OGame Flugzeit- & Treibstoffrechner

Jeder Flottenbefehl in OGame steht und fällt mit einer Frage: Wie lange dauert es wirklich, und wie viel Deuterium kostet es? Der Flottenversand im Spiel zeigt die Antwort erst, nachdem man Ziel und Geschwindigkeit schon gewählt hat — dieser Rechner dreht das um. Zwei Koordinaten eingeben, Schiff und Forschungsstufen wählen, und man erhält exakte Flugzeit und Treibstoffkosten, bevor auch nur ein Schiff losgeschickt wird.

Entfernungs- und Flugzeitformeln entsprechen denen des Live-Spiels (geprüft anhand des OGame-Wikis und mit unserem eigenen Expeditions-Rechner abgeglichen, der dieselbe Formel verwendet) — kein offizieller Gameforge-Quellcode, daher als starke Schätzung verstehen, besonders auf privaten Servern mit abweichenden Geschwindigkeits- oder Treibstoffeinstellungen.

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Wie OGame-Flugzeit und Treibstoff berechnet werden

Entfernung

OGame nutzt drei verschiedene Entfernungsformeln, je nachdem wie weit die beiden Koordinaten auseinanderliegen. Gleiches System, anderer Planet: 1.000 + 5 × |Positionsdifferenz|. Gleiche Galaxie, anderes System: 2.700 + 95 × |Systemdifferenz| — Systemnummern springen bei 499 um, System 1 und System 499 liegen also nur 2 Systeme auseinander, nicht 498. Andere Galaxie: pauschal 20.000 × |Galaxiedifferenz|, ohne Umbruch. Ein Planet und sein eigener Mond oder Trümmerfeld liegen immer exakt 5 Einheiten auseinander, unabhängig von der Position.

Flugzeit

Ist die Entfernung bekannt, hängt die Flugzeit von der effektiven Geschwindigkeit Ihres langsamsten Schiffs ab (Grundgeschwindigkeit plus Antriebstechnologie-Bonus — Verbrennungs-, Impuls- oder Hyperraumantrieb, +10 %/+20 %/+30 % pro Stufe) sowie der auf dem Flottenversand gewählten Geschwindigkeitsprozentzahl. Bei 100 % kommt man am schnellsten an; bei 50 % dauert der Flug etwa doppelt so lange, spart aber spürbar Deuterium — der übliche Kompromiss bei langen, ressourcenintensiven Flügen wie Kolonisierung oder Trümmerfeld-Abbau weit von zu Hause.

Treibstoffkosten

Die Deuteriumkosten skalieren mit dem Grundverbrauch jedes Schiffs, der Entfernung und der Geschwindigkeitsprozentzahl — schnelleres Fliegen verbrennt überproportional mehr Treibstoff pro gesparter Minute, da der Geschwindigkeitsanteil in der Formel quadriert wird. Deshalb fliegen viele Spieler bei kurzen, dringenden Strecken 100 %, senken aber bei routinemäßigen Frachtflügen auf 80 % oder weniger, wenn Deuterium-Effizienz wichtiger ist als ein paar gesparte Minuten.

Häufig gestellte Fragen

Wie berechne ich die Flugzeit in OGame, ohne mich einzuloggen?

Sie benötigen Start- und Zielkoordinaten, die Geschwindigkeit Ihres Schiffs (Grundgeschwindigkeit plus Antriebstechnologie-Bonus) und die gewählte Geschwindigkeitsprozentzahl. Geben Sie das alles oben in den Rechner ein — er nutzt dieselbe Formel wie der Flottenversand im Spiel.

Warum ist die Flugzeit zu einem nahen System manchmal länger als zu einem weit entfernten?

Die Entfernung springt in großen festen Schritten zwischen "Entfernungsstufen" — ein System weiter kostet pauschal 2.700 plus 95 pro System, während eine Position im gleichen System nur 1.000 plus 5 pro Position kostet. Ein Ziel ein System weiter kann somit tatsächlich weiter sein als eines viele Positionen weiter im eigenen System.

Beeinflusst die Geschwindigkeitsprozentzahl den Treibstoffverbrauch stark?

Ja — der Treibstoffverbrauch skaliert mit dem Quadrat von (Geschwindigkeit% + 100%), ein Wechsel von 50 % auf 100 % Geschwindigkeit verdoppelt den Verbrauch also ungefähr, statt nur proportional zu steigen. Bei langen, wenig dringenden Flügen ist langsameres Fliegen meist die deuteriumsparendere Wahl.

Welche Geschwindigkeit sollte ich für ein Flottenspeichern oder einen langen Recycler-Flug nutzen?

Die meisten erfahrenen Spieler nutzen standardmäßig 100 % für alles Zeitkritische (Flottenspeichern, Angriffe die exakt landen müssen) und senken auf 50-80 % bei routinemäßigen, nicht dringenden Fracht- oder Recycler-Flügen, um Deuterium zu sparen — vergleichen Sie beide Optionen oben mit den Werten Ihrer eigenen Flotte.

Warum werden Systemnummern nicht einfach linear weiter voneinander entfernt?

OGame-Systeme springen bei 499 um — System 499 liegt direkt neben System 1, so wie Mitternacht direkt neben 23:59 Uhr liegt. Der Rechner nimmt bei der Entfernungsberechnung automatisch die kürzere Richtung um diesen Umbruch herum.

Warum stimmt meine Flugzeit im Spiel nicht exakt mit diesem Rechner überein?

Dieser Rechner nutzt die Standard-OGame-Regelwerk-Formeln. Falls Ihr Server einen abweichenden Flottengeschwindigkeitsfaktor, Treibstoffverbrauchsfaktor oder geänderte Schiffsgeschwindigkeiten nutzt, passen Sie die passenden Dropdowns oben an Ihre Servereinstellungen an — der Flottenversand im Spiel ist immer die endgültige Instanz für exakte Zahlen.

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