OGame Expeditionen: Der komplette Guide zu Flotte, Belohnungen und Automatisierung

Bei Expeditionen greift man niemanden an und baut auch nicht ab — man schickt eine Flotte ins Nichts und überlässt den Rest dem Zufall. Richtig gemacht sind Expeditionen eine der zuverlässigsten Quellen für Ressourcen, Dunkle Materie und sogar kostenlose Schiffe im ganzen Spiel.

07, 2026 - 12:24
Aktualisiert: 3
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OGame Expeditionen: Der komplette Guide zu Flotte, Belohnungen und Automatisierung

Bei Expeditionen greift man niemanden an und baut auch nicht ab — man schickt eine Flotte ins Nichts und überlässt den Rest dem Zufall. Richtig gemacht sind Expeditionen eine der zuverlässigsten Quellen für Ressourcen, Dunkle Materie und sogar kostenlose Schiffe im ganzen Spiel. Falsch gemacht verliert man genauso zuverlässig Schiffe, für die man Wochen gebraucht hat. Hier ist, wie das System wirklich funktioniert, welche Flotte sich lohnt und wie man den Ablauf automatisiert, statt jede Stunde selbst neu loszuschicken.

In diesem Leitfaden

Was ist eine Expedition eigentlich?

Eine Expedition ist ein Flottenauftrag auf Feld 16 eines Systems — dort befindet sich weder Planet noch Mond, nur freier Raum. Sobald die Flotte ankommt, verweilt sie dort für eine festgelegte Zeit (mindestens eine Stunde, je nach Einstellung auch länger), bevor sie automatisch umkehrt. Während dieser Verweildauer würfelt das Spiel ein Ergebnis aus. Voraussetzung ist die Erforschung der Astrophysik-Technologie — ohne sie steht die Expeditionsmission gar nicht zur Verfügung.

Wie viele Expeditionen gleichzeitig?

Die Anzahl gleichzeitiger Expeditionsslots hängt direkt vom Astrophysik-Level ab: Sie entspricht der Quadratwurzel des Levels, abgerundet. Astrophysik 16 ergibt also 4 Slots, Astrophysik 25 ergibt 5 — der Ertrag pro investiertem Level sinkt mit der Zeit, weshalb ambitionierte Expeditionsspieler Astrophysik früh und konsequent hochziehen, statt sie als Nebenforschung zu behandeln. Ein aktiver Admiral bringt zusätzlich einen weiteren Slot obendrauf, was allein schon den Offiziersslot rechtfertigt.

Ladekapazität berechnen — und warum sie über allem steht

Bevor man über Flottenzusammensetzung nachdenkt, lohnt sich ein Blick auf die Ladekapazität: Sie bestimmt die Obergrenze dessen, was eine Expedition überhaupt zurückbringen kann. Jedes Universum hat einen versteckten Höchstwert für den Gesamtwert der gefundenen Ressourcen — reicht die Ladekapazität nicht aus, bleibt der Rest schlicht liegen. Als Faustregel gilt: lieber etwas mehr Frachterkapazität einplanen, als am Ende Ressourcen zu verschenken, weil der Laderaum zu knapp bemessen war.

Die optimale Expeditionsflotte zusammenstellen

Es gibt keine einzige "richtige" Expeditionsflotte, aber ein paar Grundsätze gelten fast überall:

  • Großer Transporter als Rückgrat. Er liefert die Ladekapazität, die die eigentliche Ausbeute bestimmt.
  • Niemals unbewaffnet losschicken. Expeditionen können auf Piraten oder Aliens treffen — eine Flotte ohne Kampfschiffe trifft es dann in voller Härte.
  • Ein Bomber lohnt sich gezielt. Bomber reduzieren die Verluste, wenn eine Expedition in einen Kampf mündet — pro Rumpf eine der effizientesten Ergänzungen, wenn Überleben wichtiger ist als reine Feuerkraft.
  • Nur riskieren, was man verschmerzen kann. Jeder Expeditionsslot ist eine echte Wette — die Flottengröße sollte sich daran orientieren, nicht an dem, was gerade untätig herumsteht.

Wie Expeditionsflotten in die größere Flottenstrategie passen, behandeln unser Flottenmanagement-Leitfaden für 2025 und unser Ressourcenoptimierungs-Leitfaden ausführlicher.

Was man wirklich finden kann

Nach community-gesammelten Daten aus vielen Universen verteilen sich Expeditionsergebnisse ungefähr so:

  • Ressourcen (rund jede dritte Expedition): das häufigste Ergebnis — Metall, Kristall und Deuterium, skaliert nach vorhandener Ladekapazität.
  • Herrenlose Schiffe (etwa jede fünfte Expedition): Wracks, die man ohne Baukosten direkt der eigenen Flotte hinzufügt.
  • Dunkle Materie (ungefähr jede zehnte Expedition): meist ein kleines Paket, gelegentlich ein großes — eine der wenigen verlässlichen Quellen für Dunkle Materie ohne echtes Geld.
  • Ein wandernder Händler: selten, aber eine Gelegenheit für einen günstigen Ressourcentausch.

Auf eine einzelne Expedition sollte man sich nie verlassen — die Rechnung geht über viele Durchläufe auf, nicht über einen einzelnen Versuch.

Die Risiken: Piraten, Aliens und das Schwarze Loch

  • Piratenbegegnungen kommen auf einem kleinen, aber realen Anteil der Expeditionen vor und skalieren ihre Flotte an der eigenen — genau hier zahlt sich eine Kampfschiff-Eskorte (und speziell ein Bomber) aus.
  • Alien-Begegnungen sind seltener als Piraten, können aber eine größere Gegnerflotte im Verhältnis zur eigenen mitbringen.
  • Das Schwarze Loch ist das Ereignis, vor dem sich jeder Expeditionsspieler fürchtet — mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit, aber ohne Vorwarnung, verliert man einen Teil oder die gesamte entsandte Flotte.

Keines dieser Risiken ist häufig genug, um komplett auf Expeditionen zu verzichten — der Erwartungswert bleibt bei einer vernünftig zusammengestellten Flotte klar positiv. Aber genau deshalb gilt: die komplette Hauptflotte auf Expedition zu schicken ist kein cleverer Move, sondern ein unnötiges Risiko.

Expeditionen automatisieren

Jede Expedition manuell neu loszuschicken, sobald sie zurück ist, wird schnell lästig — erst recht mit mehreren Slots gleichzeitig. Eine automatisierte Expedition übernimmt den Ablauf, sobald drei Dinge einmal festgelegt sind:

  • Flottenzusammensetzung — die genaue Schiffsmischung, die bei jedem Durchlauf verwendet wird, ohne den Auftrag jedes Mal neu zusammenzustellen.
  • Ladekapazitäts-Schwelle — ein Ressourcenwert, ab dem die Flotte die Expedition vorzeitig beendet und heimkehrt, statt die volle Verweildauer abzuwarten.
  • Expeditionsdauer — wie lange jeder Durchlauf auf Position verweilt, kürzer für schnellere Zyklen oder länger für weniger Hin- und Rückflüge.

Ist das einmal eingestellt, schickt das System die Expedition in dieser Konfiguration immer wieder automatisch los — die Slots bleiben durchgängig belegt, statt zwischen manuellen Starts leerzustehen. Das macht mehr aus, als es klingt: Ein ungenutzter Expeditionsslot ist reiner Wertverlust, unabhängig davon, ob man gerade online ist oder nicht.

Häufig gestellte Fragen

Eine Konfiguration, die die Expeditionsflotte automatisch mit gespeicherter Flottenzusammensetzung, Ladekapazitäts-Schwelle und Dauer immer wieder neu losschickt, statt dass man die Mission jedes Mal manuell erneut startet.

Man legt die gewünschte Flotte fest, definiert eine Ladekapazitäts-Schwelle für die vorzeitige Rückkehr und bestimmt die Verweildauer pro Durchlauf — das System wiederholt diesen Ablauf danach von selbst.

Weil ein leerer Expeditionsslot verschenktes Potenzial ist. Automatisierung sorgt dafür, dass jeder Slot rund um die Uhr belegt bleibt, statt nur dann, wenn man zufällig online ist, um neu loszuschicken.

So viele wie die abgerundete Quadratwurzel des eigenen Astrophysik-Levels, plus einen zusätzlichen Slot bei aktivem Admiral-Offizier.

Große Transporter für die Ladekapazität, kombiniert mit einer echten Kampfeskorte — ein Bomber reduziert Verluste besonders wirksam. Eine unbewaffnete reine Frachterflotte sollte man nie losschicken.

Das Schwarze-Loch-Ereignis — ein seltenes Ergebnis, bei dem ein Teil oder die gesamte entsandte Flotte verloren geht. Selten, aber genau deshalb sollte man nie mehr riskieren, als man verschmerzen kann.

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Alex Voss

Playing and helping run OGame.life since its early seasons. Every build order, fleet composition, and expedition setup covered in these guides has been tested first-hand on our own servers before being written up.

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