Redesign OGame wyjaśniony: stara grafika, Redesign i OGame dziś
Co zmienił Redesign OGame (wersja 1.0), kiedy zniknęła stara grafika, jak OGame rozwijało się przez klasy, formy życia i wersję 13.0.0 oraz gdzie wciąż można zagrać w klasyczne OGame.
W skrócie: „Redesign” OGame to nowy interfejs, który Gameforge wprowadził jako OGame w wersji 1.0 w miejsce oryginalnej grafiki. Był wdrażany uniwersum po uniwersum, a do 1 września 2010 roku wszystkie stare uniwersa zostały przestawione. Zmienił się nie tylko wygląd: Astrofizyka zastąpiła technologię ekspedycyjną, kolonizacja działała inaczej, a magazyny dostały nowy balans. Żadne oficjalne uniwersum nie działa już na starej grafice. Od tego czasu OGame dalej się zmieniało: klasy, nowe statki, formy życia i przebudowa techniczna w wersji 13.0.0.
Jeśli grałeś w OGame w pierwszych latach, „redesign” to moment, w którym znana ci gra się zmieniła. Ludzie wciąż tego szukają, zwykle z jednego z trzech powodów: chcą wiedzieć, co się zmieniło, czy stara wersja jeszcze istnieje albo gdzie znaleźć OGame, które przypomina to z dawnych lat.
Ten artykuł odpowiada na wszystkie trzy pytania na podstawie opisu redesignu w Wiki OGame i oficjalnych ogłoszeń Gameforge.
W tym poradniku
- Czym był Redesign OGame?
- Co naprawdę się zmieniło
- Wielkie epoki OGame: od 2002 do 2026
- Stara grafika, Redesign i OGame dziś
- Czy da się jeszcze grać w stare OGame?
- Gdzie dziś znaleźć klasyczne OGame
Czym był Redesign OGame?
OGame wystartowało w 2002 roku jako prosta gra przeglądarkowa oparta na tabelach: każde kliknięcie przeładowywało stronę, surowce aktualizowały się dopiero po odświeżeniu, a podgląd wypisywał każdy ruch floty i każdą planetę. Redesign, znany też jako OGame w wersji 1.0, zastąpił to nowym graficznym interfejsem i nowymi zasadami.
Przez pewien czas uniwersa ze starą grafiką i uniwersa po redesignie działały równolegle. Według Wiki OGame do 1 września 2010 roku wszystkie pozostałe stare uniwersa przeszły na redesign. Od tego czasu stara grafika nie istnieje na oficjalnych serwerach.
Co naprawdę się zmieniło
Interfejs
- Nowe grafiki budynków, badań i statków z rozwijanymi oknami szczegółów.
- Surowce w czasie rzeczywistym zamiast aktualizacji po odświeżeniu.
- Strona budynków podzielona na Surowce i Stacje.
- Podgląd przestał wypisywać wszystkie zdarzenia flot; zastąpiło je małe okno zdarzeń na każdej stronie i lista zdarzeń w wyskakującym oknie.
- Lista planet pojawiła się z boku każdej strony.
- Wiadomości otwierały się w wyskakującym oknie na stronie.
- Cięższy JavaScript i grafika wyraźnie spowolniły ładowanie stron, co było jedną z najczęstszych skarg w tamtym czasie.
Mechanika gry
- Astrofizyka zastąpiła technologię ekspedycyjną, łącząc ekspedycje i liczbę kolonii w jednym badaniu.
- Kolonizacja mocno się zmieniła, także sposób przydzielania wielkości planet.
- Zwiększono bonusy deuteru i energii na planetach.
- Surowce wysłane razem ze Statkiem kolonizacyjnym trafiały na nową kolonię.
- Zniesiono limit 50 energii na Satelitę słonecznego.
- Magazyny dostały nowy balans: inne pojemności i cena obniżona o połowę.
- Ataki łączone zostały nieznacznie zmienione.
Dla weteranów zmiany w mechanice były ważniejsze niż wygląd. Planowanie kolonii, ekspedycji i magazynów działało inaczej, a wiele starych poradników z dnia na dzień przestało być aktualnych.
Wielkie epoki OGame: od 2002 do 2026
| Epoka | Co ją wyróżniało |
|---|---|
| 2002–2010: oryginalna grafika | Strony z tabelami, technologia ekspedycyjna, surowce po odświeżeniu. |
| 2010: Redesign (wersja 1.0) | Nowy interfejs, Astrofizyka, nowe zasady kolonizacji i magazynów. Wszystkie stare uniwersa przestawione do 1 września 2010. |
| Wersja 7: klasy | Zbieracz, Generał i Odkrywca oraz Pełzacz, Rozpruwacz i Pionier. Klasy sojuszu pojawiły się później. |
| 2022: formy życia | Cztery formy życia z własnymi budynkami, populacją, żywnością i do 18 technologiami: druga warstwa rozwoju ponad klasycznym OGame. |
| 2026: wersja 13.0.0 | Duża przebudowa techniczna, wdrażana etapami od lipca do sierpnia 2026. |
Nasz artykuł o OGame 13.0.0 opisuje ten ostatni krok szczegółowo.
Stara grafika, Redesign i OGame dziś
| Stara grafika (przed 2010) | Redesign (od 2010) | OGame w 2026 | |
|---|---|---|---|
| Interfejs | Proste tabele, przeładowania stron | Graficzny, surowce w czasie rzeczywistym | Oparty na redesignie, przeglądarka i aplikacja mobilna |
| Ekspedycje | Technologia ekspedycyjna | Astrofizyka | Astrofizyka, bonusy klas, osiągnięcia sezonowe |
| Specjalizacja | Tylko styl gry | Tylko styl gry | Klasa gracza, klasa sojuszu i formy życia |
| Statki | Oryginalna flota | Oryginalna flota | Plus Pełzacz, Rozpruwacz i Pionier |
| Warstwy rozwoju | Budynki i badania | Budynki i badania | Budynki, badania i technologie form życia |
| Dostępne oficjalnie? | Nie | Jako podstawa obecnej gry | Tak |
Czy da się jeszcze grać w stare OGame?
Nie na oficjalnych serwerach. Wszystkie uniwersa Gameforge działają na aktualnej wersji i nie ma opcji powrotu do grafiki sprzed 2010 roku ani do zasad bez form życia. Najbliższą oficjalną opcją jest świeżo otwarte uniwersum, w którym wszyscy startują od zera, ale tam również działają wszystkie dzisiejsze systemy. Porównanie alternatyw znajdziesz w artykule gry podobne do OGame.
Jeśli brakuje ci nie interfejsu z 2008 roku, lecz prostszych zasad (jedno drzewo badań, bez form życia i bonusów rasowych), odpowiedź leży poza oficjalnymi serwerami.
Gdzie dziś znaleźć klasyczne OGame
OGameXL to darmowa, niezależnie stworzona gra przeglądarkowa, która odtwarza OGame takie, jakie było w 2022 roku, tuż przed formami życia: interfejs i zasady z epoki redesignu, trzy klasy gracza i klasy sojuszu, cała klasyczna flota, księżyce, Falanga czujników, teleportery, ekspedycje i ataki łączone, bez budynków form życia, artefaktów i drugiego drzewa technologii.
- Uniwersum I „Centaurus”: rozwój x1000, badania x500, loty bojowe x6, loty pokojowe x8.
- 250 000 Ciemnej Materii na start i kolejne 150 000 co 7 dni, przyznawane przez serwer.
- W przeglądarce, bez pobierania.
To nie jest grafika z 2002 roku i nie udaje, że nią jest. To ostatnia wersja OGame przed warstwą form życia, a właśnie to wielu powracających graczy ma na myśli, mówiąc o „starym OGame”. Co te prędkości zmieniają w praktyce, wyjaśnia nasz poradnik OGame x1000.
Źródła
- Wiki OGame: „Redesigned Universe” (zmiany wersji 1.0 i przestawienie do 1 września 2010), „Lifeforms”.
- Oficjalne forum OGame: „FAQ - Player Classes” (klasy od wersji 7).
- Oficjalne listy zmian OGame 13.0.0 na forach Gameforge.
Powiązane poradniki
Najczęściej zadawane pytania
Jaka jest Twoja reakcja?
Lubię to
0
Nie lubię
0
Uwielbiam
0
Zabawne
0
Wow
0
Smutne
0
Złość
0
Komentarze (0)