OGame Klassen: Kollektor, General oder Entdecker – welche Klasse ist die beste?
Alle OGame-Klassenboni im Vergleich: Kollektor, General und Entdecker, ihre Klassenschiffe, die drei Allianzklassen und welche Klasse zu Minern, Fleetern und Turtles passt.
Kurz gesagt: OGame hat drei Spielerklassen. Der Kollektor steigert die Minenproduktion und Transporter und baut Crawler, der General macht Kampfflotten schneller und stärker und baut Reaper, und der Entdecker ist auf Expeditionen, schnellere Forschung und größere Kolonien ausgelegt und baut Pathfinder. Für neue und zurückkehrende Spieler sind Entdecker oder Kollektor meist die sicherere Wahl; der General lohnt sich, sobald du aktiv gegen andere Spieler kämpfst. Die erste Wahl ist kostenlos, jeder spätere Wechsel kostet 500.000 Dunkle Materie.
Die Klassen kamen mit OGame-Version 7 und haben verändert, wie sich jeder Account entwickelt, denn jede Klasse bevorzugt einen anderen Spielstil: den Miner, der Einkommen will, den Fleeter, der Trümmerfelder jagt, oder den Entdecker, der von Expeditionen lebt. Eine falsche Wahl ruiniert keinen Account, bremst ihn aber wochenlang.
Dieser Guide listet alle Klassenboni, erklärt die Klassenschiffe und die Allianzklassen und ordnet jede Klasse den klassischen OGame-Spielstilen zu.
Unsicher, welche Lebensform du ausbauen sollst? Unser Lebensformen-Guide vergleicht Menschen, Rock'tal, Mechas und Kaelesh und zeigt die beste Wahl für jede Klasse.
In diesem Leitfaden
- So funktionieren die Klassen
- Der Kollektor
- Der General
- Der Entdecker
- Klassen im Vergleich
- Welche Klasse für Miner, Fleeter und Turtles?
- Allianzklassen: Händler, Forscher, Krieger
- Klasse wechseln
So funktionieren die Klassen
- Du wählst eine von drei Spielerklassen: Kollektor, General oder Entdecker.
- Die erste Wahl ist kostenlos. Deaktivierst du deine Klasse, kostet die erneute Aktivierung Dunkle Materie; ein Klassenwechsel kostet 500.000 Dunkle Materie. Gegenstände zum Klassenwechsel gibt es gelegentlich bei Events.
- Deine Allianz kann zusätzlich eine Allianzklasse wählen. Du erhältst beide Boni gleichzeitig.
- Jede Spielerklasse schaltet ein exklusives Schiff frei: den Crawler (Kollektor), den Reaper (General) und den Pathfinder (Entdecker).
Die folgenden Werte stammen aus dem OGame-Wiki. Gameforge hat die Klassen schon mehrfach neu ausbalanciert, prüfe die genauen aktuellen Werte also im Klassenauswahl-Bildschirm deines Universums.
Der Kollektor
Der Kollektor ist die Wirtschaftsklasse. Seine Boni machen jede Mine und jeden Transporter wertvoller.
- +25 % Minenproduktion und +10 % Energieproduktion
- +100 % Geschwindigkeit und +25 % Ladekapazität für Transporter
- Baut Crawler, mit +50 % Crawler-Bonus und der Möglichkeit, sie auf 150 % zu überladen (was ihren Energieverbrauch verdoppelt)
- Mehr aktive Crawler, wenn der Geologe aktiv ist
- 10 % Rabatt beim Fertigstellen von Gebäuden mit Dunkler Materie
Zu den Crawlern: Jeder Crawler erhöht die Metall-, Kristall- und Deuteriumproduktion eines Planeten um einen kleinen Prozentsatz. Wie viele tatsächlich arbeiten, ist durch deine Minenstufen begrenzt (im Wiki-Beispiel Summe der Minenstufen × 8), und auch der Gesamtbonus hat eine Obergrenze. Crawler sind günstig (2.000 Metall, 2.000 Kristall, 1.000 Deuterium), aber verwundbar: Angreifer zerstören sie und sie landen im Trümmerfeld. Sie sind eine Optimierung für Planeten mit gut ausgebauten Minen, keine frühe Investition.
Der General
Der General ist die Kampfklasse. Er macht Flotten schneller, günstiger im Flug und schwerer zu schlagen.
- +100 % Geschwindigkeit für Kampfschiffe (außer Todessterne) und Recycler
- Weniger Deuteriumverbrauch für alle Schiffe (standardmäßig 25 %, je nach Universum)
- +2 Stufen Kampfforschung und +2 Flottenslots
- Mehr Ladekapazität für Recycler und Pathfinder, +5 Felder auf jedem Mond
- Flottengeschwindigkeit in 5-%-Schritten statt 10 %, was getimte Angriffe erleichtert
- Wrackfelder entstehen auch beim Angreifen, nicht nur beim Verteidigen
- Baut Reaper; 10 % Rabatt beim Fertigstellen in der Schiffswerft mit Dunkler Materie
Der Wert des Generals hängt komplett davon ab, wie oft du kämpfst. Für einen Spieler, der täglich farmt und Flotten crasht, sind schnellere, günstigere Flüge und zusätzliche Flottenslots riesig; für einen reinen Minenbauer fast wertlos. Mehr zum Klassenschiff im Reaper-Guide.
Der Entdecker
Der Entdecker ist die Erkundungsklasse und auf vielen Universen die beliebteste.
- +2 Expeditionsslots, weniger Gegner auf Expeditionen (50 % geringere Chance) und ein größerer Anteil an gefundenen Rohstoffen und Schiffen (skaliert mit der Wirtschaftsgeschwindigkeit des Universums)
- 25 % kürzere Forschungszeit
- +10 % Planetengröße beim Kolonisieren (rund 21 % mehr Felder)
- +20 % Reichweite der Sensorphalanx
- Expeditions-Trümmerfelder sind in der Galaxieansicht sichtbar
- 75 % Beute bei inaktiven Spielern
- Baut Pathfinder; 10 % Rabatt beim Fertigstellen von Forschung mit Dunkler Materie
Expeditionen skalieren mit Flotte und Forschung statt mit Minen, deshalb wachsen Entdecker am Anfang so schnell. Unser Expeditions-Guide und der kostenlose Expo-Rechner zeigen, wie du die zusätzlichen Slots optimal nutzt.
Klassen im Vergleich
| Kollektor | General | Entdecker | |
|---|---|---|---|
| Schwerpunkt | Minen, Handel, Transport | Kampf und Flottenbewegung | Expeditionen, Forschung, Kolonien |
| Klassenschiff | Crawler | Reaper | Pathfinder |
| Wirtschaft | +25 % Minenproduktion | Keine | Expeditionsfunde, 75 % Beute bei Inaktiven |
| Flotte | Schnellere, größere Transporter | Schnellere Kampfschiffe, weniger Treibstoff, +2 Flottenslots | +2 Expeditionsslots |
| Forschung | Keine | +2 Stufen Kampfforschung | 25 % schnellere Forschung |
| Planeten | Keine | +5 Mondfelder | +10 % Planetengröße |
| Zeitaufwand | Gering | Hoch | Mittel |
| Ideal für | Miner, Gelegenheitsspieler, Spätphase | Fleeter, aktive Raider | Neue Accounts, Expeditionsspieler |
Welche Klasse für Miner, Fleeter und Turtles?
Lange bevor es Klassen gab, beschrieben sich OGame-Spieler über ihren Spielstil. Die Klassen passen zu diesen Stilen, aber nicht immer so, wie man erwartet.
Miner
Ein Miner steckt fast alles in Dinge, die sich amortisieren: Minen, Plasmatechnik und mehr Kolonien über Astrophysik. Miner saven lieber, statt große Verteidigung zu bauen, und kommen mit ein oder zwei Logins am Tag aus. Naheliegend ist der Kollektor, und bei hohen Minenstufen stimmt das auch. Seit Version 7 fliegen aber viele Miner zusätzlich Expeditionen, und in den offiziellen Foren wird regelmäßig darauf hingewiesen, dass der Entdecker mehr einbringt, bis die Minen gut ausgebaut sind. Ein häufiger Weg: früh Entdecker, später Kollektor.
Fleeter
Ein Fleeter lebt davon, fremde Flotten zu crashen und die Trümmer zu recyceln. Das ist der zeitintensivste Stil: Du musst die Saving-Gewohnheiten deiner Gegner kennen, Phalanx und Sprungtore auf deinen Monden unterhalten und darfst selbst nie erwischt werden. Hier glänzt der General mit schnelleren Schiffen, weniger Deuteriumverbrauch und zusätzlichen Flottenslots. Viele Fleeter starten als Miner, um erst eine Wirtschaft aufzubauen. Siehe auch unser Flottenmanagement-Guide.
Turtle
Ein Turtle (auch Bunkerer) setzt auf schwere Verteidigung statt auf eine große Flotte, damit der Account auch tagelange Abwesenheit übersteht. Keine Klasse hat Verteidigungsboni, also wählen Turtles meist nach Einkommensquelle: Kollektor für Mineneinkommen, Entdecker, wenn Expeditionen die Mauern bezahlen. Zerstörte Verteidigung wird nach dem Kampf teilweise wieder aufgebaut.
Allianzklassen: Händler, Forscher, Krieger
Allianzen wählen eine eigene Klasse, deren Boni jedes Mitglied zusätzlich zur Spielerklasse erhält. Eine neue Allianz kann ihre erste Klasse nach 14 Tagen kostenlos wählen; spätere Wechsel laufen über einen Klassenwechsel-Gegenstand für 500.000 Dunkle Materie.
| Allianzklasse | Boni für alle Mitglieder | Passt zu |
|---|---|---|
| Händler | +10 % Geschwindigkeit für Transporter, +5 % Rohstoffproduktion, +5 % Energie, +10 % Speicherkapazität | Kollektoren |
| Forscher | +5 % Planetengröße beim Kolonisieren, +10 % Fluggeschwindigkeit auf Expeditionen, Zugriff auf die System-Phalanx | Entdeckern |
| Krieger | +10 % Geschwindigkeit für Flüge zu Allianzmitgliedern, +1 Stufe Waffen-, Schild- und Panzerungstechnik, +1 Spionagetechnik, Spionage eines ganzen Systems aus der Galaxieansicht | Generälen |
Der Planetengrößen-Bonus des Forschers stapelt sich mit dem des Entdeckers: Zusammen haben Planeten rund 32 % mehr Felder als ohne beide Klassen.
Klasse wechseln
- Ein Wechsel kostet 500.000 Dunkle Materie: Entscheide für die nächsten Monate, nicht für die nächsten Tage.
- Bereits gebaute Crawler arbeiten weiter, wenn du kein Kollektor mehr bist, du kannst aber keine neuen bauen.
- Der Wechsel vom Entdecker zum Kollektor auf einem ausgebauten Account ist der häufigste und meist lohnendste.
- Steht deine Allianz vor einem Krieg oder einer großen Expeditionsphase, stimmt Spieler- und Allianzklassen ab: Krieger mit Generälen, Händler mit Kollektoren, Forscher mit Entdeckern.
Klassen ohne Lebensformen
Auf den aktuellen offiziellen Universen sind Klassen nur eine von mehreren Fortschrittsebenen; die Lebensformen legen einen zweiten Technologiebaum und Rassenboni darüber. Wenn dir die OGame-Version lieber ist, in der die Klassenwahl die zentrale Spezialisierung war, bildet OGameXL OGame so nach, wie es vor den Lebensformen war: mit den drei Spielerklassen, Allianzklassen, Expeditionen und AKS, auf einem schnellen x1000-Universum. Mehr dazu in OGameXL: klassisches OGame vor Lifeforms.
Quellen
- OGame-Forum (board.en.ogame.gameforge.com): „FAQ - Player Classes“.
- OGame-Wiki: Artikel zu Class, Collector, General, Discoverer, Crawler, Trader, Researcher, Warrior, Miner, Fleeter und Turtle.
- Gameforge: Übersichtsseiten zu OGame-Klassen und Allianzklassen.
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