OGame Spedizioni: La Guida Completa a Flotta, Ricompense e Automazione

Con le spedizioni non si attacca nessuno e non si scava nulla — si manda una flotta nel vuoto e si lascia decidere al caso. Fatte bene, sono una delle fonti più costanti di risorse, Materia Oscura e persino navi gratuite in tutto il gioco.

07, 2026 - 12:26
Aggiornato: 3
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OGame Spedizioni: La Guida Completa a Flotta, Ricompense e Automazione

Con le spedizioni non si attacca nessuno e non si scava nulla — si manda una flotta nel vuoto e si lascia decidere al caso. Fatte bene, sono una delle fonti più costanti di risorse, Materia Oscura e persino navi gratuite in tutto il gioco. Fatte con superficialità, sono anche uno dei modi più rapidi per perdere una flotta senza ottenere nulla in cambio. Ecco come funziona davvero il sistema, come costruire la flotta giusta e come automatizzare il ciclo invece di rilanciarlo manualmente ogni ora.

In questa guida

Cos'è una Spedizione

Una spedizione è una missione di flotta diretta alla posizione 16 di un sistema — uno slot che non ospita né pianeta né luna, solo spazio vuoto. Una volta arrivata, la flotta resta in loco per un tempo prestabilito (almeno un'ora, di più se configurato così) prima di tornare automaticamente indietro. Durante questa attesa il gioco estrae un esito. La tecnologia Astrofisica è indispensabile: senza di essa la missione spedizione non è nemmeno disponibile.

Quante Spedizioni Contemporaneamente

Il numero di slot spedizione disponibili dipende direttamente dal livello di Astrofisica: è la radice quadrata del livello, arrotondata per difetto. Astrofisica 16 dà quindi 4 slot, Astrofisica 25 ne dà 5 — il ritorno per ogni livello investito cala progressivamente, motivo per cui i giocatori più orientati alle spedizioni spingono l'Astrofisica presto e con costanza, invece di trattarla come ricerca secondaria. Un Ammiraglio attivo aggiunge uno slot extra sopra questa formula, il che da solo giustifica l'ufficiale.

La Flotta Ideale per le Spedizioni

Non esiste un'unica flotta "corretta", ma alcuni principi valgono quasi ovunque:

  • La capacità di carico determina il tetto massimo. Ogni universo ha un valore limite nascosto sul valore totale di ciò che una spedizione può riportare — se la capacità di carico non basta, il resto viene semplicemente lasciato indietro. I Grandi Trasportatori restano la scelta base per questo motivo.
  • Mai mandarla disarmata. Le spedizioni possono incontrare pirati o alieni, e una flotta senza navi da combattimento subisce l'incontro nella sua forma peggiore.
  • Un Bomber vale l'investimento. Riduce le perdite quando l'esito della spedizione porta a uno scontro — per scafo è una delle aggiunte più efficienti se l'obiettivo è la sopravvivenza della flotta e non la pura potenza di fuoco.
  • Rischiare solo ciò che ci si può permettere di perdere. Ogni slot spedizione è una scommessa reale — la flotta va dimensionata su questo, non su cosa si ha semplicemente inutilizzato in hangar.

Per capire come le flotte da spedizione si inseriscono in una strategia più ampia, la nostra guida alla gestione della flotta per il 2025 e la guida a come progettare le migliori flotte entrano più nel dettaglio.

Cosa Si Può Davvero Trovare

Sulla base di dati raccolti dalla community su molti universi, gli esiti delle spedizioni si distribuiscono più o meno così:

  • Risorse (circa 1 spedizione su 3): l'esito più comune — metallo, cristallo e deuterio, proporzionati alla capacità di carico inviata.
  • Navi abbandonate (circa 1 su 5): relitti recuperabili e aggiunti direttamente alla propria flotta, senza costi di costruzione.
  • Materia Oscura (circa 1 su 10): di solito un pacchetto piccolo, occasionalmente uno grande — una delle poche fonti affidabili di Materia Oscura senza spendere denaro reale.
  • Un mercante errante: raro, ma un'occasione di scambio risorse a condizioni favorevoli.

Nessuno di questi esiti è garantito su un singolo viaggio — le spedizioni rendono sul volume, non sul singolo tentativo.

I Rischi Reali: Pirati, Alieni e il Buco Nero

  • Gli incontri con i pirati avvengono su una percentuale piccola ma reale delle spedizioni e la loro flotta si adatta alla propria — è qui che una scorta da combattimento (e un Bomber in particolare) fa la differenza.
  • Gli incontri con gli alieni sono più rari dei pirati, ma possono portare una flotta avversaria proporzionalmente più grande.
  • Il buco nero è l'evento che ogni giocatore da spedizione teme — con probabilità molto bassa, ma senza preavviso, si perde parte o l'intera flotta inviata.

Nessuno di questi rischi è abbastanza frequente da giustificare l'abbandono delle spedizioni — il valore atteso resta chiaramente positivo con una flotta dimensionata con criterio. Proprio per questo, però, mandare l'intera flotta principale in spedizione non è una mossa astuta, è un rischio inutile.

Automatizzare le Spedizioni

Rilanciare manualmente ogni spedizione appena rientra diventa presto tedioso, soprattutto con più slot attivi contemporaneamente. Una configurazione di spedizione automatica gestisce il ciclo al posto vostro, una volta impostati tre parametri:

  • Composizione della flotta — il mix esatto di navi da inviare a ogni ciclo, senza dover ricostruire l'ordine ogni volta.
  • Soglia di carico — un valore di risorse raggiunto il quale la flotta interrompe la spedizione in anticipo e rientra, invece di attendere la durata completa.
  • Durata della spedizione — quanto resta in posizione ogni ciclo, più breve per cicli più rapidi o più lunga per meno andirivieni.

Una volta impostati questi parametri, il sistema rilancia la spedizione in questa configurazione in modo continuo, tenendo gli slot sempre occupati invece di lasciarli vuoti tra un invio manuale e l'altro. Conta più di quanto sembri: uno slot spedizione inattivo è valore perso, indipendentemente dal fatto che si sia online o meno.

Domande frequenti

È una configurazione che rilancia automaticamente la flotta da spedizione usando una composizione della flotta, una soglia di carico e una durata salvate in precedenza, senza dover riavviare la missione manualmente ogni volta.

Si definisce la flotta desiderata, si imposta una soglia di carico per il rientro anticipato e si stabilisce la durata di ogni ciclo — il sistema ripete poi questo schema da solo.

Perché uno slot spedizione vuoto è potenziale sprecato. L'automazione garantisce che ogni slot resti occupato ventiquattr'ore su ventiquattro, non solo quando si è online per rilanciarlo.

Tante quante la radice quadrata (arrotondata per difetto) del proprio livello di Astrofisica, più uno slot aggiuntivo con un Ammiraglio attivo.

Grandi Trasportatori per la capacità di carico, abbinati a una vera scorta da combattimento — un Bomber in particolare riduce le perdite. Una flotta di soli trasportatori disarmati non andrebbe mai inviata.

L'evento buco nero — un esito raro in cui si perde parte o l'intera flotta inviata. Raro, ma proprio per questo non bisogna mai rischiare più di quanto ci si possa permettere di perdere.

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Alex Voss

Playing and helping run OGame.life since its early seasons. Every build order, fleet composition, and expedition setup covered in these guides has been tested first-hand on our own servers before being written up.

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