OGame Version 13.0.0 erklärt: Was sich geändert hat und was Sie wissen müssen
OGame 13.0.0 hat einen Großteil des Backends für mehr Geschwindigkeit und Stabilität neu geschrieben. Der echte Zeitplan, die spielerisch relevanten Änderungen und die eine Warnung, die Sie kennen sollten, bevor Sie Ihre Lebensformen oder Ihren Technologiebaum anfassen.
OGame Version 13.0.0 ist das größte technische Update, das das Spiel seit Jahren erlebt hat, ein nahezu vollständiger Umbau des Backends statt eines normalen Inhalts-Patches. Wenn Ihre Flotte langsamer wirkte, Ihre Sonden plötzlich Kämpfe überlebten, die sie früher verloren hätten, oder ein Add-on, auf das Sie sich verlassen, plötzlich nicht mehr funktionierte, liegt es an diesem Update. Hier ist genau, was sich geändert hat, basierend auf den offiziellen Changelogs, nicht auf Vermutungen.
In diesem Ratgeber
- Was sich technisch wirklich geändert hat
- Der echte Rollout-Zeitplan
- Änderungen, die Sie im Spiel tatsächlich spüren
- Die eine echte Warnung zu diesem Update
- Add-ons und Drittanbieter-Tools
- Wenn OGame kaputt aussieht, tun Sie das zuerst
Was sich technisch wirklich geändert hat
Version 13.0.0 wird vom OGame-Team als "größtenteils neu geschriebener Code, der nahezu alle OGame-Funktionen betrifft" beschrieben, aufgebaut um ein neues zentralisiertes Datensystem, das jahrelang gewachsenen, fragmentierten Backend-Code ersetzt. Das praktische Ziel waren weniger Backend-Aufrufe pro Aktion und eine konsistentere Grundlage für künftige Entwicklungen. Spürbar wird das vor allem durch messbar schnellere Ladezeiten, am deutlichsten bei der Imperiumsübersicht und der Highscore-Seite, beides zuvor zu den langsamsten Seiten im Spiel.
Das war kein schneller Patch. Das Update verbrachte über zwei Monate auf dem öffentlichen Testserver ("Singularity", eröffnet am 13. Mai 2026) und durchlief mehr als 20 Build-Zyklen, bevor das OGame-Team es für stabil genug für die Live-Universen hielt.
Der echte Rollout-Zeitplan
Statt alle Universen auf einmal umzustellen, wurde 13.0.0 in vier separaten Wellen ausgerollt, jeweils im Abstand von etwa einer Woche:
- Welle 1 - 20. Juli 2026, 10:00 Uhr CEST
- Welle 2 - 23. Juli 2026, 10:00 Uhr CEST
- Welle 3 - 30. Juli 2026, 10:00 Uhr CEST
- Welle 4 (final) - 13. August 2026, 10:00 Uhr CEST
Seit der letzten Welle läuft jedes Universum auf 13.0.0. Der gestaffelte Ansatz erlaubte es dem OGame-Team, Probleme auf einer Teilmenge der Universen zu erkennen und zu beheben, bevor die letzte Gruppe überhaupt mit dem neuen Code in Berührung kam.
Änderungen, die Sie im Spiel tatsächlich spüren
Der Großteil von 13.0.0 ist unsichtbare Backend-Arbeit, aber einige Änderungen wirken sich direkt darauf aus, wie Sie spielen.
Spionagesonden verlieren nicht mehr automatisch
Vor 13.0.0 konnte eine reine Spionagesonden-Flotte einen "Kampf" verlieren, den sie eigentlich gar nicht hätte bestreiten müssen, nur weil sie der einzige vorhandene Schiffstyp war. Diese Regel gibt es nicht mehr. Kämpfe werden jetzt nur noch dann sofort (statt vollständig simuliert) entschieden, wenn die kombinierte Angriffskraft einer Seite die der anderen um mehr als das 10.000-fache übersteigt, andernfalls läuft eine normale Kampfrunde ab. Wer sich beim Scouten auf Sonden verlässt, sollte diese Änderung genau verstehen. Unsere Spionageabwehr-Anleitung behandelt den Gegenspionage-Mechanismus, mit dem diese Änderung zusammenspielt.
Ausspioniert zu werden zeigt dir den Bericht nicht mehr
Seit dem Build vom 1. Juli kann ein ausspionierter Spieler den vollständigen Spionagebericht nicht mehr öffnen, weder über das Teilen noch über die Galaxieansicht von einem anderen Planeten aus. Diesen Weg gab es vorher, und er zeigte dem Verteidiger genau, welche Informationen der Angreifer gesammelt hatte. Er ist jetzt geschlossen. Die Meldung über den Scan bekommst du weiterhin — nur nicht mehr dessen Inhalt. Geh also davon aus, dass der Angreifer alles gesehen hat.
Der Treibstoff-Sparbonus wurde korrigiert
Der globale Treibstoffreduzierungs-Bonus aus Forschung und Offizieren wurde fälschlicherweise bei 30% statt bei den vorgesehenen 90% gedeckelt. Dieser Fehler ist in 13.0.0 behoben, sodass Flotten, die für lange Expeditionen oder Fleetsaves auf eine kombinierte Treibstoffspar-Ausstattung setzen, jetzt echte Deuterium-Ersparnisse sehen, die zuvor gar nicht tatsächlich angewendet wurden.
Bashing-Limits gelten jetzt korrekt auch für Allianzmitglieder
Die Regel, die wiederholte Angriffe auf denselben schwächeren Spieler verhindert (das "Bashing-Limit"), wurde fälschlicherweise für Buddys und Allianzmitglieder umgangen. Sie gilt jetzt korrekt für alle.
Ressourcenproduktion nach Urlaubsmodus oder Planetenwechsel
Ein Fehler, bei dem die angezeigten Produktionswerte nach der Rückkehr aus dem Urlaubsmodus oder nach einem Planetenwechsel nicht korrekt aktualisiert wurden, wurde behoben, die Anzeige entspricht jetzt der tatsächlichen Produktion.
Die eine echte Warnung zu diesem Update
Das OGame-Team wies auf ein echtes, nicht rückgängig zu machendes Risiko speziell während des Rollout-Zeitfensters hin: Wer während der Migration seines Universums auf 13.0.0 die Lebensformen deaktivierte oder den Technologiebaum zurücksetzte, hat die dahinterliegenden versteckten Konfigurationsdaten dauerhaft verloren. Das betraf ausschließlich Spieler, die eine dieser beiden Aktionen genau während des Update-Zeitfensters ihres Universums durchführten, und da alle vier Wellen bis zum 13. August 2026 abgeschlossen waren, ist dieses Zeitfenster inzwischen überall geschlossen. Wer während der Update-Welle seines Universums weder Lebensformen deaktiviert noch den Technologiebaum zurückgesetzt hat, ist davon nicht betroffen.
Add-ons und Drittanbieter-Tools
Weil sich so viel im Backend gleichzeitig änderte, waren die meisten Browser-Add-ons und Userscripts nicht sofort mit 13.0.0 kompatibel und mussten von ihren jeweiligen Entwicklern aktualisiert werden. Wenn sich ein von Ihnen genutztes Tool, etwa Antigame, merkwürdig verhält, sollten Sie zuerst prüfen, ob Sie die aktuelle Version nutzen, bevor Sie von einem Defekt des Tools selbst ausgehen.
Wenn OGame kaputt aussieht, tun Sie das zuerst
Überraschend viele nach 13.0.0 gemeldete "Fehler" stellten sich als nichts weiter heraus als ein veralteter Browser-Cache, der noch alte Formatierung oder Skripte auslieferte. Bevor Sie einen Fehler melden, erzwingen Sie ein hartes Neuladen: Strg+Umschalt+R in Chrome, Strg+F5 in Firefox oder Internet Explorer, oder ein manuelles Leeren des Caches in Opera (Strg+Umschalt+Entf).
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