Ein ACS-Angriff (Alliance Combat System) funktioniert nur, wenn jede teilnehmende Flotte im selben Moment beim Ziel eintrifft — landen sie auch nur wenige Sekunden versetzt, kämpft der Verteidiger gegen jede Flotte einzeln statt gegen eine vereinte Streitmacht. Die Regel aus jedem ACS-Guide ist simpel: Die ganze Gruppe fliegt mit der Geschwindigkeit ihrer langsamsten Flotte. Was kein Guide liefert, ist die konkrete Zahl — die exakte Geschwindigkeitsprozentzahl, mit der jede schnellere Flotte fliegen muss, um gemeinsam zu landen. Genau das löst dieser Rechner.
Startkoordinaten, Schiff und Forschungsstufen jeder Flotte eingeben; der Rechner findet automatisch die langsamste Flotte und berechnet die Geschwindigkeitsprozentzahl, mit der jede andere Flotte zur exakt gleichen Sekunde ankommt. Entfernungs- und Flugzeitformeln entsprechen denen unseres Flugzeitrechners — die vollständige Mechanik der Allianzkämpfe erklärt unser ACS-Strategie-Guide.
Wie die ACS-Flottensynchronisation funktioniert
Warum jede Flotte mit der Geschwindigkeit der langsamsten fliegen muss
ACS vereint mehrere Flotten zu einem gemeinsamen Angriff — aber nur, wenn sie im selben Moment landen. Der Mechanismus dafür ist die Geschwindigkeitsprozentzahl: Jeder Schiffstyp hat eine Grundgeschwindigkeit, verstärkt durch Antriebstechnologie, und der Flottenversand erlaubt es, diese von 100% bis auf 10% herunterzudrehen. Da die Flugzeit eine feste Funktion aus Entfernung und Geschwindigkeit ist, bedeutet das Verlangsamen einer schnellen Flotte auf die Ankunftszeit einer langsameren nur, dieselbe Formel rückwärts zu lösen — genau das automatisiert dieser Rechner.
Die Ankerflotte bestimmen
Der Anker ist die Flotte, die bei 100% Geschwindigkeit am längsten zum Ziel braucht — sie kann nicht schneller fliegen, also müssen sich alle anderen Flotten daran anpassen. Wenn sich bei Ihrem gemeinsamen Angriff ständig ändert, welche Flotte am langsamsten ist, sobald Forschungsstufen oder Schiffstypen angepasst werden, führen Sie den Rechner erneut aus — der Anker ist nicht immer die Flotte mit den meisten Schiffen oder der größten Entfernung, sondern die mit dem schlechtesten Verhältnis von Geschwindigkeit zu Entfernung.
Wenn eine Flotte zu schnell ist, um genug zu verlangsamen
Der Geschwindigkeitsregler im Spiel geht nur bis 10% herunter — ist eine Flotte so viel schneller als der Anker, dass sie selbst bei 10% noch zu früh ankommt, ist weiteres Verlangsamen keine Option. Die Lösung ist, diese Flotte später statt langsamer zu starten, genau um den Zeitunterschied, den der Rechner anzeigt, damit sie trotzdem gleichzeitig mit den anderen landet.
Häufig gestellte Fragen
Wie berechne ich ACS-Split-Zeiten in OGame?
Finden Sie die Flugzeit Ihrer langsamsten teilnehmenden Flotte bei 100% Geschwindigkeit — das ist Ihre Ziel-Ankunftszeit. Berechnen Sie dann für jede schnellere Flotte die Geschwindigkeitsprozentzahl, bei der ihre Flugzeit dieser Zielzeit entspricht. Dieser Rechner erledigt beide Schritte automatisch, sobald Sie Koordinaten, Schiff und Forschungsstufen jeder Flotte eingeben.
Warum sind meine ACS-Flotten trotz Rechner unterschiedlich angekommen?
Die Geschwindigkeit im Spiel lässt sich nur in 10%-Schritten einstellen, daher rundet der Rechner die benötigte Geschwindigkeit jeder Flotte auf den nächsten Schritt statt eine exakte Bruchzahl zu nutzen — der Unterschied ist gering, wenn Flotten ähnlich weit vom Ziel entfernt starten, kann aber mehrere Minuten betragen, wenn eine Flotte deutlich näher oder schneller als der Anker ist. Außerdem wird angenommen, dass alle Flotten zum exakt gleichen realen Zeitpunkt starten.
Kann ich eine Flotte über 100% hinaus beschleunigen, damit ein ACS funktioniert?
Nein — 100% ist immer die maximale Geschwindigkeit einer Flotte, daher setzt die langsamste Flotte in der Gruppe die Obergrenze dafür, wie schnell der gesamte Angriff ankommen kann. Der einzige Weg drumherum ist, die kombinierten Flotten zu ändern oder deren Antriebstechnologie vor dem Angriff zu verbessern.
Was, wenn meine Flotte selbst bei niedrigster Geschwindigkeitseinstellung zu schnell ist?
Würde eine Flotte selbst bei 10% (dem Minimum im Spiel) noch vor der Zielzeit ankommen, markiert der Rechner das und zeigt an, um wie viel später sie stattdessen starten sollte — verzögerter Start ist hier die richtige Lösung, nicht weiteres Verlangsamen.
Funktioniert ACS-Verteidigung beim Timing genauso wie ACS-Angriff?
Ja, die zugrunde liegende Geschwindigkeitssynchronisation ist identisch, egal ob Flotten für einen Angriff oder zur Verteidigung gegen einen eingehenden Angriff kombiniert werden — nur die Zielkoordinaten ändern sich, vom gegnerischen Planeten zum eigenen.
Warum stimmt meine Ankunftszeit im Spiel nicht exakt mit diesem Rechner überein?
Dieser Rechner nutzt die Standard-OGame-Regelwerk-Formeln für Entfernung und Flugzeit. Falls Ihr Server einen abweichenden Flottengeschwindigkeitsfaktor oder geänderte Schiffsgeschwindigkeiten nutzt, passen Sie das Server-Dropdown und die Forschungsstufen jeder Flotte an Ihre tatsächlichen Servereinstellungen an.
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