Ochrona nowych graczy i tryb urlopowy w OGame wyjaśnione (zasady i błędy)

Jak w OGame działa ochrona nowych i słabszych graczy, co oznaczają symbole w widoku galaktyki, jak działa taktyczny odwrót, kiedy kończy się ochrona i wszystko o trybie urlopowym.

14, 2026 - 18:02
Zaktualizowano: 18
0 2
Ochrona nowych graczy i tryb urlopowy w OGame wyjaśnione (zasady i błędy)
Ochrona nowych graczy i tryb urlopowy w OGame

W skrócie: ochrona nowych graczy nie pozwala dużo silniejszym graczom atakować Cię (a Tobie ich) na podstawie stosunku punktów; na nowszych uniwersach działa jako stała ochrona 1:10 plus okno 100 miejsc w rankingu wojskowym i znika po 7 dniach nieaktywności. Tryb urlopowy zamraża całe konto: nikt nie może Cię zaatakować, Ty nie możesz atakować, ale zatrzymuje się też produkcja. Wymaga pustych kolejek budowy i badań oraz braku flot w locie i trwa co najmniej 48 godzin (24 godziny na uniwersach speed).

Oba systemy mają utrzymać w grze słabszych lub nieobecnych graczy i oba są często źle rozumiane. Gracze tracą flotę w dniu, w którym kończy się ochrona, albo odkrywają, że nie da się włączyć trybu urlopowego, gdy atak jest już w drodze. Oto jak to naprawdę działa.

W tym poradniku

Jak działa ochrona nowych graczy

Wszystkie wersje opierają się na prostej zasadzie: kogo możesz zaatakować, ten może zaatakować Ciebie, a kogo nie możesz zaatakować, ten nie może zaatakować Ciebie. Szczegóły zależą od uniwersum, bo OGame korzystało z dwóch systemów.

Ochrona słabszych graczy (nowsze uniwersa)

Gameforge wprowadził na nowych uniwersach stałą ochronę słabszych graczy. Według oficjalnego ogłoszenia:

  • Nie ma limitu punktów ani czasu: ochrona jest stała.
  • Jesteś chroniony przed graczami, którzy mają ponad 10 razy więcej punktów niż Ty (stosunek 1:10).
  • Dodatkowo zawsze można atakować kolejne 100 miejsc w rankingu wojskowym. Wystarczy spełnić jeden z dwóch warunków.
  • Słabszy gracz zawsze może zaatakować silniejszego, ale atak na zbyt silnego gracza odbiera mu własną ochronę na siedem dni. Widok galaktyki ostrzega wcześniej.
  • Ochrona znika po siedmiu dniach nieaktywności, aż do następnego logowania.

Ochrona oparta na punktach (klasyczne zasady)

Starsze uniwersa i wiele poradników opisują ochronę kończącą się na progu punktowym. Poniżej progu gracz nie może atakować ani być atakowany przez kogoś, kto ma ponad pięć razy więcej punktów albo mniej niż jedną piątą. Po przekroczeniu górnego progu ochrona znika całkowicie i każdy powyżej progu może Cię zaatakować.

Każde uniwersum publikuje własne wartości. Publiczne dane serwera (serverData.xml w API OGame) zawierają pola newbieProtectionLimit i newbieProtectionHigh; na angielskim uniwersum 1 mają wartości 50000 i 10000. Sprawdzaj wartości swojego uniwersum zamiast ufać liczbie ze starego poradnika.

Oznaczenia w widoku galaktyki: n, s, i, I, v

OznaczenieZnaczenie
n (zielone)Chroniony przed Tobą, bo za słaby. Nie możesz go zaatakować.
s (czerwone)Za silny dla Ciebie, dopóki jesteś chroniony. On również nie może Cię zaatakować.
iNieaktywny od co najmniej 7 dni
INieaktywny od co najmniej 28 dni
vW trybie urlopowym: nie można go atakować
b, oZablokowany, wyjęty spod prawa

Nieaktywni gracze nie zachowują ochrony, dlatego są klasycznym celem farmienia. Te same litery statusu występują w publicznym API.

Taktyczny odwrót: ucieczka floty

System ochrony słabszych graczy pozwala też słabszej flocie uciec, zamiast zostać zniszczoną:

  • Jeśli atakujący jest co najmniej 5 razy silniejszy (5:1), broniąca się flota ucieka i wraca po walce. Oficer Admirał pozwala zmienić ten stosunek (na 3:1).
  • Obrona się nie liczy, statki cywilne tylko częściowo, sondy szpiegowskie wcale. Ataki łączone i floty stacjonujące są sumowane.
  • Gwiazdy Śmierci, sondy szpiegowskie, satelity słoneczne i floty stacjonujące nie mogą uciec.
  • Ucieczka kosztuje deuter. Jeśli na planecie jest go za mało, nie ucieka żaden statek.
  • Odwrót nie ratuje surowców, tylko statki.
  • Automatyczną ucieczkę można wyłączyć w menu floty, np. gdy chcesz spróbować zrobić księżyc.

Traktuj odwrót jako siatkę bezpieczeństwa, nie plan. Nie pomoże przeciw atakującemu tylko trzy razy silniejszemu i znika razem z ochroną. Naucz się wcześnie fleetsave'u, o czym piszemy w poradniku dla początkujących.

Jak traci się ochronę

  • Siedem dni nieaktywności.
  • Atak na zbyt silnego gracza (w systemie słabszych graczy: siedem dni bez ochrony).
  • Przekroczenie progu na uniwersach z ochroną punktową. Silni gracze obserwują ranking, szukając kont, które właśnie go przekroczyły.
  • Spadek punktów nie zatrzymuje flot, które już wyleciały: atak wysłany, gdy byłeś możliwy do zaatakowania, i tak doleci.

Jak działa tryb urlopowy

Tryb urlopowy włącza się w ustawieniach. Według oficjalnego FAQ i Wiki OGame:

  • Nikt nie może Cię zaatakować i Ty nie możesz nikogo atakować.
  • Produkcja się zatrzymuje. Kopalnie nie zbierają surowców, gdy konto jest zamrożone.
  • Minimalny czas to 48 godzin, a na uniwersach speed 24 godziny. Wcześniej wyjść się nie da.
  • Tryb urlopowy nie pozwala uniknąć ataku, który już leci: zaplanuj go, zanim ktoś wyśle flotę w Twoją stronę.
  • Nie zastępuje logowania na zawsze. Na oficjalnych uniwersach konta nieaktywne od 60 dni lub dłużej, z niewykorzystaną kupioną Ciemną Materią i w trybie urlopowym, są przenoszone do uniwersum Graveyard, skąd można je później przenieść na aktywne uniwersum.

Po powrocie sprawdź ustawienia surowców i współczynniki produkcji na każdej planecie, zanim uznasz, że wszystko działa na pełnych obrotach.

„Nie mogę włączyć trybu urlopowego”

Tryb urlopowy można włączyć tylko wtedy, gdy:

  1. na żadnej planecie ani księżycu nie trwa budowa;
  2. wszystkie kolejki stoczni (statki i obrona) są puste;
  3. nie trwa żadne badanie;
  4. żadna Twoja flota nie jest w locie, łącznie z ekspedycjami i fleetsave'ami.

Jeśli wszystko się zgadza, a tryb nadal się nie włącza, Wiki OGame radzi jeszcze raz sprawdzić każdą planetę i księżyc pod kątem zapomnianej kolejki.

Najczęstsze błędy

BłądLepiej
Atak na dużo silniejszego gracza „dla sprawdzenia”Przeczytać ostrzeżenie w widoku galaktyki; na nowszych uniwersach tracisz ochronę na 7 dni
Liczenie na taktyczny odwrót w nocyZrobić fleetsave; odwrót działa dopiero od 5:1 i kosztuje deuter
Zostawianie surowców przed długą przerwąWydać je, potem włączyć tryb urlopowy
Włączanie urlopu po zobaczeniu nadlatującego atakuWłączyć go przed wyjazdem, z pustymi kolejkami
Tygodnie spędzone tuż pod progiem ochronyWyrobić nawyk fleetsave'u i zbudować księżyc, zanim się go przekroczy

Ochrona na szybkim uniwersum

Na wolnym uniwersum koniec ochrony budzi strach, bo utracona flota to miesiące pracy. Na szybkim straty odrabia się w kilka dni. OGameXL odtwarza klasyczne OGame sprzed form życia w prędkości x1000; jego opublikowane zasady ograniczają tryb urlopowy do 30 dni i usuwają dawno nieaktywne konta (usunięcie możliwe po 75 dniach, automatyczne po 120), dzięki czemu mapa galaktyki nie jest pełna martwych planet.

Źródła

  • Oficjalne forum OGame: „New/Weaker Player Protection” (oficjalne ogłoszenie i podsumowanie), FAQ „Vacation Mode”, „FAQ - Inactivity Transfer Script”.
  • Wiki OGame: Newbie Protection, Tactical Retreat, Vacation Mode, Inactive Players.
  • Publiczne API OGame: serverData.xml angielskiego uniwersum 1.

Powiązane poradniki

Najczęściej zadawane pytania

Kogo możesz zaatakować, ten może zaatakować Ciebie. Na nowszych uniwersach jesteś chroniony przed graczami z ponad 10 razy większą liczbą punktów, ale kolejne 100 miejsc w rankingu wojskowym zawsze można atakować. Ochrona znika po 7 dniach nieaktywności.

Zielone n oznacza gracza zbyt słabego, by go atakować. Czerwone s oznacza gracza zbyt silnego dla Ciebie, dopóki jesteś chroniony: on też nie może Cię zaatakować.

Co najmniej 48 godzin, a na uniwersach speed 24 godziny. Nikt nie może Cię atakować, Ty nie możesz atakować, a produkcja się zatrzymuje.

Na żadnej planecie ani księżycu nie może trwać budowa, kolejka stoczni ani badanie, a żadna flota nie może być w locie, łącznie z ekspedycjami i fleetsave'ami.

Jeśli atakujący jest co najmniej 5 razy silniejszy, broniąca się flota ucieka i wraca po walce. Kosztuje to deuter, nie ratuje surowców, a Gwiazdy Śmierci, sondy, satelity słoneczne i floty stacjonujące nie mogą uciec.

Jaka jest Twoja reakcja?

Lubię to Lubię to 0
Nie lubię Nie lubię 0
Uwielbiam Uwielbiam 0
Zabawne Zabawne 0
Wow Wow 0
Smutne Smutne 0
Złość Złość 0
Alex Voss

Playing and helping run OGame.life since its early seasons. Every build order, fleet composition, and expedition setup covered in these guides has been tested first-hand on our own servers before being written up.

Komentarze (0)

User