Classi di OGame: Collezionista, Generale o Esploratore? Guida alla scelta
Tutti i bonus delle classi di OGame a confronto: Collezionista, Generale ed Esploratore, le navi di classe, le tre classi d'alleanza e la classe giusta per miner, fleeter e turtle.
In breve: OGame ha tre classi giocatore. Il Collezionista aumenta la produzione delle miniere e i cargo e costruisce i Crawler, il Generale rende le flotte da combattimento più veloci e forti e costruisce i Reaper, e l'Esploratore punta su spedizioni, ricerca più rapida e colonie più grandi e costruisce i Pathfinder. Per la maggior parte dei nuovi giocatori Esploratore o Collezionista sono la scelta più sicura; il Generale conviene quando attacchi attivamente altri giocatori. La prima scelta è gratuita, ogni cambio successivo costa 500.000 Materia Oscura.
Le classi sono arrivate con la versione 7 di OGame e hanno cambiato il modo in cui cresce ogni account, perché ognuna favorisce uno stile di gioco diverso: il miner che vuole rendita, il fleeter che caccia i campi detriti, o l'esploratore che vive di spedizioni. Una scelta sbagliata non rovina l'account, ma lo rallenta per settimane.
Questa guida elenca tutti i bonus, spiega le navi di classe e le classi d'alleanza e abbina ogni classe agli stili di gioco classici di OGame.
Non sai quale forma di vita sviluppare? La nostra guida alle forme di vita confronta Umani, Rock'tal, Mecha e Kaelesh e indica la scelta migliore per ogni classe.
In questa guida
- Come funzionano le classi
- Il Collezionista
- Il Generale
- L'Esploratore
- Tabella di confronto
- Quale classe per miner, fleeter e turtle?
- Le classi d'alleanza
- Cambiare classe
Come funzionano le classi
- Scegli una delle tre classi giocatore: Collezionista, Generale o Esploratore.
- La prima scelta è gratuita. Se disattivi la classe, riattivarla costa Materia Oscura; cambiare classe costa 500.000 Materia Oscura. Gli oggetti per il cambio di classe vengono a volte regalati durante gli eventi.
- Anche la tua alleanza può scegliere una classe d'alleanza. Ricevi entrambi i bonus insieme.
- Ogni classe sblocca una nave esclusiva: il Crawler (Collezionista), il Reaper (Generale) e il Pathfinder (Esploratore).
I valori qui sotto vengono dal Wiki di OGame. Gameforge ha già ribilanciato le classi in passato: controlla i numeri esatti nella schermata di scelta della classe del tuo universo.
Il Collezionista
Il Collezionista è la classe economica. I suoi bonus rendono più preziosa ogni miniera e ogni cargo.
- +25% di produzione delle miniere e +10% di produzione di energia
- +100% di velocità e +25% di capacità di carico per i cargo
- Costruisce i Crawler, con +50% di bonus Crawler e la possibilità di sovraccaricarli al 150% (raddoppiando il loro consumo di energia)
- Più Crawler attivi con il Geologo
- 10% di sconto per completare edifici con la Materia Oscura
Sui Crawler: ogni Crawler aggiunge una piccola percentuale alla produzione di metallo, cristallo e deuterio del pianeta. Il numero di Crawler che lavorano davvero è limitato dai livelli delle miniere (nell'esempio del Wiki, somma dei livelli × 8), e anche il bonus totale ha un tetto. Costano poco (2.000 metallo, 2.000 cristallo, 1.000 deuterio) ma sono fragili: chi attacca li distrugge e finiscono nel campo detriti. Sono un'ottimizzazione per pianeti con miniere sviluppate, non un acquisto da inizio partita.
Il Generale
Il Generale è la classe da combattimento. Rende le flotte più veloci, più economiche da muovere e più difficili da battere.
- +100% di velocità per le navi da combattimento (tranne le Morti Nere) e per le Riciclatrici
- Consumo di deuterio ridotto per tutte le navi (25% di base, varia per universo)
- +2 livelli di tecnologie da combattimento e +2 slot flotta
- Più carico per Riciclatrici e Pathfinder, +5 campi su ogni luna
- Velocità della flotta regolabile a passi del 5% invece che del 10%, utile per sincronizzare gli attacchi
- I campi di relitti si formano anche quando attacchi, non solo in difesa
- Costruisce i Reaper; 10% di sconto per completare le costruzioni del cantiere con la Materia Oscura
Il valore del Generale dipende da quanto spesso combatti. Per chi razzia e distrugge flotte ogni giorno, voli più veloci ed economici e due slot in più sono enormi; per chi costruisce soprattutto miniere valgono pochissimo. Vedi anche la guida alla gestione della flotta.
L'Esploratore
L'Esploratore è la classe dell'esplorazione e in molti universi la più diffusa.
- +2 slot spedizione, meno nemici in spedizione (probabilità ridotta del 50%) e una quota maggiore di risorse e navi trovate (in proporzione alla velocità economica dell'universo)
- Tempo di ricerca ridotto del 25%
- Pianeti più grandi del 10% quando colonizzi (circa il 21% di campi in più)
- Portata della Falange di sensori +20%
- I campi detriti delle spedizioni sono visibili nella vista Galassia
- 75% di bottino dai giocatori inattivi
- Costruisce i Pathfinder; 10% di sconto per completare le ricerche con la Materia Oscura
Le spedizioni crescono con la flotta e la ricerca, non con le miniere: per questo gli Esploratori partono così forte. La nostra guida alle spedizioni e il calcolatore di spedizioni gratuito mostrano come sfruttare gli slot in più.
Tabella di confronto
| Collezionista | Generale | Esploratore | |
|---|---|---|---|
| Punto forte | Miniere, commercio, trasporti | Combattimento e movimento della flotta | Spedizioni, ricerca, colonie |
| Nave di classe | Crawler | Reaper | Pathfinder |
| Economia | +25% produzione miniere | Nessuno | Ritrovamenti in spedizione, 75% bottino dagli inattivi |
| Flotta | Cargo più veloci e capienti | Navi da combattimento più veloci, meno carburante, +2 slot | +2 slot spedizione |
| Ricerca | Nessuno | +2 livelli tecnologie da combattimento | Ricerca più veloce del 25% |
| Pianeti | Nessuno | +5 campi lunari | Pianeti +10% |
| Tempo richiesto | Basso | Alto | Medio |
| Ideale per | Miner, giocatori occasionali, fase avanzata | Fleeter, razziatori attivi | Account nuovi, giocatori da spedizione |
Quale classe per miner, fleeter e turtle?
Molto prima delle classi, i giocatori di OGame si definivano in base allo stile di gioco. Le classi si collegano a quegli stili, ma non sempre come ci si aspetta.
Miner
Il miner investe quasi tutto in ciò che si ripaga: miniere, Tecnologia del plasma e nuove colonie tramite l'Astrofisica. Fa fleetsave invece di costruire grandi difese e può giocare con uno o due accessi al giorno. La scelta naturale sembra il Collezionista, e con miniere alte è così. Ma dalla versione 7 molti miner mandano anche spedizioni, e sul forum italiano si discute spesso di quanto l'Esploratore renda di più finché le miniere non sono sviluppate. Percorso tipico: Esploratore all'inizio, Collezionista più avanti. Leggi la nostra guida per principianti e ordine di costruzione.
Fleeter
Il fleeter vive distruggendo le flotte avversarie e riciclando i detriti. È lo stile che richiede più tempo: bisogna conoscere le abitudini di fleetsave dei rivali, mantenere falangi e portali iperspaziali sulle lune e non farsi mai sorprendere. Qui brilla il Generale, con navi più veloci, meno deuterio e più slot flotta. Molti fleeter iniziano come miner per costruirsi un'economia. Per le composizioni vedi le migliori flotte di OGame.
Turtle
Il turtle punta su difese pesanti invece che su una grande flotta, così l'account resiste anche a giorni di assenza. Nessuna classe dà bonus alla difesa, quindi i turtle scelgono in base alla fonte di reddito: Collezionista per le miniere, Esploratore se sono le spedizioni a pagare le difese. Le difese distrutte vengono in parte ricostruite dopo il combattimento.
Le classi d'alleanza
Le alleanze scelgono una propria classe, i cui bonus si sommano alla classe di ogni membro. Una nuova alleanza può scegliere la prima classe gratis dopo 14 giorni; i cambi successivi richiedono un oggetto da 500.000 Materia Oscura. Le tre classi sono conosciute a livello internazionale come Trader, Researcher e Warrior:
| Classe d'alleanza | Bonus per tutti i membri | Si abbina a |
|---|---|---|
| Trader (commercio) | +10% velocità dei cargo, +5% produzione di risorse, +5% energia, +10% capacità dei depositi | Collezionisti |
| Researcher (ricerca) | Pianeti +5% alla colonizzazione, +10% velocità di volo in spedizione, accesso alla falange di sistema | Esploratori |
| Warrior (guerra) | +10% velocità dei voli verso membri dell'alleanza, +1 livello a Tecnologia delle armi, degli scudi e delle corazze, +1 Tecnologia per lo spionaggio, spionaggio di un intero sistema dalla vista Galassia | Generali |
Il bonus alla dimensione dei pianeti della classe Researcher si somma a quello dell'Esploratore: insieme i pianeti hanno circa il 32% di campi in più.
Cambiare classe
- Il cambio costa 500.000 Materia Oscura: decidi pensando ai prossimi mesi, non ai prossimi giorni.
- I Crawler già costruiti continuano a funzionare se smetti di essere Collezionista, ma non puoi costruirne di nuovi.
- Passare da Esploratore a Collezionista su un account sviluppato è il cambio più comune e di solito il più redditizio.
- Prima di una guerra o di una grande campagna di spedizioni, coordina classi giocatore e d'alleanza: Warrior con i Generali, Trader con i Collezionisti, Researcher con gli Esploratori.
Le classi senza le Forme di Vita
Negli universi ufficiali di oggi le classi sono solo uno dei livelli di progressione; le Forme di Vita aggiungono un secondo albero tecnologico e bonus razziali. Se preferisci la versione di OGame in cui la classe era la vera scelta di specializzazione, OGameXL ricrea OGame com'era prima delle Forme di Vita, con le tre classi giocatore, le classi d'alleanza, le spedizioni e gli attacchi federali, in un universo veloce x1000. Scopri di più in OGameXL, l'OGame classico prima delle Lifeforms.
Fonti
- Forum ufficiale di OGame: "FAQ - Player Classes".
- Wiki di OGame: Class, Collector, General, Discoverer, Crawler, Trader, Researcher, Warrior, Miner, Fleeter, Turtle.
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Domande frequenti
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