Międzygalaktyczna Sieć Badań Naukowych w OGame: koszt, laboratoria i kiedy badać
Jak Międzygalaktyczna Sieć Badań Naukowych łączy Twoje laboratoria: wymagania, tabela kosztów, wzór na czas badań, wybór laboratoriów, przykłady z liczbami i kiedy sieć się opłaca.
W skrócie: Międzygalaktyczna Sieć Badań Naukowych (ang. Intergalactic Research Network, IRN) łączy Laboratoria badawcze na różnych planetach, tak że ich poziomy sumują się przy liczeniu czasu badań. Każdy poziom podłącza jedno dodatkowe laboratorium do tego, w którym uruchamiasz badanie. Wymaga Laboratorium badawczego 10, Technologii komputerowej 8 i Technologii nadprzestrzennej 8, poziom 1 kosztuje 240 000 metalu, 400 000 kryształu i 160 000 deuteru, a każdy kolejny poziom podwaja koszt. Laboratoria poniżej poziomu wymaganego przez daną technologię są pomijane, więc sieć jest tak dobra, jak laboratoria w Twoich koloniach.
Badania zaskakująco szybko stają się najwolniejszą częścią OGame. Kopalnie nadążają dzięki kilku rozbudowom, ale jedno laboratorium nie radzi sobie z technologiami kosztującymi miliony surowców. Sieć badań to standardowe rozwiązanie, a zarazem jedna z technologii, na których najłatwiej zmarnować surowce, jeśli nie rozumie się, jak wybiera laboratoria.
W tym poradniku
- Do czego służy Sieć
- Wzór na czas badań
- Wymagania i koszt poziomów
- Jak gra wybiera laboratoria
- Przykłady z liczbami
- Kiedy badać i do którego poziomu
- Najczęstsze błędy
Do czego służy Sieć
- Nadal możesz prowadzić tylko jedno badanie naraz na całym koncie. Sieć nie dodaje kolejek badań.
- Zmienia efektywny poziom laboratorium: sumuje laboratorium, w którym startujesz badanie, oraz jedno dodatkowe laboratorium na każdy poziom Sieci.
- Łączenie jest automatyczne. Gra dołącza najpierw Twoje najwyższe kwalifikujące się laboratoria; nie wybierasz ich sam.
Wzór na czas badań
Według Wiki OGame podstawowy czas badań wynosi:
Czas (godziny) = (Metal + Kryształ) / (1000 × prędkość uniwersum × (1 + poziom laboratorium))
Z Siecią „poziom laboratorium” staje się sumą połączonych laboratoriów. Ponieważ ten poziom jest w mianowniku, drugie laboratorium o podobnym poziomie niemal skraca czas o połowę, dlatego już pierwszy poziom jest tak mocny. Niektóre uniwersa stosują dodatkowy dzielnik prędkości badań, widoczny w publicznych danych serwera jako researchDurationDivisor. Bonusy klas, jak szybsze badania Odkrywcy, działają dodatkowo.
Wymagania i koszt poziomów
Wymagania: Laboratorium badawcze poziom 10, Technologia komputerowa poziom 8, Technologia nadprzestrzenna poziom 8.
| Poziom | Metal | Kryształ | Deuter | Połączone laboratoria |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 240 000 | 400 000 | 160 000 | 2 |
| 2 | 480 000 | 800 000 | 320 000 | 3 |
| 3 | 960 000 | 1 600 000 | 640 000 | 4 |
| 4 | 1 920 000 | 3 200 000 | 1 280 000 | 5 |
| 5 | 3 840 000 | 6 400 000 | 2 560 000 | 6 |
| 6 | 7 680 000 | 12 800 000 | 5 120 000 | 7 |
| 7 | 15 360 000 | 25 600 000 | 10 240 000 | 8 |
| 8 | 30 720 000 | 51 200 000 | 20 480 000 | 9 |
Według wzoru sam poziom 1 Sieci trwa około 58 godzin przy prędkości 1 i laboratorium poziomu 10: (240 000 + 400 000) / (1000 × 11).
Jak gra wybiera laboratoria
- Laboratorium, w którym uruchamiasz badanie, zawsze bierze udział. To planeta z surowcami, którymi płacisz.
- Laboratoria poniżej minimalnego poziomu dla danej technologii są pomijane. Technologia ochronna wymaga laboratorium 6, Napęd nadprzestrzenny 7, Rozwój grawitonów 12. Laboratorium kolonii na poziomie 4 nic do nich nie wnosi.
- Pozostałe laboratoria dołączają od najwyższego, aż do łącznie poziom Sieci + 1 laboratoriów.
W praktyce wynikają z tego dwie rzeczy. Po pierwsze, badanie zwykle warto uruchamiać w jednym z najwyższych laboratoriów, bo słabe laboratorium startowe zajmuje miejsce w sieci. Po drugie, nie ma sensu badać Sieci powyżej „liczba planet minus 1”, bo nie możesz mieć więcej laboratoriów niż planet. Liczba planet zależy od Astrofizyki, o czym piszemy w poradniku dla początkujących.
Przykłady z liczbami
Przykłady za Wiki OGame, z laboratoriami na poziomach 10, 8, 6 i 4.
| Sieć | Badanie | Wymagane laboratorium | Start w | Poziom efektywny |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Technologia ochronna | 6 | Lab 10, 8 lub 6 | 10 + 8 + 6 = 24 |
| 2 | Napęd nadprzestrzenny | 7 | Lab 10 lub 8 | 10 + 8 = 18 (laby 6 i 4 pominięte) |
| 1 | Technologia ochronna | 6 | Lab 10 lub 8 | 10 + 8 = 18 |
| 1 | Technologia ochronna | 6 | Lab 6 | 6 + 10 = 16 (lab startowy zawsze wliczony) |
Wpływ na czas badań
Weźmy poziom technologii kosztujący łącznie 1 600 000 metalu i kryształu, przy prędkości 1:
| Układ | Poziom efektywny | Czas badań |
|---|---|---|
| Jedno laboratorium poziom 12 | 12 | ok. 123 godziny |
| Sieć 1: laby 12 + 10 | 22 | ok. 70 godzin |
| Sieć 2: laby 12 + 10 + 10 | 32 | ok. 48 godzin |
| Sieć 3: laby 12 + 10 + 10 + 10 | 42 | ok. 37 godzin |
Pierwszy poziom skraca czas o ponad 40%; kolejne dalej pomagają, ale każdy daje proporcjonalnie mniej, a jego koszt się podwaja.
Kiedy badać i do którego poziomu
- Zbadaj poziom 1, gdy tylko spełnisz wymagania i masz choć jedno laboratorium w kolonii na poziomie 8–10. Zysk widać od razu przy każdym drogim badaniu.
- Rozbudowuj laboratoria kolonii przed Siecią. Poziom Sieci łączący słabe laboratorium prawie nic nie daje, a rozbudowa laboratoriów jest dużo tańsza niż wysokie poziomy Sieci.
- Doprowadź laboratoria do poziomu wymaganego przez docelowe technologie: co najmniej 7 dla badań nadprzestrzennych, 12, jeśli celujesz w Rozwój grawitonów, który dodatkowo wymaga 300 000 energii na planecie prowadzącej badanie.
- Zatrzymaj się na liczbie planet minus jeden. Przy 9 planetach Sieć na poziomie 8 łączy już wszystkie laboratoria.
- Odkrywcy zyskują podwójnie: szybsze badania bazowe i większe kolonie z większą liczbą pól na laboratoria. Zobacz poradnik o klasach.
Najczęstsze błędy
| Błąd | Dlaczego szkodzi |
|---|---|
| Uruchamianie badań na słabej kolonii | Laboratorium startowe zawsze się liczy i wypiera silniejsze |
| Sieć 5 przy laboratoriach kolonii na poziomie 3 | Takie laboratoria i tak są pomijane przy większości technologii |
| Oczekiwanie równoległych badań | Sieć przyspiesza jedno badanie, nigdy nie dodaje drugiej kolejki |
| Badanie powyżej liczby planet minus jeden | Nie ma już laboratoriów do podłączenia |
| Zapominanie o zwrocie przy anulowaniu | Anulowanie badania zwraca surowce, co niektórzy wykorzystują, by ukryć je przed rajdami |
Badania w x500
Na uniwersum Centaurus w OGameXL badania działają w x500 przy ekonomii x1000: pozostają prawdziwym wąskim gardłem, a sieci laboratoriów wciąż mają znaczenie, tylko w godzinach zamiast tygodni. OGameXL odtwarza klasyczne OGame sprzed form życia, z jednym drzewem badań. Obliczenia znajdziesz w poradniku OGame x1000.
Źródła
- Wiki OGame: Intergalactic Research Network (wymagania, tabela kosztów, zasady wyboru laboratoriów i przykłady), Research (wzór na czas badań), Research Lab.
- Publiczne API OGame: serverData.xml (researchDurationDivisor).
Powiązane poradniki
Najczęściej zadawane pytania
Jaka jest Twoja reakcja?
Lubię to
0
Nie lubię
0
Uwielbiam
0
Zabawne
0
Wow
0
Smutne
0
Złość
0
Komentarze (0)