrambi i passaggi automaticamente una volta inserite coordinate, nave e livelli di ricerca di ogni flotta.

Perché le mie flotte ACS sono comunque arrivate in orari diversi nonostante il calcolatore?

La velocità in gioco è limitata a scatti del 10%, quindi il calcolatore arrotonda la velocità richiesta di ogni flotta allo scatto più vicino invece di una percentuale frazionaria esatta — lo scarto è piccolo quando le flotte partono da distanze simili dall'obiettivo, ma può arrivare a diversi minuti quando una flotta è molto più vicina o veloce dell'ancora. Presuppone anche che ogni flotta parta esattamente nello stesso momento reale.

Posso accelerare una flotta oltre il 100% per far funzionare un ACS?

No — il 100% è sempre la velocità massima di una flotta, quindi la flotta più lenta del gruppo fissa il limite massimo di quanto velocemente può arrivare l'intero attacco. Non c'è modo di aggirarlo, se non cambiando le flotte combinate o migliorando la loro tecnologia di propulsione prima dell'attacco.

Cosa succede se la mia flotta è troppo veloce anche all'impostazione di velocità più bassa?

Se una flotta arriverebbe comunque prima dell'obiettivo anche al 10% (il minimo del gioco), il calcolatore lo segnala e indica di quanto ritardare invece la partenza — ritardare la partenza è la soluzione corretta in questo caso, non cercare di rallentare ulteriormente.

La difesa ACS funziona allo stesso modo dell'attacco ACS per il timing?

Sì, la matematica di sincronizzazione della velocità sottostante è identica sia che si combinino flotte per attaccare un obiettivo sia per difenderne uno da un attacco in arrivo — cambiano solo le coordinate di destinazione, dal pianeta nemico al proprio.

Perché il mio orario di arrivo in gioco non corrisponde esattamente a questo calcolatore?

Questo calcolatore usa le formule di distanza e tempo di volo del regolamento standard di OGame. Se il tuo server usa un fattore di velocità flotta personalizzato o velocità delle navi modificate, regola il menu del server e i livelli di ricerca di ogni flotta secondo le impostazioni reali del tuo server.

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