Międzygalaktyczna Sieć Badań Naukowych w OGame: koszt, laboratoria i kiedy badać

Jak Międzygalaktyczna Sieć Badań Naukowych łączy Twoje laboratoria: wymagania, tabela kosztów, wzór na czas badań, wybór laboratoriów, przykłady z liczbami i kiedy sieć się opłaca.

14, 2026 - 18:02
Zaktualizowano: 18
0 1
Międzygalaktyczna Sieć Badań Naukowych w OGame: koszt, laboratoria i kiedy badać
Międzygalaktyczna Sieć Badań Naukowych w OGame: koszty, laboratoria i czas badań

W skrócie: Międzygalaktyczna Sieć Badań Naukowych (ang. Intergalactic Research Network, IRN) łączy Laboratoria badawcze na różnych planetach, tak że ich poziomy sumują się przy liczeniu czasu badań. Każdy poziom podłącza jedno dodatkowe laboratorium do tego, w którym uruchamiasz badanie. Wymaga Laboratorium badawczego 10, Technologii komputerowej 8 i Technologii nadprzestrzennej 8, poziom 1 kosztuje 240 000 metalu, 400 000 kryształu i 160 000 deuteru, a każdy kolejny poziom podwaja koszt. Laboratoria poniżej poziomu wymaganego przez daną technologię są pomijane, więc sieć jest tak dobra, jak laboratoria w Twoich koloniach.

Badania zaskakująco szybko stają się najwolniejszą częścią OGame. Kopalnie nadążają dzięki kilku rozbudowom, ale jedno laboratorium nie radzi sobie z technologiami kosztującymi miliony surowców. Sieć badań to standardowe rozwiązanie, a zarazem jedna z technologii, na których najłatwiej zmarnować surowce, jeśli nie rozumie się, jak wybiera laboratoria.

W tym poradniku

Do czego służy Sieć

  • Nadal możesz prowadzić tylko jedno badanie naraz na całym koncie. Sieć nie dodaje kolejek badań.
  • Zmienia efektywny poziom laboratorium: sumuje laboratorium, w którym startujesz badanie, oraz jedno dodatkowe laboratorium na każdy poziom Sieci.
  • Łączenie jest automatyczne. Gra dołącza najpierw Twoje najwyższe kwalifikujące się laboratoria; nie wybierasz ich sam.

Wzór na czas badań

Według Wiki OGame podstawowy czas badań wynosi:

Czas (godziny) = (Metal + Kryształ) / (1000 × prędkość uniwersum × (1 + poziom laboratorium))

Z Siecią „poziom laboratorium” staje się sumą połączonych laboratoriów. Ponieważ ten poziom jest w mianowniku, drugie laboratorium o podobnym poziomie niemal skraca czas o połowę, dlatego już pierwszy poziom jest tak mocny. Niektóre uniwersa stosują dodatkowy dzielnik prędkości badań, widoczny w publicznych danych serwera jako researchDurationDivisor. Bonusy klas, jak szybsze badania Odkrywcy, działają dodatkowo.

Wymagania i koszt poziomów

Wymagania: Laboratorium badawcze poziom 10, Technologia komputerowa poziom 8, Technologia nadprzestrzenna poziom 8.

PoziomMetalKryształDeuterPołączone laboratoria
1240 000400 000160 0002
2480 000800 000320 0003
3960 0001 600 000640 0004
41 920 0003 200 0001 280 0005
53 840 0006 400 0002 560 0006
67 680 00012 800 0005 120 0007
715 360 00025 600 00010 240 0008
830 720 00051 200 00020 480 0009

Według wzoru sam poziom 1 Sieci trwa około 58 godzin przy prędkości 1 i laboratorium poziomu 10: (240 000 + 400 000) / (1000 × 11).

Jak gra wybiera laboratoria

  1. Laboratorium, w którym uruchamiasz badanie, zawsze bierze udział. To planeta z surowcami, którymi płacisz.
  2. Laboratoria poniżej minimalnego poziomu dla danej technologii są pomijane. Technologia ochronna wymaga laboratorium 6, Napęd nadprzestrzenny 7, Rozwój grawitonów 12. Laboratorium kolonii na poziomie 4 nic do nich nie wnosi.
  3. Pozostałe laboratoria dołączają od najwyższego, aż do łącznie poziom Sieci + 1 laboratoriów.

W praktyce wynikają z tego dwie rzeczy. Po pierwsze, badanie zwykle warto uruchamiać w jednym z najwyższych laboratoriów, bo słabe laboratorium startowe zajmuje miejsce w sieci. Po drugie, nie ma sensu badać Sieci powyżej „liczba planet minus 1”, bo nie możesz mieć więcej laboratoriów niż planet. Liczba planet zależy od Astrofizyki, o czym piszemy w poradniku dla początkujących.

Przykłady z liczbami

Przykłady za Wiki OGame, z laboratoriami na poziomach 10, 8, 6 i 4.

SiećBadanieWymagane laboratoriumStart wPoziom efektywny
2Technologia ochronna6Lab 10, 8 lub 610 + 8 + 6 = 24
2Napęd nadprzestrzenny7Lab 10 lub 810 + 8 = 18 (laby 6 i 4 pominięte)
1Technologia ochronna6Lab 10 lub 810 + 8 = 18
1Technologia ochronna6Lab 66 + 10 = 16 (lab startowy zawsze wliczony)

Wpływ na czas badań

Weźmy poziom technologii kosztujący łącznie 1 600 000 metalu i kryształu, przy prędkości 1:

UkładPoziom efektywnyCzas badań
Jedno laboratorium poziom 1212ok. 123 godziny
Sieć 1: laby 12 + 1022ok. 70 godzin
Sieć 2: laby 12 + 10 + 1032ok. 48 godzin
Sieć 3: laby 12 + 10 + 10 + 1042ok. 37 godzin

Pierwszy poziom skraca czas o ponad 40%; kolejne dalej pomagają, ale każdy daje proporcjonalnie mniej, a jego koszt się podwaja.

Kiedy badać i do którego poziomu

  • Zbadaj poziom 1, gdy tylko spełnisz wymagania i masz choć jedno laboratorium w kolonii na poziomie 8–10. Zysk widać od razu przy każdym drogim badaniu.
  • Rozbudowuj laboratoria kolonii przed Siecią. Poziom Sieci łączący słabe laboratorium prawie nic nie daje, a rozbudowa laboratoriów jest dużo tańsza niż wysokie poziomy Sieci.
  • Doprowadź laboratoria do poziomu wymaganego przez docelowe technologie: co najmniej 7 dla badań nadprzestrzennych, 12, jeśli celujesz w Rozwój grawitonów, który dodatkowo wymaga 300 000 energii na planecie prowadzącej badanie.
  • Zatrzymaj się na liczbie planet minus jeden. Przy 9 planetach Sieć na poziomie 8 łączy już wszystkie laboratoria.
  • Odkrywcy zyskują podwójnie: szybsze badania bazowe i większe kolonie z większą liczbą pól na laboratoria. Zobacz poradnik o klasach.

Najczęstsze błędy

BłądDlaczego szkodzi
Uruchamianie badań na słabej koloniiLaboratorium startowe zawsze się liczy i wypiera silniejsze
Sieć 5 przy laboratoriach kolonii na poziomie 3Takie laboratoria i tak są pomijane przy większości technologii
Oczekiwanie równoległych badańSieć przyspiesza jedno badanie, nigdy nie dodaje drugiej kolejki
Badanie powyżej liczby planet minus jedenNie ma już laboratoriów do podłączenia
Zapominanie o zwrocie przy anulowaniuAnulowanie badania zwraca surowce, co niektórzy wykorzystują, by ukryć je przed rajdami

Badania w x500

Na uniwersum Centaurus w OGameXL badania działają w x500 przy ekonomii x1000: pozostają prawdziwym wąskim gardłem, a sieci laboratoriów wciąż mają znaczenie, tylko w godzinach zamiast tygodni. OGameXL odtwarza klasyczne OGame sprzed form życia, z jednym drzewem badań. Obliczenia znajdziesz w poradniku OGame x1000.

Źródła

  • Wiki OGame: Intergalactic Research Network (wymagania, tabela kosztów, zasady wyboru laboratoriów i przykłady), Research (wzór na czas badań), Research Lab.
  • Publiczne API OGame: serverData.xml (researchDurationDivisor).

Powiązane poradniki

Najczęściej zadawane pytania

Sumuje poziomy laboratoriów badawczych z różnych planet przy liczeniu czasu badań. Każdy poziom podłącza jedno dodatkowe laboratorium do tego, w którym startuje badanie. Nie pozwala na równoległe badania.

Laboratorium badawcze poziom 10, Technologia komputerowa poziom 8 i Technologia nadprzestrzenna poziom 8. Poziom 1 kosztuje 240 000 metalu, 400 000 kryształu i 160 000 deuteru, a każdy poziom podwaja koszt.

Laboratoria poniżej minimalnego poziomu wymaganego przez technologię są pomijane. Laboratorium na poziomie 4 nie pomoże przy Technologii ochronnej, która wymaga poziomu 6.

Zbadaj poziom 1 wcześnie, rozbudowuj laboratoria kolonii przed kolejnymi poziomami i nie przekraczaj liczby planet minus jeden, bo nie będzie już laboratoriów do podłączenia.

Jaka jest Twoja reakcja?

Lubię to Lubię to 0
Nie lubię Nie lubię 0
Uwielbiam Uwielbiam 0
Zabawne Zabawne 0
Wow Wow 0
Smutne Smutne 0
Złość Złość 0
Alex Voss

Playing and helping run OGame.life since its early seasons. Every build order, fleet composition, and expedition setup covered in these guides has been tested first-hand on our own servers before being written up.

Komentarze (0)

User