OGame Expo-Rechner: Expeditionsrechner für Slots, Punkte, Fracht & Treibstoff

Expeditionen sind die beste Quelle für Dunkle Materie, kostenlose Schiffe und Bonus-Rohstoffe in OGame — aber nur, wenn du die richtige Flotte mit der richtigen Geschwindigkeit und genug Expeditions-Slots losschickst, damit sich der Deuteriumeinsatz überhaupt lohnt. Anstatt die Zahlen bei jeder Forschungsstufe von Hand durchzurechnen, gib deine Werte einfach unten in den Rechner ein. Er deckt alles ab, was wirklich entscheidet, wie erfolgreich deine Expeditionen laufen: wie viele Expeditions-Slots dein Astrophysik-Level freischaltet, die Expeditionspunkte deiner Flotte (die grob zeigen, in welcher Risiko- und Fundklasse du unterwegs bist), die gesamte Frachtkapazität inklusive deines Hyperraumtechnik-Bonus, die echte Flugzeit und die Deuteriumkosten bis Position 16, sowie wie viele Flüge du realistisch an einem Tag unterbringst.

Diese Formeln basieren auf von der Community dokumentierten und mit dem OGame-Wiki abgeglichenen Mechaniken — inklusive Gegenprüfung mit dem eigenen Expeditions-Strategie-Guide dieser Seite —, nicht auf offiziellem Gameforge-Quellcode. Die Ergebnisse sind also eine solide Schätzung, keine exakte Garantie, besonders auf privaten Servern mit abweichenden Geschwindigkeits-, Kosten- oder Frachteinstellungen.

Ob du ihn Expo-Rechner, Expeditionsrechner oder Expeditions-Simulator nennst, die Fragen sind immer dieselben: Wie viele Expeditionen kannst du gleichzeitig fliegen, welche Flotte solltest du schicken, und was kostet und bringt jeder Flug? Trag unten deine Forschungsstufen und deine Flotte ein, der Rechner beantwortet alle drei.

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Wie diese Werte berechnet werden

Expeditions-Slots

Die Anzahl deiner gleichzeitigen Expeditions-Slots ist die Quadratwurzel deines Astrophysik-Levels, abgerundet: Slots = floor(sqrt(Astrophysik-Level)). Das ergibt 1 Slot bei Astrophysik 1, 2 Slots bei Level 4, 3 Slots bei Level 9, 4 Slots bei Level 16 und 5 Slots bei Level 25 — die nötige Stufe vervierfacht sich grob mit jedem zusätzlichen Slot. Der Admiral-Offizier gibt zusätzlich pauschal +1 Slot, weshalb er meist zu den ersten dauerhaft aktivierten Offizieren ernsthafter Expeditionsspieler gehört.

Expeditionspunkte

Jedes Schiff, das du schickst, trägt Expeditionspunkte in Höhe seiner Metall-plus-Kristall-Kosten mal 5, geteilt durch 1.000 bei — Deuteriumkosten zählen nicht mit. Ein Kleiner Transporter (2.000 Metall + 2.000 Kristall) ist 20 Punkte wert, ein Schlachtschiff (45.000 Metall + 15.000 Kristall) 300 Punkte, ein kompletter Todesstern allein 45.000 Punkte. Die Gesamtpunktzahl deiner geschickten Flotte bestimmt grob, in welcher Risikoklasse du unterwegs bist — mehr Punkte bedeuten meist bessere durchschnittliche Funde und sicherere Chancen gegen Piraten und Aliens, aber auch mehr eingesetztes Deuterium und mehr Schiffe, die im Ernstfall auf dem Spiel stehen.

Frachtkapazität

Addiere die Frachtkapazität jedes Schiffs in der Flotte und wende dann deinen Hyperraumtechnik-Bonus (+5% pro Stufe) auf die Summe an. Ein Großer Transporter trägt 25.000 Basis, ein Kleiner Transporter 5.000 — Große Transporter sind wegen ihrer deutlich besseren Fracht-pro-Punkt-Effizienz das Rückgrat jeder Expeditionsflotte. Ein einzelner Pathfinder in der Flotte verdoppelt zusätzlich den maximal möglichen positiven Fund über deine reine Kapazität hinaus, weshalb die meisten ernsthaften Expeditionsflotten mindestens einen mitführen, obwohl sein eigener Frachtraum (10.000) nicht besonders groß ist.

Flugzeit und Treibstoff

Expeditionen fliegen immer zum Tiefraum-Slot jenseits von Position 15 in deinem eigenen System (bezeichnet als "Position 16"). Die Entfernung beträgt 1.000 + 5 × |16 − Position deines Planeten|, ein Planet auf Position 8 liegt also 1.040 Einheiten von seinem Expeditions-Slot entfernt. Die Flugzeit hängt von dieser Entfernung, der Geschwindigkeit deines langsamsten Schiffs (nach Verbrennungs-/Impuls-/Hyperraumantrieb-Bonus) und dem im Flottenversand gewählten Geschwindigkeitsprozentsatz ab — ein Flug unter 100% verbraucht spürbar weniger Deuterium, dauert aber proportional länger, was der übliche Kompromiss erfahrener Expeditions-Farmer ist, sobald sie genug Slots haben, um nicht jede Minute zurückzubrauchen.

Ausgangswahrscheinlichkeiten

Gameforge hat die genaue Formel für die Ausgänge nie veröffentlicht, aber große von der Community erfasste Stichproben aus vielen Universen ergeben eine recht stabile Verteilung: Rohstoffe etwa ein Drittel der Zeit, ein Flottenfund etwa 1 von 5, nichts etwa 1 von 5, und Dunkle Materie etwa 1 von 11. Kampfbegegnungen (Piraten oder Aliens) treten zusammen etwas seltener als 1 von 12 Flügen auf, und ein kompletter Flottenverlust durch ein "Schwarzes Loch"-Ereignis ist wirklich selten — etwa 1 von 300. Die Tabelle oben nutzt diese Werte; deine eigenen Ergebnisse schwanken naturgemäß von Flug zu Flug darüber und darunter.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Expeditions-Slots bekomme ich in OGame?

Ziehe die Quadratwurzel deines Astrophysik-Levels und runde ab. Astrophysik 1-3 gibt 1 Slot, 4-8 gibt 2, 9-15 gibt 3, 16-24 gibt 4 und ab 25 gibt es 5. Der Admiral-Offizier gibt zusätzlich einen weiteren Slot, unabhängig davon, was dein Astrophysik-Level liefert — deshalb lassen die meisten aktiven Spieler ihn dauerhaft laufen.

Wie werden OGame-Expeditionspunkte berechnet?

Punkte entsprechen den Metallkosten plus Kristallkosten eines Schiffs, mal 5, geteilt durch 1.000 (Deuteriumkosten fließen nicht in die Formel ein). Ein Schlachtschiff ist 300 Punkte wert, ein Kleiner Transporter 20, ein Zerstörer 550. Addiere alle geschickten Schiffe, um die Gesamtpunktzahl deiner Flotte zu erhalten — der Rechner oben macht das automatisch, während du tippst.

Wie viel Frachtkapazität brauche ich für Expeditionen?

Es gibt kein festes Minimum, aber die meisten Spieler richten ihren Frachtraum am maximal erwarteten Fund aus, da ein größerer Fund einfach auf deine verbleibende Kapazität begrenzt wird. Große Transporter (je 25.000 Kapazität) sind die Standardwahl; rechne deinen Hyperraumtechnik-Bonus (+5% pro Stufe) dazu, und denk daran: ein einzelner Pathfinder verdoppelt deinen maximal möglichen positiven Fund.

Welchen Geschwindigkeitsprozentsatz sollte ich für Expeditionen nutzen?

100% bringt deine Flotte am schnellsten hin und zurück und erlaubt mehr Flüge pro Slot und Tag, aber die Deuteriumkosten steigen mit der Geschwindigkeit deutlich an. Viele Spieler fliegen mit 100%, solange Slots knapp sind und Zeit wichtiger ist als Treibstoff, und wechseln auf 70-80%, sobald sie rund um die Uhr Expeditionen fahren und ihre Deuteriumreserven strecken wollen. Nutze das Geschwindigkeits-Dropdown im Rechner, um beide Optionen für deine eigene Flotte zu vergleichen.

Kann ich meine Flotte bei einer Expedition verlieren?

Ja, wenn auch selten. Piraten oder Aliens können deine Flotte im Kampf abfangen (zusammen etwa 1 von 12 Flügen) — eine Flotte mit echter Feuerkraft neben den Transportschiffen übersteht solche Begegnungen meist und kann sogar mit Beute zurückkommen. Ein kompletter Flottenverlust durch ein "Schwarzes Loch"-Ereignis ist wirklich selten, etwa 1 von 300 Expeditionen. Eine unbegleitete Ansammlung reiner Transportschiffe maximiert die Kapazität, birgt aber das größte Risiko, falls es doch zum Kampf kommt.

Wie viel Dunkle Materie bekomme ich durch Expeditionen?

Dunkle Materie erscheint bei etwa 1 von 11 Expeditionen, in drei groben Stufen: kleine Funde um 300-400, mittlere Funde um 500-700 und große Funde zwischen 1.000 und 1.800. Eine bestimmte Stufe lässt sich nicht gezielt anpeilen — sie ist Teil des Zufallsergebnisses —, aber mehr Slots häufiger zu nutzen erhöht natürlich dein Langzeit-Durchschnittseinkommen, das der Rechner oben in der Wochenschätzung überschlägt.

Was ist die beste Flottenzusammensetzung für Expeditionen?

Eine überwiegend aus Großen Transportern bestehende Flotte für Kapazität, eine Handvoll Kampfschiffe (Kreuzer, Schlachtschiffe oder Bomber) zur Verteidigung gegen Piraten und Aliens, sowie mindestens ein Pathfinder für den verdoppelten Maximalfund, ist der Standard im mittleren bis späten Spiel. Zu Beginn, bevor man sich das leisten kann, schicken manche Spieler günstige Spionagesonden rein, um einen Slot zu nahezu null Kosten und Risiko zu besetzen — die Funde sind klein, aber das Risiko auch.

Warum stimmt meine Flugzeit im Spiel nicht exakt mit diesem Rechner überein?

Dieser Rechner nutzt die Standard-OGame-Formeln. Falls dein Server einen abweichenden Flottengeschwindigkeitsfaktor, Deuteriumverbrauchsfaktor oder veränderte Schiffswerte hat, passe die entsprechenden Dropdowns oben an die tatsächlichen Einstellungen deines Servers an — der Flottenversand im Spiel ist bei den genauen Zahlen immer die endgültige Instanz.

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