OGame Lebensformen Guide: Menschen, Rock'tal, Mechas oder Kaelesh – welche wählen?
Alle vier OGame-Lebensformen im Vergleich: wie das System funktioniert, die wichtigsten Gebäude und Forschungen und welche Lebensform zu Kollektor, General und Entdecker passt.
Kurz gesagt: OGame hat vier Lebensformen. Rock'tal sind die stärksten Produzenten und die natürliche Wahl für Kollektoren. Mechas sind auf Kampf und Schiffsproduktion ausgelegt und passen zum General. Kaelesh verbessern Expeditionen und Forschung und passen zum Entdecker. Menschen, mit denen jeder Spieler startet, sind Allrounder. Du wählst die Lebensform pro Planet, die Boni der Lebensform-Forschung gelten aber für dein ganzes Imperium. Deshalb mischen die meisten starken Accounts: überwiegend Rock'tal für die Wirtschaft, dazu Mechas oder Kaelesh auf einigen Planeten für deren Forschungen.
Die Lebensformen kamen 2022 ins Spiel und legen eine zweite Wirtschaft über das klassische OGame: Bevölkerung, Nahrung, zwölf Gebäude und achtzehn Forschungsplätze pro Planet. Die erste echte Entscheidung ist, welche Lebensform du ausbaust. Das ist auch die Frage, die Rückkehrer meistens zuerst stellen, denn das Spiel sagt dir nicht, welche sich lohnt.
Dieser Guide erklärt, wie das System funktioniert, was die vier Lebensformen können und welche zu deiner Klasse und deinem Spielstil passt.
Inhalt
- So funktionieren Lebensformen
- Menschen
- Rock'tal
- Mechas
- Kaelesh
- Die vier Lebensformen im Vergleich
- Welche Lebensform solltest du wählen?
- Lebensform wechseln und mischen
- Typische Fehler bei Lebensformen
- OGame ohne Lebensformen
So funktionieren Lebensformen
- Jeder Planet hat eine aktive Lebensform. Du startest mit Menschen. Um die anderen zu finden, schaltest du mit den Menschen den ersten Forschungsplatz frei, erforschst Intergalactic Envoys auf Stufe 1 und schickst dann Entdeckungsmissionen aus der Galaxieansicht los.
- Gebäude wirken auf ihrem Planeten, Forschung wirkt überall. Lebensform-Gebäude verbessern nur den Planeten, auf dem sie stehen. Die Boni der Lebensform-Forschung addieren sich über alle Planeten und gelten für den ganzen Account.
- Bevölkerung schaltet Forschung frei. Jede Lebensform hat ein Wohngebäude und ein Nahrungsgebäude. Wachsende Bevölkerung schaltet die 18 Forschungsplätze des Planeten in drei Stufen (T1, T2 und T3) frei. Alle 18 Plätze auf einem Planeten kosten Milliarden an Rohstoffen, das ist also ein Langzeitprojekt.
- Lebensform-Level. Jede Lebensform sammelt Erfahrung und steigt bis maximal Level 100. Alle 10 Level kommt 1 % auf die Forschungsboni dieser Lebensform dazu, Level 100 bringt also +10 %.
- Artefakte. Entdeckungsmissionen bringen auch Artefakte. Mit ihnen kannst du gezielt eine Forschung wählen, auch eine einer anderen Lebensform: 200 Artefakte für eine Forschung der Stufe 1, 400 für Stufe 2 und 600 für Stufe 3. Du kannst bis zu 3.600 besitzen.
- Entdeckungslimit. Das Limit startet bei 50 Missionen und wächst um 50 pro Tag. Im Schnitt sind also etwa 50 Entdeckungsflüge pro Tag möglich.
Gebäude- und Forschungsnamen stehen hier auf Englisch, so wie Gameforge sie in seinen eigenen Lebensform-Übersichten verwendet. Im Spiel siehst du die deutschen Namen. Für die Planung von Nahrung und Bevölkerung gibt es unseren Lebensform-Rechner für Nahrung und Bevölkerung.
Menschen
Rolle: Allrounder für Forschung und Produktion.
- Wohnen und Nahrung: Residential Sector (Wohnsektor) und Biosphere Farm.
- Wichtige Gebäude: Research Centre, Academy of Sciences, High Energy Smelting, Fusion-Powered Production und die Metropolis, die die Wirkung aller deiner Lebensform-Forschungen verstärkt.
- Wichtige Forschungen: Intergalactic Envoys (nötig, um die anderen Lebensformen zu entdecken), Research AI, Improved Lab Technology, Enhanced Production Technologies, High-Performance Extractors und Schiffsverbesserungen wie Light Fighter Mk II und Cruiser Mk II.
Menschen sind selten die Besten in einer Sache, aber nie ein schlechter Planet. Viele Spieler behalten ein paar Menschen-Planeten für Research AI und Improved Lab Technology, auch wenn der Rest des Imperiums längst umgestellt ist.
Rock'tal
Rolle: Produktion und Energie. Gilt allgemein als beste Wirtschafts-Lebensform.
- Wohnen und Nahrung: Meditation Enclave und Crystal Farm.
- Wichtige Gebäude: der Megalith (günstigere und schnellere Rock'tal-Gebäude), Magma Forge, Crystal Refinery und Deuterium Synthesiser für die Produktion von Metall, Kristall und Deuterium, die Disruption Chamber für Energie sowie Rune Forge und Oriktorium, die deine Bevölkerung in die höheren Stufen bringen.
- Wichtige Forschungen: Volcanic Batteries, Geothermal Power Plants, Magma Powered Production, Acoustic Scanning, Hardened Diamond Drill Heads, Seismic Mining Technology, Magma Powered Pump Systems und das Rock'tal Collector Enhancement, das die Kollektor-Klasse verstärkt.
Als Kollektor oder Miner, der vor allem Minen baut, sind Rock'tal auf den meisten Planeten die Standardwahl.
Mechas
Rolle: Kriegswirtschaft. Schnellere Schiffsproduktion, stärkere Flotten, günstigere Flüge.
- Wohnen und Nahrung: Assembly Line und Fusion Cell Factory.
- Wichtige Gebäude: Robotics Research Centre, Update Network, Quantum Computer Centre, Automatised Assembly Centre, Production Assembly Hall, Chip Mass Production und die Nano Repair Bots, die das Raumdock verbessern, damit nach einer verlorenen Schlacht mehr Schiffe zurückkommen.
- Wichtige Forschungen: Plasma Drive, Catalyser Technology, Efficiency Module, Depot AI, Automated Transport Lines, Artificial Swarm Intelligence, Experimental Weapons Technology und das Mechan General Enhancement, das die General-Klasse verstärkt.
Die Bevölkerung der Mechas wächst schnell, weil Mechas in Fabriken gebaut und nicht geboren werden. Sie sind die übliche Wahl für Generäle und aktive Raider, die viel Deuterium für Flüge ausgeben.
Kaelesh
Rolle: Expeditionen, Forschung und Monde.
- Wohnen und Nahrung: Sanctuary und Antimatter Condenser.
- Wichtige Gebäude: Vortex Chamber, Halls of Realisation, Forum of Transcendence, Cloning Laboratory, Chrysalis Accelerator, Bio Modifier (zusätzliche Planetenfelder), Psionic Modulator, Ship Manufacturing Hall und der Supra Refractor, der Chance und Größe von Monden erhöht.
- Wichtige Forschungen: Telekinetic Tractor Beam, Enhanced Sensor Technology und Sixth Sense für Expeditionen, Psionic Network, Neuro-Interface, Overclocking und das Kaelesh Discoverer Enhancement, das die Entdecker-Klasse verstärkt.
Kaelesh sind die Expeditions-Lebensform, doch seit dem Artefakt-Update bewerten viele Entdecker sie schwächer als früher. Kaelesh haben keine Produktionsgebäude, und ihre besten Expeditionsforschungen lassen sich mit Artefakten auch auf einem Rock'tal-Planeten kaufen. Ein verbreitetes Entdecker-Setup ist heute eine Rock'tal-Wirtschaft mit Kaelesh-Forschungen über Artefakte oder ein paar Kaelesh-Planeten.
Die vier Lebensformen im Vergleich
| Lebensform | Stärke | Klassen-Synergie | Ideal für |
|---|---|---|---|
| Menschen | Forschungstempo, ausgewogene Produktion, Entdeckungsmissionen | Keine besondere | Neue Spieler und Rückkehrer, Forschungsplaneten |
| Rock'tal | Produktion von Metall, Kristall und Deuterium, Energie | Kollektor (Rock'tal Collector Enhancement) | Miner, Kollektoren, die meisten Wirtschaftsplaneten |
| Mechas | Schiffsproduktion, Kampf, Treibstoffersparnis, weniger Verluste | General (Mechan General Enhancement) | Fleeter, Raider, Generäle |
| Kaelesh | Expeditionsfunde, Forschungstempo, Planetenfelder, Monde | Entdecker (Kaelesh Discoverer Enhancement) | Expeditionsspieler, Entdecker |
Welche Lebensform solltest du wählen?
- Kollektor oder Miner: Rock'tal auf fast allen Planeten. Für die Produktion kommt nichts heran.
- General oder Raider: Mechas auf den Planeten, die deine Flotte bauen, Rock'tal auf dem Rest, um sie zu bezahlen.
- Entdecker: Rock'tal als Wirtschaftsbasis, dazu Kaelesh-Forschungen, entweder von einigen Kaelesh-Planeten oder mit Artefakten gekauft.
- Neu oder Rückkehrer: Bleib auf deinen ersten Planeten bei den Menschen, während du das System lernst. Erforsche Intergalactic Envoys früh, damit Entdeckungsmissionen Artefakte und Lebensform-Erfahrung sammeln.
Deine Spielerklasse ist genauso wichtig wie die Lebensform. Wenn du noch keine gewählt hast, lies zuerst unseren Klassen-Guide.
Lebensform wechseln und mischen
- Du kannst die Lebensform eines Planeten wechseln. Dabei geht nichts dauerhaft verloren: Gebäudestufen, gewählte Forschungen und Forschungsstufen bleiben erhalten und sind wieder da, wenn du zurückwechselst.
- Achte auf die Felder. Wenn du die Kaelesh verlässt und die Zusatzfelder des Bio Modifier wegfallen, kannst du nichts mehr bauen, bis du wieder unter dem Feldlimit des Planeten bist.
- Forschungen werden pro Planet ausgebaut. Du kannst dieselbe Forschung auf mehreren Planeten wählen, musst sie aber auf jedem einzeln leveln.
- Weil sich die Forschungsboni im ganzen Imperium addieren, ist Mischen normal. Setz deine Produktions-Lebensform auf die meisten Planeten und die Spezialisten dort ein, wo sich ihre Forschung lohnt.
Typische Fehler bei Lebensformen
- Nahrung ignorieren. Bevölkerung ohne Nahrung wächst nicht, und deine Forschungsplätze bleiben gesperrt.
- Alles gleichzeitig bauen. Lebensform-Gebäude werden schnell teuer. Konzentrier dich auf Wohnen, Nahrung und die ein, zwei Gebäude, die zu deinem Plan passen.
- Intergalactic Envoys aufschieben. Ohne Entdeckungsmissionen gibt es keine Artefakte und keine anderen Lebensformen.
- Minen und klassische Forschung vernachlässigen. Lebensform-Boni sind Prozente auf deine normale Produktion. Schwache Minen gleichen sie nicht aus.
- Einen Build kopieren, ohne die Klasse zu prüfen. Ein Kaelesh-Build ist für einen Kollektor, der nie auf Expedition geht, verschwendet.
Mehr zur Produktionsseite findest du in unseren Guides zu Ressourcenmanagement mit Lebensformen und zur Bevölkerungsverwaltung.
OGame ohne Lebensformen
Lebensformen bringen viel Tiefe, aber auch viele Hausaufgaben: vier Völker, 48 Gebäude, 72 Forschungen, Artefakte und tägliche Entdeckungsmissionen. Manche Spieler lieben das. Andere sind zu OGame zurückgekommen, haben den zweiten Technologiebaum gesehen und vermissen das Spiel, das sie kennen, in dem Minen, Forschung, Flotte und Monde das ganze Spiel waren.
OGameXL ist für die zweite Gruppe gemacht. Es bildet OGame so nach, wie es vor den Lebensformen war, mit den drei Spielerklassen, Allianzklassen, Expeditionen und AKS, in einem schnellen x1000-Universum, in dem du eine echte Flotte in Tagen statt Monaten aufbaust. Die OGameXL-Übersicht erklärt die Einstellungen.
Quellen
- Gameforge: „OGame Lebensformen: Spezies, Forschungen und Gebäude“.
- OGame Forum Origin (PTS): „Lifeforms FAQ“.
- OGame Wiki: Artikel zu Lifeform, Lifeform Buildings und Lifeform Research.
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