OGame Versione 13.0.0: Cosa è cambiato e cosa devi sapere
OGame 13.0.0 ha riscritto gran parte del backend per velocità e stabilità. Il vero calendario, i cambiamenti di gameplay che contano, e l'unico avviso da conoscere prima di toccare le tue Forme di Vita o l'albero tecnologico.
La versione 13.0.0 di OGame è il più grande aggiornamento tecnico che il gioco abbia mai avuto, una riscrittura quasi totale del backend piuttosto che una normale patch di contenuti. Se la tua flotta è rallentata, le tue sonde hanno iniziato a sopravvivere a battaglie che prima perdevano, oppure un add-on su cui contavi ha improvvisamente smesso di funzionare, la causa è questo aggiornamento. Ecco esattamente cosa è cambiato, basato sui changelog ufficiali, non su supposizioni.
In questa guida
- Cosa è davvero cambiato sotto il cofano
- Il vero calendario di rilascio
- I cambiamenti che noterai davvero
- L'unico vero avviso di questo aggiornamento
- Add-on e strumenti di terze parti
- Se OGame sembra rotto, fai prima questo
Cosa è davvero cambiato sotto il cofano
Il Team OGame descrive la versione 13.0.0 come un "codice in gran parte riscritto, che copre quasi tutte le funzionalità di OGame", costruito attorno a un nuovo sistema dati centralizzato che sostituisce anni di codice backend frammentato. L'obiettivo pratico era ridurre le chiamate al backend per azione e creare una base più coerente per gli sviluppi futuri. In pratica si traduce in un caricamento misurabilmente più veloce, particolarmente evidente nella vista Impero e nella pagina delle classifiche, entrambe in precedenza tra le pagine più lente del gioco.
Non è stata una patch veloce. L'aggiornamento ha trascorso oltre due mesi sul server di test pubblico ("Singularity", aperto il 13 maggio 2026), attraversando più di 20 cicli di build prima che il Team OGame lo considerasse abbastanza stabile per gli universi live.
Il vero calendario di rilascio
Invece di aggiornare tutti gli universi in una volta, la 13.0.0 è stata rilasciata in quattro ondate separate, ciascuna a circa una settimana di distanza:
- Ondata 1 - 20 luglio 2026, ore 10:00 CEST
- Ondata 2 - 23 luglio 2026, ore 10:00 CEST
- Ondata 3 - 30 luglio 2026, ore 10:00 CEST
- Ondata 4 (finale) - 13 agosto 2026, ore 10:00 CEST
Dall'ultima ondata, ogni universo gira sulla 13.0.0. L'approccio scaglionato ha permesso al Team OGame di individuare e correggere problemi su un sottoinsieme di universi prima che l'ultimo gruppo toccasse il nuovo codice.
I cambiamenti che noterai davvero
Gran parte della 13.0.0 è lavoro backend invisibile, ma alcuni cambiamenti influenzano direttamente il modo in cui giochi.
Le sonde spia non perdono più automaticamente
Prima della 13.0.0, una flotta composta solo da sonde spia poteva perdere una "battaglia" che in realtà non aveva motivo di combattere, semplicemente perché era l'unico tipo di nave presente. Questa regola non esiste più. Le battaglie ora vengono risolte istantaneamente (invece di essere simulate per intero) solo quando la potenza d'attacco combinata di uno schieramento supera l'altra di oltre 10.000 volte, altrimenti si svolge un normale round di combattimento. Se fai affidamento sulle sonde per l'esplorazione, vale la pena capire bene questo cambiamento.
Essere spiati non mostra più il rapporto
Dalla build del 1° luglio, un giocatore che è stato spiato non può più aprire il rapporto di spionaggio completo, né condividendolo né visualizzandolo nella vista galassia da un altro pianeta. Prima questa strada esisteva e permetteva al difensore di vedere esattamente quali informazioni avesse raccolto l'attaccante. Ora è chiusa. Continui a ricevere il messaggio che segnala la scansione — ma non il suo contenuto. Dai quindi per scontato che l'attaccante abbia visto tutto.
Il bonus di risparmio carburante è stato corretto
Il bonus globale di riduzione del carburante da ricerca e ufficiali si limitava erroneamente al 30% invece del 90% previsto. Questo bug è stato corretto nella 13.0.0, quindi le flotte che si affidano a una configurazione combinata di risparmio carburante per spedizioni lunghe o fleetsave vedranno reali risparmi di deuterio che prima non venivano effettivamente applicati.
Il limite bashing ora copre correttamente i membri dell'alleanza
La regola che impedisce attacchi ripetuti allo stesso giocatore più debole (il "limite bashing") veniva erroneamente aggirata per amici e membri dell'alleanza. Ora si applica correttamente a tutti.
Produzione di risorse dopo la modalità vacanza o il cambio pianeta
Un bug per cui i valori di produzione delle risorse non si aggiornavano correttamente dopo il rientro dalla modalità vacanza, o dopo il passaggio tra pianeti, è stato corretto: quello che vedi a schermo ora corrisponde a quanto viene realmente prodotto.
L'unico vero avviso di questo aggiornamento
Il Team OGame ha segnalato un rischio reale e irreversibile, specificamente durante la finestra di rilascio: disattivare le Forme di Vita o resettare un albero tecnologico mentre il tuo universo veniva migrato alla 13.0.0 cancellava permanentemente i dati di configurazione nascosti dietro queste funzionalità. Questo ha riguardato solo i giocatori che hanno compiuto una di queste due azioni esattamente durante la finestra di aggiornamento del proprio universo, e poiché tutte e quattro le ondate si sono concluse entro il 13 agosto 2026, quella finestra è ormai chiusa ovunque. Se non hai disattivato le Forme di Vita né resettato l'albero tecnologico durante l'ondata di aggiornamento del tuo universo, questo non ti riguarda. Se stai appena iniziando con le Forme di Vita, la nostra guida completa alla gestione della popolazione Lifeforms può aiutarti a gestirle meglio.
Add-on e strumenti di terze parti
Poiché una parte così grande del backend è cambiata in una volta, la maggior parte degli add-on del browser e degli userscript non era immediatamente compatibile con la 13.0.0 e ha richiesto aggiornamenti dai rispettivi sviluppatori. Se uno strumento che usi si comporta in modo strano, il primo passo è verificare di avere la sua versione attuale prima di supporre che lo strumento stesso sia rotto.
Se OGame sembra rotto, fai prima questo
Un numero sorprendente di "bug" segnalati dopo la 13.0.0 si sono rivelati essere nient'altro che una cache del browser non aggiornata che serviva ancora vecchi stili o script. Prima di segnalare un problema, forza un refresh completo: Ctrl+Shift+R su Chrome, Ctrl+F5 su Firefox o Internet Explorer, oppure uno svuotamento manuale della cache su Opera (Ctrl+Shift+Canc).
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