OGame Noobschutz und Urlaubsmodus erklärt (Regeln, Grenzen, Fehler)
Wie Noobschutz und Schutz für schwächere Spieler in OGame funktionieren, was die Galaxie-Markierungen bedeuten, wie der taktische Rückzug wirkt und alles zum Urlaubsmodus: Voraussetzungen, Dauer und Fehler.
Kurz gesagt: Der Noobschutz verhindert anhand eines Punkteverhältnisses, dass dich deutlich stärkere Spieler angreifen (und du sie). Auf neueren Universen ist er ein dauerhafter Schutz im Verhältnis 1:10 plus ein Fenster von 100 Plätzen in der Militärwertung, und er entfällt nach 7 Tagen Inaktivität. Der Urlaubsmodus friert deinen gesamten Account ein: Niemand kann dich angreifen, du kannst nicht angreifen, aber auch die Produktion steht. Er setzt leere Bau- und Forschungsschleifen und keine fliegenden Flotten voraus und dauert mindestens 48 Stunden (24 Stunden auf Speed-Universen).
Beide Systeme sollen schwächere oder abwesende Spieler im Spiel halten, und beide werden oft missverstanden. Spieler verlieren ihre Flotte am Tag, an dem der Schutz endet, oder merken, dass sie den Urlaubsmodus nicht aktivieren können, wenn ein Angriff schon unterwegs ist. So funktioniert beides wirklich.
In diesem Leitfaden
- So funktioniert der Noobschutz
- Markierungen in der Galaxieansicht: n, s, i, I, v
- Taktischer Rückzug: die Flucht der Flotte
- Wie du den Schutz verlierst
- So funktioniert der Urlaubsmodus
- „Ich kann den Urlaubsmodus nicht aktivieren“
- Häufige Fehler
So funktioniert der Noobschutz
Allen Varianten liegt ein einfaches Prinzip zugrunde: Wen du angreifen kannst, der kann auch dich angreifen, und wen du nicht angreifen kannst, der kann dich auch nicht angreifen. Die Details hängen vom Universum ab, denn OGame hat zwei Systeme genutzt.
Schutz für schwächere Spieler (neuere Universen)
Gameforge hat auf neuen Universen einen dauerhaften Schutz für schwächere Spieler eingeführt. Laut offizieller Ankündigung:
- Es gibt keine Grenze nach Punkten oder Zeit: Der Schutz ist dauerhaft.
- Du bist vor Spielern mit mehr als dem Zehnfachen deiner Gesamtpunkte geschützt (Verhältnis 1:10).
- Zusätzlich kann man jederzeit die nächsten 100 Plätze der Militärwertung angreifen. Eine der beiden Bedingungen genügt.
- Ein schwächerer Spieler kann einen stärkeren immer angreifen, verliert aber beim Angriff auf einen zu starken Spieler den eigenen Schutz für sieben Tage. Die Galaxieansicht warnt vorher.
- Nach sieben Tagen Inaktivität geht der Schutz bis zum nächsten Login verloren.
Punktebasierter Noobschutz (klassische Regeln)
Ältere Universen und viele Guides beschreiben einen Schutz, der an einer Punktegrenze endet. Darunter kann ein Spieler niemanden mit mehr als dem Fünffachen oder weniger als einem Fünftel seiner Punkte angreifen und wird von diesen auch nicht angegriffen. Über der oberen Grenze ist man komplett aus dem Schutz, und jeder oberhalb der Grenze kann angreifen.
Jedes Universum veröffentlicht seine eigenen Werte. Die öffentlichen Serverdaten (serverData.xml in der OGame-API) enthalten die Felder newbieProtectionLimit und newbieProtectionHigh; im englischen Universum 1 stehen sie auf 50000 und 10000. Prüfe die Werte deines Universums, statt einer Zahl aus einem alten Guide zu vertrauen.
Markierungen in der Galaxieansicht: n, s, i, I, v
| Markierung | Bedeutung |
|---|---|
| n (grün) | Vor dir geschützt, weil zu schwach. Du kannst ihn nicht angreifen. |
| s (rot) | Zu stark für dich, solange du geschützt bist. Er kann dich ebenfalls nicht angreifen. |
| i | Seit mindestens 7 Tagen inaktiv |
| I | Seit mindestens 28 Tagen inaktiv |
| v | Im Urlaubsmodus: nicht angreifbar |
| b, o | Gesperrt, Outlaw |
Inaktive Spieler behalten ihren Schutz nicht, deshalb sind Inaktive die klassischen Farmziele. Dieselben Statusbuchstaben tauchen in der öffentlichen API auf.
Taktischer Rückzug: die Flucht der Flotte
Das System für schwächere Spieler lässt eine unterlegene Flotte fliehen, statt vernichtet zu werden:
- Ist der Angreifer mindestens fünfmal stärker (5:1), flieht die verteidigende Flotte und kehrt nach dem Kampf zurück. Mit dem Admiral lässt sich dieses Verhältnis ändern (auf 3:1).
- Verteidigung zählt nicht, zivile Schiffe nur anteilig, Spionagesonden gar nicht. AKS-Angriffe und haltende Flotten werden zusammengerechnet.
- Todessterne, Spionagesonden, Solarsatelliten und haltende Flotten können nicht fliehen.
- Die Flucht kostet Deuterium. Reicht das Deuterium auf dem Planeten nicht, flieht kein einziges Schiff.
- Rohstoffe rettet der Rückzug nicht, nur Schiffe.
- Die automatische Flucht lässt sich im Flottenmenü abschalten, zum Beispiel für einen Mondschuss.
Betrachte den Rückzug als Sicherheitsnetz, nicht als Plan. Gegen einen nur dreimal stärkeren Angreifer hilft er nicht, und er verschwindet zusammen mit deinem Schutz. Lerne früh, deine Flotte zu saven.
Wie du den Schutz verlierst
- Inaktivität von sieben Tagen.
- Angriff auf einen zu starken Spieler (im System für schwächere Spieler: sieben Tage ohne Schutz).
- Überschreiten der Grenze auf punktebasierten Universen. Starke Spieler beobachten die Highscore nach Accounts, die sie gerade überschritten haben.
- Sinkende Punkte stoppen keine Flotten, die schon unterwegs sind: Ein Angriff, der gestartet wurde, als du angreifbar warst, kommt trotzdem an.
So funktioniert der Urlaubsmodus
Der Urlaubsmodus wird in den Einstellungen aktiviert. Laut offizieller FAQ und OGame-Wiki gilt:
- Niemand kann dich angreifen, und du kannst niemanden angreifen.
- Die Produktion stoppt. Minen sammeln keine Rohstoffe, solange der Account eingefroren ist.
- Die Mindestdauer beträgt 48 Stunden, auf Speed-Universen 24 Stunden. Früher beenden geht nicht.
- Der Urlaubsmodus ist kein Mittel gegen einen Angriff, der schon unterwegs ist: Plane ihn, bevor eine Flotte auf dich startet.
- Er ersetzt nicht dauerhaft das Einloggen. Auf offiziellen Universen werden Accounts, die 60 Tage oder länger inaktiv sind, noch gekaufte Dunkle Materie besitzen und im Urlaubsmodus stehen, in das Graveyard-Universum verschoben; von dort lassen sie sich später in ein aktives Universum umziehen.
Prüfe nach der Rückkehr auf jedem Planeten die Rohstoffeinstellungen und Produktionsfaktoren, bevor du davon ausgehst, dass alles wieder mit voller Leistung läuft.
„Ich kann den Urlaubsmodus nicht aktivieren“
Der Urlaubsmodus lässt sich nur aktivieren, wenn:
- auf keinem Planeten und keinem Mond ein Gebäude im Bau ist,
- alle Schiffswerft-Schleifen (Schiffe und Verteidigung) leer sind,
- keine Forschung läuft,
- keine deiner Flotten unterwegs ist, auch keine Expeditionen oder Saveflüge.
Stimmt alles und es klappt trotzdem nicht, rät das OGame-Wiki, noch einmal jeden Planeten einschließlich der Monde auf eine vergessene Schleife zu prüfen.
Häufige Fehler
| Fehler | Besser |
|---|---|
| Einen viel stärkeren Spieler „zum Testen“ angreifen | Warnung in der Galaxieansicht lesen; auf neueren Universen sind 7 Tage Schutz weg |
| Nachts auf den taktischen Rückzug vertrauen | Saven; der Rückzug greift erst ab 5:1 und kostet Deuterium |
| Vor einer langen Pause Rohstoffe liegen lassen | Ausgeben, dann den Urlaubsmodus aktivieren |
| Urlaubsmodus erst starten, wenn ein Angriff sichtbar ist | Vor dem Weggehen mit leeren Schleifen aktivieren |
| Wochenlang knapp unter der Schutzgrenze bleiben | Vorher Save-Routine und einen Mond aufbauen |
Schutz auf einem schnellen Universum
Auf einem langsamen Universum ist das Ende des Schutzes ein beängstigender Moment, weil eine verlorene Flotte Monate kostet. Auf einem schnellen Universum sind Verluste in Tagen aufgeholt. OGameXL bildet klassisches OGame vor den Lebensformen mit x1000-Geschwindigkeit nach; laut seinen veröffentlichten Regeln ist der Urlaubsmodus auf 30 Tage begrenzt und lange inaktive Accounts werden aufgeräumt (Entfernung ab 75 Tagen möglich, automatische Löschung nach 120 Tagen), was die Galaxiekarte frei von toten Planeten hält.
Quellen
- OGame-Forum: „New/Weaker Player Protection“ (offizielle Ankündigung und Zusammenfassung), FAQ „Vacation Mode“, „FAQ - Inactivity Transfer Script“.
- OGame-Wiki: Newbie Protection, Tactical Retreat, Vacation Mode, Inactive Players.
- Öffentliche OGame-API: serverData.xml des englischen Universums 1.
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