OGame Redesign erklärt: Altes Design vs. Redesign vs. OGame heute
Was das OGame Redesign (Version 1.0) verändert hat, wann das alte Design verschwand, wie sich OGame über Klassen, Lebensformen und 13.0.0 entwickelte und wo es klassisches OGame noch gibt.
Kurz gesagt: „OGame Redesign“ ist die neue Oberfläche, die Gameforge als OGame-Version 1.0 eingeführt hat. Sie ersetzte das ursprüngliche Design aus den Anfangsjahren, wurde Universum für Universum ausgerollt, und bis zum 1. September 2010 waren alle alten Universen umgestellt. Geändert hat sich mehr als die Optik: Astrophysik ersetzte die Expeditionsforschung, die Kolonisierung funktionierte anders und die Speicher wurden neu ausbalanciert. Kein offizielles Universum läuft heute noch mit dem alten Design. OGame hat sich seitdem weiterentwickelt: Klassen, neue Schiffe, Lebensformen und der Umbau mit Version 13.0.0.
Wer OGame in den ersten Jahren gespielt hat, verbindet mit „dem Redesign“ den Moment, in dem sich das bekannte Spiel verändert hat. Danach wird bis heute gesucht, meist aus einem von drei Gründen: Man will wissen, was sich geändert hat, ob es die alte Version noch gibt, oder wo man ein OGame findet, das sich wie früher anfühlt.
Dieser Artikel beantwortet alle drei Fragen auf Basis der Redesign-Dokumentation im OGame-Wiki und der offiziellen Ankündigungen von Gameforge.
In diesem Leitfaden
- Was war das OGame Redesign?
- Was sich wirklich geändert hat
- Die großen Epochen von OGame: 2002 bis 2026
- Altes Design vs. Redesign vs. OGame heute
- Kann man das alte OGame noch spielen?
- Wo es heute klassisches OGame gibt
Was war das OGame Redesign?
OGame startete 2002 als schlichtes, tabellenbasiertes Browserspiel: Jeder Klick lud die Seite neu, Rohstoffe aktualisierten sich nur beim Neuladen, und die Übersicht listete jede Flottenbewegung und jeden Planeten auf. Das Redesign, auch OGame-Version 1.0 genannt, ersetzte das durch eine neue grafische Oberfläche und darunter durch neue Regeln.
Eine Zeit lang liefen Universen im alten Design und im Redesign parallel. Laut OGame-Wiki waren zum 1. September 2010 alle verbliebenen alten Universen auf das Redesign umgestellt. Seitdem gibt es OGame im alten Design auf offiziellen Servern nicht mehr.
Was sich wirklich geändert hat
Oberfläche
- Neue Grafiken für Gebäude, Forschungen und Schiffe, mit ausklappbaren Detailboxen.
- Rohstoffe in Echtzeit statt nur beim Neuladen.
- Die Gebäudeseite wurde in Versorgung und Anlagen aufgeteilt.
- Die Übersicht zeigte nicht mehr alle Flottenereignisse; stattdessen gab es auf jeder Seite eine kompakte Ereignisbox und eine Ereignisliste als Pop-up.
- Die Planetenliste wanderte an den Rand jeder Seite.
- Nachrichten öffneten sich als Pop-up innerhalb der Seite.
- Das schwerere JavaScript und die Grafiken machten die Seiten spürbar langsamer, einer der häufigsten Kritikpunkte damals.
Spielmechanik
- Astrophysik ersetzte die Expeditionsforschung und verband Expeditionen und Koloniezahl in einer Forschung.
- Die Kolonisierung änderte sich deutlich, auch bei der Vergabe der Planetengrößen.
- Deuterium- und Energieboni auf Planeten wurden erhöht.
- Rohstoffe, die mit einem Kolonieschiff mitgeschickt wurden, landeten auf der neuen Kolonie.
- Die Obergrenze von 50 Energie pro Solarsatellit fiel weg.
- Speicher wurden neu ausbalanciert: andere Kapazitäten, halbierter Preis.
- Das Allianzkampfsystem (AKS) wurde leicht verändert.
Für Veteranen waren die mechanischen Änderungen wichtiger als die Optik. Kolonie-, Expeditions- und Speicherplanung funktionierten danach anders, und viele alte Guides waren über Nacht veraltet.
Die großen Epochen von OGame: 2002 bis 2026
| Epoche | Was sie ausmachte |
|---|---|
| 2002 bis 2010: das Originaldesign | Tabellenseiten, Expeditionsforschung, Rohstoffe nur beim Neuladen. |
| 2010: das Redesign (Version 1.0) | Neue Oberfläche, Astrophysik, neue Kolonisierungs- und Speicherregeln. Alle alten Universen bis 1. September 2010 umgestellt. |
| Version 7: Klassen | Kollektor, General und Entdecker sowie Crawler, Reaper und Pathfinder. Allianzklassen folgten später. |
| 2022: Lebensformen | Vier Lebensformen mit eigenen Gebäuden, Bevölkerung, Nahrung und bis zu 18 Lebensform-Technologien: eine zweite Fortschrittsebene über dem klassischen OGame. |
| 2026: Version 13.0.0 | Ein großer technischer Umbau im Hintergrund, zwischen Juli und August 2026 in mehreren Wellen ausgerollt. |
Unser Artikel zu OGame 13.0.0 erklärt den jüngsten Schritt im Detail.
Altes Design vs. Redesign vs. OGame heute
| Altes Design (vor 2010) | Redesign (ab 2010) | OGame 2026 | |
|---|---|---|---|
| Oberfläche | Schlichte Tabellen, ständiges Neuladen | Grafisch, Rohstoffe in Echtzeit | Redesign-Basis, Web und Mobile-App |
| Expeditionen | Expeditionsforschung | Astrophysik | Astrophysik, Klassenboni, saisonale Erfolge |
| Spezialisierung | Nur Spielstil | Nur Spielstil | Spielerklasse, Allianzklasse und Lebensformen |
| Schiffe | Ursprüngliche Flotte | Ursprüngliche Flotte | Plus Crawler, Reaper und Pathfinder |
| Fortschrittsebenen | Gebäude und Forschung | Gebäude und Forschung | Gebäude, Forschung und Lebensform-Technologien |
| Offiziell spielbar? | Nein | Als Basis des heutigen Spiels | Ja |
Kann man das alte OGame noch spielen?
Auf offiziellen Servern nicht. Alle Gameforge-Universen laufen mit der aktuellen Version, und es gibt keine Option, zum Design vor 2010 oder zu einem Regelwerk ohne Lebensformen zurückzukehren. Die nächste offizielle Möglichkeit ist ein frisch eröffnetes Universum, in dem alle bei null starten, doch auch dort gelten alle heutigen Systeme. Unser Guide zu OGame Classic Servern erklärt, was „klassisch“ 2026 bedeutet.
Wenn dir nicht die Oberfläche von 2008 fehlt, sondern das einfachere Regelwerk mit einem Forschungsbaum, ohne Lebensformen und ohne Rassenboni, liegt die Antwort außerhalb der offiziellen Server.
Wo es heute klassisches OGame gibt
OGameXL ist ein unabhängig entwickeltes, kostenloses Browserspiel, das OGame so nachbildet, wie es 2022 kurz vor den Lebensformen war: Oberfläche und Regeln der Redesign-Ära, die drei Spielerklassen und Allianzklassen, die komplette klassische Flotte, Monde, Sensorphalanx, Sprungtore, Expeditionen und AKS, ohne Lebensform-Gebäude, Artefakte oder zweiten Technologiebaum.
- Universum I „Centaurus“: Entwicklung x1000, Forschung x500, Kriegsflüge x6, friedliche Flüge x8.
- 250.000 Dunkle Materie zum Start und alle 7 Tage weitere 150.000 vom Server.
- Im Browser, ohne Download.
Es ist nicht das Design von 2002 und gibt auch nicht vor, es zu sein. Es ist die letzte OGame-Version vor der Lebensformen-Ebene, und genau das meinen viele Rückkehrer, wenn sie „das alte OGame“ suchen. Was die Geschwindigkeiten praktisch bedeuten, erklärt unser OGame-x1000-Guide.
Quellen
- OGame-Wiki: „Redesigned Universe“ (Änderungen von Version 1.0 und Umstellung zum 1. September 2010), „Lifeforms“.
- OGame-Forum: „FAQ - Player Classes“ (Klassen seit Version 7).
- Offizielle Changelogs zu OGame 13.0.0 in den Gameforge-Foren.
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